Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#51 May 13, 2009 12:17 pm
Didi Offline
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Subject: Re: Karteneditor
>Hey Didi,

>Danke, danke!

>Was, das kannst Du? Davon habe ich die ganze Zeit geträumt, als ich die Weltkarte machte. Klar, das Bild wird in Ziffern umgerechnet und >dann mit dem M.A.X.R.-Tile codiert. Genau so ein Bild war auch meine Vorlage! ;-) leider schwer es Maßstabsgetreu hinzubekommen, es >fehlen die Bezugspunkte und eine Copy&Paste Funktion.
ok. kommt dann auf die todo.
Allerdings wird es erst eine Easy Funktion. Später kommt das Advance Mapping.
Das Bild sollte in Pixel so groß sein wie die Karte werden soll. (kann man ja durch skallieren in Paint/GIMP erreichen.)
Beim einlesen des Bildes wirst du gefragt:
"Neue Farbe gefunden- soll sie Land zugeordnet werden?"
"Ist sie bebaubar?"
"Ist sie befahrbar?"
Also fürs erste Bilder verwenden die möglichst wenig Farben enthalten. Optimaler Weise eine für Wasser und eine für Land.

Später gehts dann so als würde man ein Foto einsetzen.
↑  ↓

#52 May 13, 2009 1:07 pm
Sandman Sandman Offline
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Subject: Re: Karteneditor
Yap. Ich kann ja auch ggf. die Bilder überarbeiten und andere Farben rausnehmen. Es reicht ja auch, wenn die Umrisse der Kontinente vorhanden sind und nicht was auf dem Kontinent sonst noch drauf ist.

Wäre es vielleicht sinnvoll die Bilder vorher in Graustufen oder S/W abzuspeichern? Dann werden die Farben mehr angeglichen und das umrechnen fällt noch einfacher und mit weniger Fehlermöglichkeiten. Nur so eine Idee... .

Ich hoffe, dass ich heute Abend dazu komme die derzeit maximale Kartengröße heraus zu finden. Mich würde viel mehr interessieren woher die Begrenzung kommt und ob da nicht einfach nur irgendwo um ein Bit erweitert werden muss um den Adressraum zu vergrößern?
Meine Zielgröße wäre 1024*1024 Felder als Maximum. NOCH Größer braucht kein Mensch. In der Bandbreite kann man sich dann uneingeschränkt austoben.

1024² Fields : 5 Speed = 204 Rounds (Foot) -> ~102 Rounds ∅
1024² Fields : 10 Speed = 102 Rounds (Tank) -> ~51 Rounds ∅
1024² Fields : 32 Speed = 32 Rounds (Air) -> ~16 Rounds ∅
1024² Fields : 40 Speed = 26 Rounds (Air) -> ~ 13 Rounds ∅
1024² Fields : 50 Speed = 20 Rounds (Air) -> ~ 10 Rounds ∅
1024² Fields : 64 Speed = 16 Rounds(Air) -> ~ 8 Rounds ∅

512² Fields : 5 Speed = 102 Rounds (Foot) -> ~51 Rounds ∅
512² Fields : 10 Speed = 51 Rounds (Tank) -> ~25 Rounds ∅
512² Fields : 32 Speed = 16 Rounds (Air) -> ~8 Rounds ∅
512² Fields : 40 Speed = 13 Rounds (Air) -> ~ 6 Rounds ∅
512² Fields : 50 Speed = 10 Rounds (Air) -> ~ 5 Rounds ∅
512² Fields : 64 Speed = 8 Rounds (Air) -> ~ 4 Rounds ∅

256² Fields : 5 Speed = 51 Rounds (Foot) -> ~26 Rounds ∅
256² Fields : 10 Speed = 25 Rounds (Tank) -> ~13 Rounds ∅
256² Fields : 32 Speed = 8 Rounds (Air) -> ~4 Rounds ∅
256² Fields : 40 Speed = 6 Rounds (Air) -> ~ 3 Rounds ∅
256² Fields : 50 Speed = 5 Rounds (Air) -> ~ 2,5 Rounds ∅
256² Fields : 64 Speed = 4 Rounds (Air) -> ~ 2 Rounds ∅

128² Fields : 5 Speed = 26 Rounds (Foot) -> ~13 Rounds ∅
128² Fields : 10 Speed = 13 Rounds (Tank) -> ~7 Rounds ∅
128² Fields : 32 Speed = 4 Rounds (Air) -> ~2 Rounds ∅
128² Fields : 40 Speed = 3 Rounds (Air) -> ~ 1,5 Rounds ∅
128² Fields : 50 Speed = 2,5 Rounds (Air) -> ~ 1,25 Rounds ∅
128² Fields : 64 Speed = 2 Rounds (Air) -> ~ 1 Rounds ∅

Ergo? Pimp my plane!

