Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#71 Jun 11, 2009 10:46 am
Didi Offline
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Subject: Re: Karteneditor
Hi Jungs.
hier mal ein Ausschnitt wie man ein Satelitenbild zum Spielfeld macht.
Was haltet Ihr davon?
Die Umsetzung ist allerdings schwierig.
Leider kann ich nur 4920 Sprites anlegen. Und für eine Karte 112x112
benötige ich pauschal erstmal 12544 Sprites. Nach dem anlegen würde
ich die Sprites vergleichen und die Anzahl auf ein minimum zurückschrauben.
Naja. Ich weiß nicht ob es die mühe wert ist oder nicht.

http://www.maxr.org/~didi/imagemap.JPG
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#72 Jun 12, 2009 5:50 pm
Pedi Pedi Offline
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Subject: Re: Karteneditor
oha,
feine Sache :eek:. Die Mühe ist es sicherlich wert, kommt halt drauf an wie viel arbeit du mit dem ganzen hast. Lässt sich denn auch ein Spiel damit starten? Ich kann mir vorstellen dass es da einige Schwierigkeiten mit den Farben und vielleicht auch mit dem Küstenverlauf geben wird.
Forschung ist die beste "Medizin"
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#73 Jun 12, 2009 9:30 pm
Sandman Sandman Offline
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Subject: Re: Karteneditor
Sieht gut aus. Prinzipiell ein guter Ansatz.

Wir haben hier ein Foto, Spieltechnisch dafür noch keine Definition von Land und Wasser. Müsste man ggf. manuell nachtragen.
Dazu kommt die Frage wie sich die Grafik der Fahrzeuge mit der Grafik der Karte optisch vertragen. Pixeliger Untergrund und hochauflösende Fahrzeuge passen nicht so recht. Es wäre also schon eine Menge Arbeit das alles anzupassen und umzusetzen.

Würde mit solchen Dingen warten bis das Projekt MAXR weiter fortgeschritten ist und es so lange in die Schublade legen. Kann mir eher vorstellen dass von einem Foto in ein bunteres und detaillierteres Grafikformat umgerechnet wird, welches Spielkonform ist.

Grützi,
Sandman
"AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAaaaaaaaaaahhhh..." [spotted Infiltrator!] Angel
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#74 Jun 12, 2009 9:47 pm
beko beko Offline
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Subject: Re: Karteneditor
xarvh hat sowas schon in fast fertig. Er war zwar länger nicht mehr da, nutzt aber ein Bild um eine Karte ohne Extras (nur Land, Küsten, Wasser) mit schönen Texturen zu versehen die sich nicht ständig wiederholen.
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#75 Jun 12, 2009 10:19 pm
Sandman Sandman Offline
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Subject: Re: Karteneditor
Und was habe ICH dann noch zu tun? Innocent
"AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAaaaaaaaaaahhhh..." [spotted Infiltrator!] Angel
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#76 Jun 12, 2009 10:21 pm
beko beko Offline
Developer, Administrator
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Subject: Re: Karteneditor
Trackerspamming? Laughing

Ne im ernst. Du kannst versuchen diesem sich schleichend ausbreitendem Mapchaos Herr zu werden Wink
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#77 Jun 14, 2009 7:49 am
Didi Offline
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Subject: Re: Karteneditor
>oha,
>feine Sache :eek:. Die Mühe ist es sicherlich wert, kommt halt drauf an wie viel arbeit du mit dem ganzen hast. Lässt sich denn auch ein Spiel >damit starten? Ich kann mir vorstellen dass es da einige Schwierigkeiten mit den Farben und vielleicht auch mit dem Küstenverlauf geben wird.
Eines muß man manuell machen. Die Attribute für die einzelnen Felder bestimmen. Sprich festlegen was Küste /Wasser/Land/Hinderniss ist. Danach solte die Karte spielbar sein.

>Und was habe ICH dann noch zu tun?
Keine Angst.Bei MAXR wird keiner Arbeitslos. Smiling
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#78 Apr 27, 2011 8:30 pm
Marsur Offline
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Subject: Re: Karteneditor
huhu,

sag mal hat einer nen link wo ich mir den Karteneditor runterladen kann ?

mfg marsur
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#79 Apr 28, 2011 4:31 pm
Pedi Pedi Offline
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Subject: Re: Karteneditor
siehe Anhang. Es handelt sich da aber um eine pre-Alpha Version. Aber man bekommt trotzdem spielbare Karten damit hin.

Attachments:
File Type Information for: rar  MDVMapeditorLite.part2.rar
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File Type Information for: rar  MDVMapeditorLite.part1.rar
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Forschung ist die beste "Medizin"
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#80 Oct 14, 2011 8:36 am
Orphelin
Gast


Subject: Problem mit Farben
Hallo,

(Anm.: In diesem Beitrag geht es zwar auch um Karteneditor, aber falls doch im falschen Forum, dann bitte verschieben.)

Mit den sehr hilfreichen Informationen aus diesem Forum ( z. B. dieser Post ) bin ich dabei, Singleplayer-Karten für das Original zu erstellen. Über all meine Mühen und Irrwege bei der Umsetzung möchte ich jetzt lieber schweigen, nur anmerken, dass das Resultat für das Original-MAX nicht wirklich erwähnenswert ist.

Als Versuch habe ich dann den ersten Entwurf bei MAXR eingesetzt; optisch finde ich das schon sehr gelungen:
http://www.bilder-space.de/...e=original
http://www.bilder-space.de/...e=original
http://www.bilder-space.de/...e=original

Was man auf dem dritten Bild nicht erkennen kann, ist, dass die "falschen" Farben rotiert werden. Es scheint also so, dass nicht nur die Farbtabelle korrekt angesprochen werden muss, sondern diese auch noch die Farben in einer bestimmten Reihenfolge (zumindest in Bereichen) erwartet. Gibt es dazu nähere Informationen? Vielleicht sogar schon "Umrechnungsformeln" o. ä. ? Ich bin für jede weitere Hilfe und Anregung dankbar.

Noch etwas zur Kartengrösse: Die Map auf den hier gezeigten Bildern ist ca. 50 MB gross (im Prinzip eine komplette 8-Bit-Bitmap plus MAX-Karteninfos) und besteht aus 12.544 Terrains. Für das Original-MAX habe ich das Limit bei näherungsweise 3.000 Terrains für eine noch spielbare Karte ermittelt. Hat MAXR da ein theoretisches/praktisches Limit?

mfg
Orphelin
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