Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#1 Dec 28, 2007 2:33 am
Mal Offline
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Subject: Ehrfahrungsbericht M.A.X. Reloaded 0.1.3 BUILD 200712231740
Hi,
ich habe mal M.A.X. Reloaded 0.1.3 BUILD 200712231740 getestet.

Vorweg: Super Sache ! Danke für die Aussicht auf ein (hoffentlich bald) TCP/IP fähiges MAX

Getestet mit:
W2K SP4, Athlon XP 2400+, NVIDIA GeForce 6200
Vollbild 800x600 (Bugs die mir aufgefallen sind habe ich unter 640x480 nochmal getestet)

Schätze mal ich habe über die hälfte aller Spielfunktionen probiert.
Ich erwähne mal jede Kleinigkeit die mir bis jetzt aufgefallen ist; denke das meiste ist bekannt.

APC, Seetransporter, Transportflieger:
- Man kann im Laderaum nur alle aktivieren, über einen angedeuteten Button, sonst sind keine Buttons da.(BTW, alle aktivieren beim Flugzeug ?!?)
- Wenn die Einheit leer ist und man geht auf aktiv ist der angedeuteten Button auch weg, einziger Ausweg aus den Lademenü ist auf die stelle klicken wo er sein müsste (Esc hat keine Wirkung).

Depot, Hangar ... :
Upgraden funktioniert nicht (Aufladen und Rep. sind OK)

Bergwerk:
Zur Neuverteilung der Rohstoffe muss einer weiter als eigentlich nötig kleiner gestellt werden, dann den anderen hoch und dann den Rest des ersten wieder hoch.

Infiltrator:
- Teilweise zu stark. Grünschnabel konnte beim ersten Versuch Energiestation für 2 Runden lähmen.
- Einheiten stehlen ohne sie vorher zu lähmen. (Ich weis nicht ob das bei MAX geht aber wenn dann nur mit Elite)
- Wird nach erfolglosem lähm/stähl -versuch nicht entdeckt.
- Kann keine Mienen sehen.

Goldraffinerie:
nach jedem Upgrade bekommt man die folgenden für 0

Fabriken:
man sieht nicht welche Einheit fertiggestellt wurde.
Baureihenfolge lässt sich nicht beeinflussen. Neue Aufträge landen immer unten.

Trifft ein Baupfad auf ein schon bebautes Feld oder kreuzen sich 2 Pfade zur selben zeit, gibt es einen Absturz - fast wie beim org.-MAX Smiling
Meldung: Die Ausnahme "unkwon software exeption" (0x00000fd) ist in der Anwendung an Stelle 0x778cc114 aufgetreten.
Die Meldung ist immer gleich.

Abwehrtürme habe keine wählbare Wachpostenfunktion (kann sehr sinnvoll sein die mal auszustellen)

Bei der Berechnung der Bewegung stimmt was nicht. Es wird immer die Route über eine Strasse genommen, auch wenn der Weg 3 Felder über normalen Boden aber 25 Felder über die Strasse geht.

Gesprengte Kopplungen hinterlassen Schutt (Absicht?)

Es lassen sich nur einzelne Einheiten steuern, keine Gruppen.

Die Ladefunktion (Depot,APC...) geht nur wenn die zu ladende Einheit max.1 Feld neben dem Gebäude/Einheit steht.

Der Angriffscursor sollte auch außerhalb der Reichweite auswählbar sein. Wäre sonst im Simultanmodus ein Klickwettbewerb.

Kann man irgendwie den Fokus auf die aktive Einheit bringen ?

Nachdem ich mal schauen wollte was sich hinter "fx on" verbirgt hatte ich einen Absturz mit unknown SW exept. 0x00000fd an Stelle 0x0059c519.
Obwohl sofortiger Absturz kam die Meldung auch immer beim laden meines letzten save (nicht autosave)
Mit einem älteren save konnte ich weitermachen, hatte aber immer beim beenden vom MAXR:
    Anweisung in 0x004f1630 verweist auf Speicher in 0xdddddea9. Der Vorgang 'written' konnte nicht ...
Habe dann alles neu aufgespielt und von vorne angefangen.
Erst war auch alles ok dann bei ca. Runde 50 kam die gleiche Meldung beim beenden wieder.

Konnte bei einem Spieler irgendwann nicht mehr in der Goldraf. upgraden. Beim klick auf Upgrade kommt Absturz mit:
Debug Error !
Programm: ...\MAX-Reloaded.exe
Module: ...\MAX-Reloaded.exe
File:
Runtime check Failure #3 -The variable 'c' is beeing used without beeing defined

der "andere" Spieler kann weiter upgraden und sonst läuft auch alles wie gehabt (nur das ich irgendwann ein bisschen Schizo wurde Wink )

Bei 800x600 kann man Forschungszentren nicht mehr richtig steuern, um eins zuschalten zu können muss man 2 stellen höher eins abziehen.
Das geht leider nicht im Kreis, d.h. die ersten beiden (Angriff und äh..) kann man unter 800x600 nicht steigern.
Sonst sind mir nur ein paar unwesentliche Grafikbugs aufgefallen.

