Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#21 Apr 20, 2008 12:02 pm
Rocky Offline
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Subject: Re: Karteneditor
*g* du pinguinsklaventreiber du, peitsche schwingen, dann gehts vllt schneller Wink

PS: und welche kartengrößen gibts denn schon *scheinheiligdreinschau*^^
This post has been edited 1 times. Last edit on Apr 20, 2008 12:04 pm by Rocky. ↑  ↓

#22 Apr 20, 2008 5:41 pm
Didi Offline
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Subject: Re: Karteneditor
@ Beko
Wenn Du LINUX fährst mach ich eine LINUX Version fertig. Weiß aber nicht recht ob am Code Große
Änderungen gemacht werden müßen. Wenn Du allerdings magst und zeit hast. Kannst Du dir die
PureBasic Demo runterladen. (bis 800 Zeilen compiliert die Demo)
Compilieren und sagen was ich machen muß. Hab zwar auch LINUX im einsatz, aber allein ein Programm
installieren ist mir schon etwas suspekt. Smiling

Danke Jungs fürs testen und berichten.
Also die Funktion für manuelle Küsten muß her? Wer von euch mag erarbeiten welche Küstenformen für enge
passagen noch fehlen? Und wer kann die Bitmaps machen? (Nur mal doof gefragt) Falls jemand von euch lust hat.

Hab es nun geschafft die MAPs und Level Dateien vom Editor für den Clone zu speichern. Mit entsetzen muß ich
feststellen das meine (Engine) ab einer Gewissen Anzahl an Einheiten zusammenbricht. Sprich mein Clone wird
arsch larm wenn es auf der Karte abgeht. Disappointed
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#23 Apr 20, 2008 8:38 pm
beko beko Offline
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Subject: Re: Karteneditor
Oh, das Problem haben wir auch Laughing

Am Ende sollte das schon auch mit älteren Rechnern laufen und nicht erst ab 2G..
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#24 Apr 20, 2008 8:57 pm
Didi Offline
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Subject: Re: Karteneditor
Laughing finde ich auch.
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#25 Apr 23, 2008 6:34 am
Didi Offline
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Subject: Re: Karteneditor
So nachdem Gerstern garnicht geklappt hat, habe ich es nun doch etwas später geschafft die Bitmaps aus den
WRL Format zu entlocken.
Allerding nur Testweise als Speichermodul. Also Bitmap lesen und in BMP-Datei abspeichern. Aber der Rest sollte nun
kein Hexenwerk sein.
Bitte schreibt dank an Eiko, Alzi, Doc Death, Rocky. Ohne deren hilfe und zutun ich mir das nicht angetan hätte.

Jungs ich liebe euch. Smiling
Didi
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#26 Apr 23, 2008 7:40 am
Rocky Offline
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Subject: Re: Karteneditor
supi, und äh doc = alzi Wink
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#27 Apr 23, 2008 8:26 am
Didi Offline
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Subject: Re: Karteneditor

>supi, und äh doc = alzi
oh. das sind die irrtümer wenn man sich im chat rumtummelt. Smiling
also doc bekommt 2x dankschreibungen von euch. los Jungs haut in die tasten.
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#28 Apr 23, 2008 5:18 pm
beko beko Offline
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Subject: Re: Karteneditor
Joah.. und an dem "alzi" bin ich Schuld, weil ich ihn einfach immer mit seinem unix-accountnamen anspreche Grinning
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#29 Apr 27, 2008 12:58 pm
Didi Offline
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Subject: Re: Karteneditor
ich brauche noch zwei angaben zum Editor.
1. die maximale Kartengröße.
2. das Exportformat für die Einheiten. (Auch hier würde ich mir wünschen kompatibel zu sein)
aber das wird wohl nicht ganz so einfach werden. evtl. wäre eine art zwischenformat sinvoll. damit Ihr euer Saveformat jederzeit ändern könnt. Und ich nicht gleichzeitig nachziehen muß.

Derzeit hab ich das so das meine eigentliche Spiele-Savedatei auch die Savedatei vom Mapeditor ist.
Wobei die Kartendaten seperat in einer Datei gespeichert sind und im Spiele-Save aufgerufen werden.
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#30 Apr 27, 2008 1:11 pm
Eiko Eiko Offline
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Subject: Re: Karteneditor
hm, maximale Kartengröße... Da haben wir uns glaub ich noch gar nicht festgelegt. Ich finde es sollte bis mindesten 512*512 gehen. Aber ich gaube, wir haben im Programm gar keine Beschränkung drin, die man jemals erreichen könnte. Zumindest, wenn nicht irgendwo versehentlich ein 2 Byte Integer für die Koordinaten verwendet wurde.

Zum Saveformat für Einheiten: Wir haben im Moment keins Wink Das alte Format war für die Tonne und noch hat niemand ein neues entworfen. Das dauert auch noch ne Weile, da wir erst noch weiter am Netzwerkkrams schrauben müssen.
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