Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#1 Jan 04, 2008 11:11 pm
Mal Offline
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Subject: Schildgenerator ??
kann mir jemand sagen wofür der Schildgenerator ist und wie der funktioniert ?
"Bei der Eroberung des Weltraums sind zwei Probleme zu lösen: die Schwerkraft und der Papierkrieg. Mit der Schwerkraft wären wir fertig geworden."
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#2 Jan 05, 2008 6:22 am
beko beko Offline
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Subject: Schildgenerator ??
Gute Frage Smiling Das Teil ist von den Aliens und meines Wissens schützt er Einheiten in einem gewissen Radius vor Beschuss. Diese Funktion ist aber noch nicht eingebaut, glaube ich.
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#3 Jan 05, 2008 2:07 pm
Mal Offline
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Subject: Schildgenerator ??
Das glaub ich auch. :rolleyes:
Kann keine Funktion feststellen.
Das mit dem Schutz hört sich logisch an, ist im Moment aber nicht der Fall
Woher kommen die Aliengebäude eigentlich?
Waren die schon in MAX, nur nicht aktiv ?
oder habt ihr die kreiert ?
"Bei der Eroberung des Weltraums sind zwei Probleme zu lösen: die Schwerkraft und der Papierkrieg. Mit der Schwerkraft wären wir fertig geworden."
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#4 Jan 05, 2008 2:51 pm
Eiko Eiko Offline
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Subject: Schildgenerator ??
Kann man den etwa bauen? oO Wenn ja, sollten wir den wohl erstmal deaktivieren Wink

Die Grafiken für die Aliengebäude sind alle im original MAX drin.
Evtl. waren das geplante Gebäude, die es nicht ins endgültige Spiel gefunden haben oder möglicherweise tauchen die in irgendeiner Mission oder Szenario auf (hab die nie versucht zu spielen Wink ).
Der Schildgenerator is auch als solcher gedacht gewesen. Das lässt sich an den Dateinamen der Grafiken erkennen. Ich hab aber keine Ahnung, ob die anderen beiden Gebäude (Alienfabrik und Deep Mine) im original die selben Funktionen haben sollten.
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#5 Jan 05, 2008 3:17 pm
Mal Offline
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Subject: Schildgenerator ??
Ja, bauen kann man den.
Und für 30Runden Bauzeit, 60Erz und bei einem Energieverbrauch von 10/Runde sollte man auch nicht mehr als ein hübsches Summen erwarten. Grinning
Deaktivieren ist wohl eh die beste Alternative.
Wenn er funktioniert (wie auch immer) ist er bestimmt zu mächtig.
Ich finde das man die Verhältnisse nicht zu sehr verzerren sollte. Die Fabrik ist, trotz langer Bauzeit, schon heftig. (geht aber noch)
Gibt es beim Bergwerk noch irgendwas besonderes oder "nur" die gesteigerte Fördermenge (24) ?
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#6 Jan 05, 2008 3:30 pm
Eiko Eiko Offline
Moderator, Developer
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Subject: Schildgenerator ??
Ah, jetzt weiß ich warum mir noch nie aufegallen ist, dass die nicht deaktiviert sind. Ich hab immer ohne Alientechnologie getestet. Du hast die vermutlich aktiviert. Wink

nen hübsches Summen is doch echt geschenkt für 60 Einheiten Rohstoff Grinning

Ich glaube, die erhöhte Fördermenge is der einzige Effekt bei dem Bergwerk.
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#7 Jan 05, 2008 3:37 pm
Mal Offline
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Subject: Schildgenerator ??
natürlich habe ich die aktiviert Smiling
wenn ich was teste will ich möglichst alles erfahren.
mit dem Debugmodus geht das ja auch.
evtl Bugs mit Aliens poste ich aber (noch) nicht. habe sie noch nicht alle durch
BTW
In einer evtl. Final-Version sollte der Debugmodus unwiderruflich ausgeschaltet werden, da dem Gegner nicht jeder "cheat" angezeigt wird.
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#8 Jan 05, 2008 4:26 pm
beko beko Offline
Developer, Administrator
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Subject: Schildgenerator ??
Eiko: Abschalten ist Zeitverschwendung Wink Ich würd das Ding einfach ignorieren bis wir uns die Alieneinheiten mal vornehmen. Bis dahin gibts wirklich wichtigeres finde ich.
Bernd Kosmahl
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#9 Jan 05, 2008 4:34 pm
Eiko Eiko Offline
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Subject: Schildgenerator ??
schwups, und weg is der Schildgenerator. Hat mich ganze 5 Sekunden gekostet Smiling
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#10 Jan 05, 2008 5:45 pm
Sal Sal Offline
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Subject: Schildgenerator ??
gibt mir etwas zeit <<
A.H.
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