Auch wenn es nach vielen Bugs aussieht, finde ich das MAXR alles in allem schon sehr gut ist (die erste Final Version von Interplay war viel schlechter)

Ich wünsche euch schon mal alles Gute fürs nächste Jahr und vor allem viel Zeit und Muse für MAXR. Smiling

cu
Mal
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#2 Dec 28, 2007 11:59 am
Eiko Eiko Offline
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Subject: Ehrfahrungsbericht M.A.X. Reloaded 0.1.3 BUILD 200712231740
wow, gute Arbeit Smiling

Einiges davon ist bekannt, einiges war es noch nicht. Also vielen Dank für deinen Bericht.
Wir brauchen mehr Leute, wie dich^^

Eiko
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#3 Dec 28, 2007 12:02 pm
beko beko Offline
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Subject: Ehrfahrungsbericht M.A.X. Reloaded 0.1.3 BUILD 200712231740
Hi Mal. Großes Dankeschön für deinen ausführlichen Test. Da ist einiges dabei, was mir selbst noch nicht aufgefallen ist. Eine große Bitte habe ich: Nutze bitte den Bugtracker unter http://maxthegame.dyndns.org:8080/...r/report/1 denn so vergessen wir keinen der Bugs und können die komfortabel verwalten. Hier im Forum wird das ganz schnell unter gehen.

Aber Respect dass du es auch ohne Netzwerk mal ausführlich getestet hast. Ich habe gerade selbst ein HotSeat Spiel gegen mich selbst laufen und bin erst in Runde 50. Hätte garnicht gedacht wie spannend das sein kann. Meine Prognose war, dass alles ganz schnell vorbei ist, da ich ja wusste was die andere Seite gerade treibt. Aber ganz im Gegenteil: Es ist und bleibt verdammt spannend, da man irgendwie immer doch noch einen Ausweg findet und so gibt es auch noch (für MAX verdächtig viel) Action Grinning
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#4 Dec 28, 2007 5:24 pm
Mal Offline
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Subject: Ehrfahrungsbericht M.A.X. Reloaded 0.1.3 BUILD 200712231740
Hi,
Gern geschehen.
Aber ihr braucht euch nicht zu bedanken, schließlich mache ich das aus reinem Egoismus denn ich versuche euch ja nur zu helfen für mich ein super Spiel zu kreieren Wink

@beko
ich habe kein richtiges Spiel gemacht (so Schizo bin ich nun auch wieder nicht Wink ), war eher ein systematisches testen.
Habe mich über meine eigene Blödheit geärgert das ich auch die Saves des ersten Versuch gelöscht hatte (der Fehler kam ja auch so wieder) sonst wäre ich schon weiter.

Den Bugtracker kann ich in Zukunft benutzen, vorausgesetzt die Eintragung bei Component ,Milestone und Type sind relativ egal (bin mir hier nicht sicher was richtig ist)
Denke das ihr das bisher gesagte auch so verwenden könnt. (wenn ich auch daraus Tickets machen soll sag bescheid)
Könnt ihr mit den genauen Fehlermeldungen was Anfangen oder kann ich mir das in Zukunft sparen ?
Sind Bugs die nur bei 800x600 auftreten auch von Interesse ? (Wäre wirklich Klasse wenn das Spiel bei 800x600 sauber laufen würde)

BTW
Wo bekomme ich die Linux Version her ? Kann nur die für Windows finden.

Mal
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#5 Dec 28, 2007 6:38 pm
Eiko Eiko Offline
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Subject: Ehrfahrungsbericht M.A.X. Reloaded 0.1.3 BUILD 200712231740
nabend

Wenn du dir die Zeit nehmen könntest und für die Bugs Tickets in den Tracker setzt, wäre das super Smiling Ansonsten müssten wir das halt bei Gelegenheit da mal eintragen. Keine Sorge, da was falsches einzutragen, ändern können wir das jederzeit, falls nötig.

Wegen der genauen Fehlermeldungen: Kommt immer auf die Fehlermeldung an. Manche sind nützlich andere eher weniger. Am wichtigsten ist immer die genaue Beschreibung, welche Aktionen zum Absturz geführt haben. Die Fehlermeldungen sind eher zweitrangig.

Reports zu Bugs bei bestimmten Auflösung sind auch gerne gesehen, schließlich soll das ja bei anderen Auflösungen auch mal sauber laufen.