Aufwand für logistisch umgesetzten Feindkontakt auf 1024² Karten ergo: 20-30 Runden MAXIMUM + vorangegangener Aufklärung. Um Nachschub zu sichern muss man also irgendwo vor Ort einen Stützpunkt oder Brückenkopf errichten und vor Ort Ressourcen beziehen. Oder alles im großen Stil einfliegen.

Oah! Grinning

Da wird es schon sehr "realistisch" von den Entfernungen, benötigtem Aufwand und Planung die man benötigt. Aufklärer werden wertvoller und Aufklärung sinnvoller. Dazu muss man flexibler sein, da sich bis man seine Arme bewegt hat, die Lage wieder geändert haben kann.

Da kann jeder eine mordsmäßige Basis bauen und zahlreiche Außenposten um die sich begriegt wird. Ein Spiel an den man ein ganzes Jahr spielen kann. Es wäre dann eine echte Konkurenz zu WorldOfWarcraft! --> MMOMAXR! Grinning

Da erfüllen Luftlande-, Personen- und Ressourcenstransporter als auch Reparatur- und Aufladeeinheiten so richtig Ihren Zweck.
Gute Karteneinstellung: Ressourcendichte sehr niedrig, dafür sehr hohe Anzahl.

Why not?

Meine Idee war ja auch in einer "Ultimate-Modifikation" des Spiels, den meisten Landfahrzeugen Spritverbrauch ein zu bauen. Z.B. Panzer kann 200 Runden fahren und bleibt dann liegen (oder kann sich nur mit einem Bruchteil der Geschwindigkeit bewegen, da Betrieb mit elektrischen Servomotoren). Kostet dann, wie bei der Munition (1Material) 1 Spriteinheit um sie wieder aufzufüllen. Ohne Treibstoff-LKW´s gibt´s keinen Vormarsch. Munition muss ja auch immer mit, wie auch Reparatureinheiten.
200 Felder sind bei einem Panzer mit 10 Speed, 20 Runden. Meinetwegen auch 400 Felder á 40 Runden. Es soll nicht zu viel Micromanagement rein, dafür eine interessante Komponente, dass man aus Spritgründen schon überlegt WIE man seine Truppen bewegt. Lässt man sie selber bis zum nächsten Aussenposten fahren, wo es Treibstoff gibt, oder riskiert man einen Abschuß, via Luftlandetransporter? Wird es den Aussenposten bis dahin noch geben und ist dann noch genug im Tank um ihn zurück zu erobern? Oder muss ich mir Gedanken über neue Nachschubwege machen?

Entscheident für jede Schlacht:
- Munition
- Sprit
- Ersatzteile

General Sandman
-Death from above-

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"AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAaaaaaaaaaahhhh..." [spotted Infiltrator!] Angel
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#53 May 13, 2009 1:12 pm
beko beko Offline
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Subject: Re: Karteneditor
Deine Ideen sind mit den XML-Format unserer Einheiten möglich - zumindest wenns mal fertig ist Grinning
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#54 May 13, 2009 1:48 pm
Sandman Sandman Offline
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Subject: Re: Karteneditor
Prima!

Dann kannst Du Dir gleich noch folgende mit recht wenig Aufwand realisierbare Möglichkeit auf den Notitzblock schreiben.

Neue Einheitenklasse:
- Einheiten
- Gebäude
- Gelände

Man stelle sich Felsen, Pflanzen und Trümmerteile vor, die wie Gebäude gehandhabt werden mit Panzerung und Trefferpunkten. Man kann damit ein veränderbares Gelände schaffen. Um sich durch einen Wald durch zu arbeiten, muss man nun entweder wertvolle Munition verholzen, oder einen Bulldozer bemühen (der als Einziger auf so ein Geländefeld fahren kann).

So kann man weitere Ressourcen (unter dem Gelände) freilegen, wie auch neue Nachschub- und Angriffswege schaffen und etwas mehr Dynamik ins 2D-Spiel bringen.

Zu überlegen wäre auch, ob zerstörte Einheiten nicht (zu einer bestimmten Warscheinlichkeit oder ab eine gewißen Fahrzeuggröße) einen unbegehbaren Trümmerhaufen hinterlassen und somit den Weg versperren? Smiling
Man könnte z.B. für diese Entscheidung den Überschuß bei der Differenz zwischen Angriffskraft und verballerter Trefferpunkte nehmen. Angenommen eine Einheit hat noch 6 Trefferpunkte und es werden beim Angriff 16 abgezogen, wären das -10 Differenz = flacher Geröllhaufen, wie bisher bekannt. Ansonsten alles was größer als -10 ist (achtung Vorzeichen beachten!), bleibt als behinderndes Wrack (mit weiteren x Trefferpunkten) liegen.

