Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#1 Mar 08, 2008 5:20 pm
Didi Offline
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Subject: Angriff/Panzerung /Treffer ?
So ca. nach 11 Jahren fällt mir auf das mir etwas am Spiel nicht klar ist. Disappointed
Nämlich bei den Einheitenattributen:
Treffer ist klar. Wenn der Wert 0 ist -> Bulldozer hat Arbeit.
Angriff auch. Wenn der Wert z.B. bei 20 liegt kann ich 20 Trefferpunkte beim Gegner vernichten.
Aber was stell ich nun mit Panzerung an?

Ob ich vielleicht zu wenig Spiele?
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#2 Mar 08, 2008 5:24 pm
Eiko Eiko Offline
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Subject: Angriff/Panzerung /Treffer ?
jep, du musst viel mehr Spielen^^

Nee, is ganz einfach. Bei einem Angriff wird zuerst die Panzerung des Angegriffenen von den Angriffspunkten abgezogen. Was übrig bleibt, wird von den Trefferpunkten abgezogen.

z. B. kann eine Einheit mit 10 Angriff also niemals eine Einheit mit 10 Panzerung zerstören.
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#3 Mar 08, 2008 6:07 pm
Didi Offline
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Subject: Angriff/Panzerung /Treffer ?
verstanden. komisch warum mir das erst so früh einfällt?
schon fast peinlich. Smiling
Trefferpunkte müßen durch reparatur erneuert werden.
Panzerung spielt bei jeder attacke eine rolle.
also wenn 2 feindliche Jägergeschwader 10 Angriff und 10 Panzer haben,
können die sich sollange kloppen bis die Muni. verbraucht ist.
oder gilt Panzerung nur für die erste attacke? und der nächste schuß geht voll rein?
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#4 Mar 08, 2008 6:15 pm
Rocky Offline
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Subject: Angriff/Panzerung /Treffer ?
für jede attacke, also panzerung kann ne sehr mächtige eigenschaft sein Wink
so ist halt max, es gibt 10000 strategieen mit denen man erfolgreich sein kann, ich liebe es einfach Grinning
also gebt gas leute bei maxr^^
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#5 Mar 08, 2008 6:43 pm
Didi Offline
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Subject: Angriff/Panzerung /Treffer ?
wie ist den das Preisverhältnis der beiden Attribute?
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#6 Mar 08, 2008 9:02 pm
Toranaga Toranaga Offline
Developer
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Subject: Angriff/Panzerung /Treffer ?
War es nicht auch noch so, dass mindestens ein Trefferpunkt abgezogen wird, auch wenn die Panzerung stärker als der Angriff ist? (Soll heißen Angriff 10 gegen Panzer 10 (oder größer) macht trotzdem mindestens einen Trefferpunkt weg.)

Zum Preisverhältnis: Das kommt sehr auf die Einheitenart an.
Ein U-Boot hat z.B. sehr sehr wenig Panzer. Hier kann man sinnvoll eigentlich nur in Trefferpunkte investieren, da zusätzlicher Panzer einfach zu teuer und ineffizient ist.
Aber ein Kanonenboot hat dagegen extrem viel Panzer (und auch Trefferpunkte). Hier bietet es sich total an, beides parallel aufzurüsten, da man dann beste Preis-Leistung bekommt (und wenn man Musashi spielt kann man übrigens in Panzerregionen kommen, dass Gegner fast nur noch am Lack kratzen können).

Generell kann man sich als Spieler vor einer Upgrade-Entscheidung angucken: Wieviel Schuss braucht eine "normale" Gegnereinheit, um meine Einheit zu plätten? Erhöhe ich den Panzer um einen Punkt, bedeutet das, dass ich pro nötigem Schuss einen Trefferpunkt weniger verliere (d.h. weniger Gesamttrefferpunkte haben muss).
Zur Veranschaulichung:
Tank schießt auf Assault-Gun: typisch zwei Schüsse
=> 1 Panzer ungefähr so wertvoll wie zwei Trefferpunkte
=> Was ist billiger an Upgradekosten? 1 Panzer oder zwei Trefferpunkte? => das billigere wird genommen
Paul Grathwohl (pagra)
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#7 Mar 08, 2008 10:07 pm
Eiko Eiko Offline
Moderator, Developer
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Posts: 604


Subject: Angriff/Panzerung /Treffer ?
ohhh, guter Einwand Smiling

Habs gerade mal ausprobiert, man verliert tatsächlich immer mindestens einen Trefferpunkt.

Habs in maxr auch mal schnell angepasst. Smiling
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