Ne kompilierte Linuxversion haben wir derzeit nicht online stehen. Das heißt es gibt genau 2 Möglichkeiten: entweder zu lädst dir den Quelltext aus dem SVN-Repository runter und kompilierst das selber, oder beko lässt sich dazu überreden, nen Linux-Release zu kompilieren Wink
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#6 Dec 28, 2007 7:32 pm
Mal Offline
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Subject: Ehrfahrungsbericht M.A.X. Reloaded 0.1.3 BUILD 200712231740
hoffe Tickets sind ok so (alle auf deutsch da englisch schreiben mir zu anstrengend ist, lesen ist ja ok)
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#7 Dec 28, 2007 8:10 pm
beko beko Offline
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Subject: Ehrfahrungsbericht M.A.X. Reloaded 0.1.3 BUILD 200712231740
N Linux-Release ist so ne Sache.. mein Linux hier ist sehr sehr stark "meins" und hat mit gängigen Distributionen sehr wenig zu tun. Die Chancen dass das läuft sind zwar gegeben aber eher gering. Vorkompilierte Dinge müssen/sollten unter Linux immer zur Distribution passen, wenn man das nicht total generisch und damit höchst unperformant baut. Ich lehne mich mal weit ausm Fenster und behaupte dass wäre wie wenn du von Win95 bis Vista alles mit einer EXE unterstützen willst.

...lads dir aus dem SVN Smiling An einem öffentlichen Makefile bastle ich noch. So schwer ist es aber nicht, da MAXR nun nicht wirklich komplexe Sourcen oder Abhängigkeiten hat.

Tracker: Du kannst den auf Deutsch füttern, klar. Nur fasse nicht viele verschiedene Sachen in einem Ticket zusammen, da man das so schlecht pflegen kann. Wer weiß denn da was nun schon gemacht wurde und was nicht? Wink Wenn was zusammen gehört (wie Beobachtungen bei Problemen mit Forschung z.b.) ist das auch in einem Ticket zusammen ok.

Ich muss da unbedingt mal eine Einleitung schreiben. Da scheint es mir noch viele Berührungsängste zu geben.
Bernd Kosmahl
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#8 Dec 28, 2007 9:05 pm
beko beko Offline
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Subject: Ehrfahrungsbericht M.A.X. Reloaded 0.1.3 BUILD 200712231740
Quote by Mal:
Bei 800x600 kann man Forschungszentren nicht mehr richtig steuern, um eins zuschalten zu können muss man 2 stellen höher eins abziehen.
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Sonst sind mir nur ein paar unwesentliche Grafikbugs aufgefallen.
Fixed. Die anderen "unwesentlichen" Grafikbugs interessieren mich übrigens auch. Ich bin mehr oder weniger derjenige, der dafür zuständig ist, da ich im Moment am meisten an den Menüs rumspiele.
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#9 Dec 28, 2007 9:38 pm
Mal Offline
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Subject: Ehrfahrungsbericht M.A.X. Reloaded 0.1.3 BUILD 200712231740
Spontan fällt mir ein das im Baumenü (egal ob Fabrik oder Pionier/Konst.) das "Infofeld" verschoben ist. (stört aber nicht)
Bei Goldraf. auch. hier stört es ein bisschen da die Liste zu den Pfeilen versetzt ist
Ansonsten bin ich mir jezt nicht mehr sicher.Waren aber, wenn überhaupt, nur kleine Schönheitsfehler ohne Einfluss auf Spiel.
Das scrollen wird bei einer gewissen Lagergröße langsamer (logisch), aber noch ok, konnte ich noch ausgleichen und kann es noch schneller stellen. Sollte also nur bei übertrieben großen Lager zum Problem werden (aber das wird man erst im Simultanmodus testen können)
Habe mir dazu nichts gemerkt weil in der install.txt ja schon darauf hingewiesen wurde. achte dann jezt mal darauf.
BTW, spielt du mit 640x480. Ich finde das geht auf dauer auf die Augen

Mal
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#10 Dec 28, 2007 10:04 pm
beko beko Offline
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Subject: Ehrfahrungsbericht M.A.X. Reloaded 0.1.3 BUILD 200712231740
APC, Seetransporter, Transportflieger etc sind auch gefixt. Das klappt nun auch auf höheren Auflösungen. Alle aktivieren habe ich mal auskommentiert. Zwar bietet sowas das Original auch nicht aber es könnte durchaus Sinn machen.

Edit: Das mit dem Infofeld ist ein "obstacle". Kein Bug sondern ein Feature. Das Infofeld wird von mehreren Menüs aufgerufen und beachtet die höheren Auflösungen bereits. Leider beachten die noch nicht alle Menüs und das Ergebnis ist ein verschobenes Infofeld. Das pendelt sich aber "automatisch" ein, sobald die fehlenden Menüs überarbeitet werden.

Ich starte meist auf 640x480 aber im Fenstermodus! Das ist zum Debuggen am Schnellsten. Höhere Auflösungen probiere ich nur selten, da das sehr schnell zu laggen anfängt. Meine Kiste ist leider nicht die schnellste und MAXR ist leider noch viel zu speicherhungrig und rechenintensiv - besonders zusammen mit dem Debugger Wink
Bernd Kosmahl
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