Subject: Re: Karteneditor
@ Beko
Wenn Du LINUX fährst mach ich eine LINUX Version fertig. Weiß aber nicht recht ob am Code Große
Änderungen gemacht werden müßen. Wenn Du allerdings magst und zeit hast. Kannst Du dir die
PureBasic Demo runterladen. (bis 800 Zeilen compiliert die Demo)
Compilieren und sagen was ich machen muß. Hab zwar auch LINUX im einsatz, aber allein ein Programm
installieren ist mir schon etwas suspekt.
Danke Jungs fürs testen und berichten.
Also die Funktion für manuelle Küsten muß her? Wer von euch mag erarbeiten welche Küstenformen für enge
passagen noch fehlen? Und wer kann die Bitmaps machen? (Nur mal doof gefragt) Falls jemand von euch lust hat.
Hab es nun geschafft die MAPs und Level Dateien vom Editor für den Clone zu speichern. Mit entsetzen muß ich
feststellen das meine (Engine) ab einer Gewissen Anzahl an Einheiten zusammenbricht. Sprich mein Clone wird
arsch larm wenn es auf der Karte abgeht.