Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#11 Aug 04, 2008 8:18 pm
Lordcroc Offline
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Subject: Re: Stabilität im Multiplayer
das ist eine erfreuliche Nachricht. Ihr schafft das schon.

Gruß
Lordcroc
Sebastian K
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#12 Aug 09, 2008 5:49 pm
beko beko Offline
Developer, Administrator
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Subject: Re: Stabilität im Multiplayer
Yay, heute sind wir mit drei Leuten bis Runde 33 gekommen. Danach crashte mein Client aufgrund eines bekannten Bugs Disappointed Das Spiel war besonders deshalb witzig weil wir kein Testszenario hatten und daher ganz normal gespielt haben. Ich konnte noch eine groß angelegte Angriffswelle von Doc zurück schlagen als es dann leider aus war Surprised


Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#13 Aug 09, 2008 9:33 pm
camillo Offline
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#14 Aug 10, 2008 7:34 pm
Lordcroc Offline
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Subject: Re: Stabilität im Multiplayer
Das sind ja gute Nachrichten.
Sebastian K
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#15 Aug 12, 2008 11:29 am
Bernd Offline
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Subject: Re: Stabilität im Multiplayer
Hallo Jungs

Schön zu sehen das ihr weiter am Ball geblieben seid!
Ich hab bald ne kleine Lan mit paar Kumpels und würde gern MAX im Netzwerk spielen!
Ist das Multiplayer noch sehr verbuggt?

Wo kann ich eine Version ziehen die im Multiplayer funktioniert?

MfG Bernd Van Griffin
Es gibt 2 Dinge die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit, nur beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher. (Alber E.)
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#16 Aug 12, 2008 11:57 am
Eiko Eiko Offline
Moderator, Developer
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Subject: Re: Stabilität im Multiplayer
Hallo Bernd.

Freut mich natürlich, dass ihr MAX Reloaded spielen wollt. Ich weiß aber gerade nicht, was ich dir noch für Informationen geben könnte, die nicht schon in der Ankündigung von gestern und in den News zu finden sind. Innocent
This post has been edited 1 times. Last edit on Aug 12, 2008 12:04 pm by Eiko. ↑  ↓

#17 Aug 12, 2008 2:35 pm
beko beko Offline
Developer, Administrator
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Subject: Re: Stabilität im Multiplayer
Tja, lesen, nochmal lesen, verstehen und ausprobieren Surprised
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#18 Aug 12, 2008 7:47 pm
Bernd Offline
Mitglied
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Subject: Re: Stabilität im Multiplayer
Wer guckt schon auf ne Startseite Surprised

Habs installiert, aber wir finden uns nicht. Er sitzt hinter nem Router und ich hinterner Firewall.
Der Router hat nen Portmapping für 58600 eingestellt aber wir finden uns trotzdem nicht.

Wie werden die verbindungen aufgebaut zwischen Server und Client? Wieviele und in welche Richtung und welche Ports?
Es gibt 2 Dinge die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit, nur beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher. (Alber E.)
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#19 Aug 12, 2008 10:47 pm
Eiko Eiko Offline
Moderator, Developer
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Subject: Re: Stabilität im Multiplayer
Wir haben die Sache zwar schon im IRC geklärt, aber damit keiner von den stillen Mitlesern denkt, hier wird nicht geantwortet: Laughing

MAXR baut nur eine Verbindung auf dem angegebenen Port vom Client zum Server auf. Es reicht also wenn der Server unter dem entsprechenden Port erreichbar ist. Evtl. muss am Router der Port weitergeleitet werden. Und denkt daran, dass alle Firewalls auf dem Weg den Port durchlassen müssen. Smiling
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