Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#1 Mar 09, 2008 10:14 am
Didi Offline
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Subject: e-mailspiel.
Hallo Jungs,
Kumpel und ich haben mal versucht ein MAX per e-mail zu spielen. Und zwar:
Wer seinen Zug gemacht hat, schiebt den Zeiger in einen Berich der nicht zu scanen ist.
Man stellt die Minimap auf 2fach damit der Bereich möglist unübersichtlich ist.
Und speichert ab.
Nächster Spieler öffnet, und klickt auf Runden Ende damit sein Zug beginnt.

Mit meinem Kumpel klappt es weil schummeln einfach nur den Spaß kaputt macht.
Hat jemand von euch lust das wir ein 4er Spiel starten? Man muß nur möglichst diszipliniert drann gehen und regelmäßig den Zug machen, sonst wird das Spiel einfach nicht fertig.

Dieter
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#2 Mar 09, 2008 1:13 pm
Rocky Offline
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Subject: e-mailspiel.
huhu, sonst gerne, aber forschung ist leider noch total buggy, war grad am testen, hab nur bei der goldforschung 10 fehler gefundn, leider noch nicht weiter gekommen, nächste woche ne menge klausurn
vor 2 wochen wollt ich genau das selbe machen Wink
wegen dem problem mit dem speichern und öffnen, also das man von anderem die karte sieht, hatte mir alzi provisiorisch was gemacht, sollte also nicht allzu kompliziert sein da was fixses zu machen, wie gesagt, ich teste es grad, und die forschung ist wirklich noch buggy (zumindest gold, andere noch nicht getestet) also wenn du/ihr helfen würdet da fleißig zu testen und die bugs postet könnwer mal ne runde zocken Wink
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#3 Mar 09, 2008 1:46 pm
Eiko Eiko Offline
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Subject: e-mailspiel.
die Formeln für die Kosten-Forschung hab ich gestern überarbeitet Smiling Das wird im nächsten release behoben sein.

Für das Problem, mit dem Speichern und Öffnen, sollte sich bestimmt zum nächsten Release was machen lassen Smiling

Doc: In wie weit haste denn da schonmal was dran gemacht?
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#4 Mar 09, 2008 2:17 pm
Rocky Offline
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Subject: e-mailspiel.
war nur extra für mich sozusagen n spezialpatch XD
hat dann aber leider keine rolle mehr gespielt, da ja forschung noch buggy ist, weiß gar nicht mehr genau was er gemacht hat, glaub es war so, das beim öffnen eines spielstandes das spielerwechselfenster gekommen ist, hat er glaub ich aber in der normalen version nicht reingetan, weils ja nur provisorisch gedacht war
das mit kostenforschung is top, weißt du ob der rest der forschung in ordnung ist? denn goldforschung dürfte ich alle bugs haben (zumindest die einem auffallen)

PS: aso, noch ganz vergessen, das wichtigste wieso das mit den savespermailkopiern nicht funzt, wir müssen warten bis n anderes save-format kommt, da das aktuelle anscheinend nicht zu 100% kompatibel auf verschiedenen rechnern ist, es also zu fehler kommen kann
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#5 Mar 09, 2008 4:44 pm
Eiko Eiko Offline
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Subject: e-mailspiel.
der Rest der Forschung müsste ok sein. Es kann allerdings sein, dass die Werte nicht 100%ig mit dem Original übereinstimmen, das hab ich nicht genauer getestet.
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#6 Mar 09, 2008 4:59 pm
Rocky Offline
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Subject: e-mailspiel.
naja, so genau muss es gar nicht stimmen^^ wichtig ist nur, das die bugs weg sind^^
hier wären schonmal die gefundenen bugs, leider diese woche 0 zeit weiterzusuchen, sollten aber bei goldupgrade alle sein, werd sie in den ferien eintragen, aber vllt hat ja jemand lust sie bis dahin einzutragen^^ oder auch sie beheben Wink

goldraffinerie-upgrade

1) alieneinheitn raus, wenn im menü ausgestellt

2) fehler bei der schussanzahl
a) bei einheiten mit 2 schuss am anfang, fehlermeldung sobald man nen 4ten hinzufügen will, mit der Fehlermeldung: "DebugError" pfadangabe von maxr, dann "Run-time Check Failure #3 - The variable 'c' is being used without being defined." klickt man auf ignore, dann kommt die selbe fehlermeldung noch mit der variable b & a, danach kann man weiterzocken, der schuss wurde gratis hinzugefügt, das kann man paarmal wiederholen, irgndwann stürzt es dann doch komplett ab
b) bei einheiten mit 1 schuss am anfang bleiben die kosten auf 720 und man kann sie beliebig hoch upgraden

3) fehler bei geschwindigkeit, upgrade gilt nur für neu gebaute einheiten, upgraden in
hangar/dock/depot/kaserne ohne wirkung, bei allen einheiten

4) fehler bei geschwindigkeit, jäger nicht upgradbar, geschwindigkeit bleibt auf 24, upgradkosten auf 3, diese 3 gold werden abgezogen wenn man auf pfeil klickt, bleibt auf 3

5) selber fehler wie bei punkt 2)a bei der scan-reichweitenforschung, wenn die einheit (auch gebäude) am anfang nen scan von 3 hat

6) bei Koppelung/betonklotz/minen/brücke/wasserplattform scan=1 upgradekosten werden 0 angezeigt, und auch gar kein upgrade möglich, "upgradepfeil" anklickbar

7) bei raketenwerfer upgradekosten 0 angezeigt, kein upgrade möglich

Innocent selber fehler wie bei punkt 2)a bei der panzerung, wenn die einheit am anfang 2 hat

9) selber fehler wie bei punkt 2)a bei trefferpunkte, wenn die einheit am anfang 2 hat

10) selber fehler wie bei 6) wenn panzerung auf 1
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#7 Mar 09, 2008 8:08 pm
Didi Offline
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Subject: e-mailspiel.
Oh bislang haben wir das Original gezockt.
Aber wenn MAXR schon so gut läuft, auch i.O.

Was meint Ihr?
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#8 Mar 09, 2008 9:01 pm
Rocky Offline
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Subject: e-mailspiel.
also das orginal zock ich nicht mehr, halt ich für zeitverschwendung^^ will länger als 200-300 runden zocken, ist ja beim orginal nicht möglich, und maxr ist auch bald top spielbar, zumindest hotseat, kommt jetzt auch nicht mehr auf n paar wochen/monate drauf an Wink
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#9 Mar 09, 2008 10:55 pm
Eiko Eiko Offline
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Subject: e-mailspiel.
So, ich teste die Liste mal mit der aktuellen SVN Version durch.

1) Bestätigt

2) bei mir zwar ohne Fehlermeldung, der Rest aber bestätigt.

3) Bestätigt

4) Bestätigt

5) Bestätigt

6) Bestätigt

7) Bestätigt, 0 Kosten bei Angriff

Innocent Bestätigt

9) Bestätigt

10) Bestätigt

Auweia, da is ja noch richtig der Wurm drin. Ich dachte das hätten wir mittleirweile besser im Griff.
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#10 Mar 09, 2008 11:31 pm
Rocky Offline
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Subject: e-mailspiel.
das macht ihr schon Wink
schau auch mal, ob einige bugs nicht wegen fehler im code, sondern vllt wegen den formeln selbst auftreten
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