Die Frage ist nun, ist das programmiertechnisch Teil des Karteneditors, oder einer cPlayer_Unit in einer Datenbank?

--> "Ultimate Mode"

General Sandman
"AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAaaaaaaaaaahhhh..." [spotted Infiltrator!] Angel
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#55 May 13, 2009 6:10 pm
Pedi Pedi Offline
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Subject: Re: Karteneditor
@Didi:
zumindest wäre es gut wenn man noch Felsen mit deinem Editor setzen könnte :). Größere Maps würden sich so auf jeden Fall besser einteilen lassen. Kannst auch mal für die ToDo liste vormerken.
Forschung ist die beste "Medizin"
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#56 May 16, 2009 11:57 am
beko beko Offline
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Subject: Re: Karteneditor
Das geht schon. Ist aber ne Sauarbeit, da du die TXT der Map manuell editieren musst. Dazu gibts eine Geländeregeldatei welche den Geländetyp beschreibt. Die muss auch aufs Set angepasst sein. Ist die TXT editiert, zeigt der Editor das sauber an. Aber wehe du benutzt dann eine der Funktionen "Küsten weg/dran"...
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#57 May 16, 2009 6:17 pm
Pedi Pedi Offline
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Subject: Re: Karteneditor
ah, danke für die Info. Werds mal bei Gelegenheit ausprobieren. Smiling
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#58 May 16, 2009 10:05 pm
Didi Offline
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Subject: Re: Karteneditor
ich halt mich ja ran.
bald wird es schon klappen.
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#59 May 17, 2009 6:22 pm
Sandman Sandman Offline
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Subject: Karteneditor - Mapgröße & Durchquerungs-Runden-∅
Mapgröße & Durchquerungs-Runden-∅

Hier nochmal eine aktuelle Tabelle:

1024² Fields : 5 Speed = 204 Rounds (Foot) -> ~102 Rounds ∅
1024² Fields : 10 Speed = 102 Rounds (Tank) -> ~51 Rounds ∅
1024² Fields : 32 Speed = 32 Rounds (Air) -> ~16 Rounds ∅
1024² Fields : 40 Speed = 26 Rounds (Air) -> ~ 13 Rounds ∅
1024² Fields : 50 Speed = 20 Rounds (Air) -> ~ 10 Rounds ∅
1024² Fields : 64 Speed = 16 Rounds(Air) -> ~ 8 Rounds ∅

512² Fields : 5 Speed = 102 Rounds (Foot) -> ~51 Rounds ∅
512² Fields : 10 Speed = 51 Rounds (Tank) -> ~25 Rounds ∅
512² Fields : 32 Speed = 16 Rounds (Air) -> ~8 Rounds ∅
512² Fields : 40 Speed = 13 Rounds (Air) -> ~ 6 Rounds ∅
512² Fields : 50 Speed = 10 Rounds (Air) -> ~ 5 Rounds ∅
512² Fields : 64 Speed = 8 Rounds (Air) -> ~ 4 Rounds ∅

256² Fields : 5 Speed = 51 Rounds (Foot) -> ~26 Rounds ∅
256² Fields : 10 Speed = 25 Rounds (Tank) -> ~13 Rounds ∅
256² Fields : 32 Speed = 8 Rounds (Air) -> ~4 Rounds ∅
256² Fields : 40 Speed = 6 Rounds (Air) -> ~ 3 Rounds ∅
256² Fields : 50 Speed = 5 Rounds (Air) -> ~ 2,5 Rounds ∅
256² Fields : 64 Speed = 4 Rounds (Air) -> ~ 2 Rounds ∅

128² Fields : 5 Speed = 26 Rounds (Foot) -> ~13 Rounds ∅
128² Fields : 10 Speed = 13 Rounds (Tank) -> ~7 Rounds ∅
128² Fields : 32 Speed = 4 Rounds (Air) -> ~2 Rounds ∅
128² Fields : 40 Speed = 3 Rounds (Air) -> ~ 1,5 Rounds ∅
128² Fields : 50 Speed = 2,5 Rounds (Air) -> ~ 1,25 Rounds ∅
128² Fields : 64 Speed = 2 Rounds (Air) -> ~ 1 Rounds ∅

Ergo? Pimp my plane!
"AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAaaaaaaaaaahhhh..." [spotted Infiltrator!] Angel
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#60 May 17, 2009 10:24 pm
Sandman Sandman Offline
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Subject: Selecting Landingzone
Earth, Dagobah, Setons Clutch - Selecting Landingzone

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Setons Clutch - Selecting Landingzone.PNG
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