Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#41 Jan 12, 2009 11:05 pm
Didi Offline
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Subject: Re: EURE Spiele _hier_ :)
das muß eine Verwechslung sein. Smiling War es evtl. mein zweites Ich?
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#42 Jan 25, 2009 11:58 am
Nager Nager Offline
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Subject: Re: EURE Spiele _hier_ :)
Hammerer77 vs Nager am 25./25.01. Gespielt wurde meinerseits mit Rev 1866.

Schönes Spiel, bei dem Hammerer viel über See ging und mich frühzeitig mit U-Booten in die Zange nahm, während ich später auf Luft + Missilenwerfer setzte.

Auftretende Probleme (wandern auch in den Tracker):

- Schrott entfernen von einem großen Gebäude (4er Feld) geht nicht, wenn ein Feld davon im Wasser war. Bulldozer weigert sich an die Arbeit zu gehen - und eine neue Wasserplattform lässt sich nicht errichten, weil Schrott auf dem Feld ist.

- Einheiten die sich in Depots befinden, werden beim manuellen Einheitendurchgehen mittels der Pfeiltasten mitaktiviert

- Wegfindung hat Probleme (ist wohl bekannt)

- Ein Ingenieur von mir hing ohne Grund beim Bau eines Connectors fest und ließ sich fortan nicht mehr bewegen / aktivieren. Selbiges gilt für eins von Hammerers U-Booten.

Das Spiel musste in Runde 84 abgebrochen werden aufgrund eines korrupten Savegames (Hammerer versucht es in den Bugtracker zu laden). Unter anderem haben darin meine Missilenwerfer auf einmal aus dem Transportflugzeug heraus geschossen und Einheiten die ziemlich direkt nebeneinander standen, sahen sich erst, als sie Schüsse abgaben.

Screenshot meiner Basis am Ende:



Achja - und übrigens hallo zusammen. Smiling
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#43 Jan 25, 2009 12:37 pm
Eiko Eiko Offline
Moderator, Developer
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Subject: Re: EURE Spiele _hier_ :)
Danke für den Bericht Smiling

Quote by Nager:
Hammerer77 vs Nager am 25./25.01. Gespielt wurde meinerseits mit Rev 1866.

- Schrott entfernen von einem großen Gebäude (4er Feld) geht nicht, wenn ein Feld davon im Wasser war. Bulldozer weigert sich an die Arbeit zu gehen - und eine neue Wasserplattform lässt sich nicht errichten, weil Schrott auf dem Feld ist.
Das heißt es lag Schrott auf einem Wasserfeld? Das der Bullgozer sich weigert auf Wasser zu räumen is soweit korrekt. Aber auf dem Wasser dürfte überhaupt kein Schrott liegen.

Quote by Nager:

- Einheiten die sich in Depots befinden, werden beim manuellen Einheitendurchgehen mittels der Pfeiltasten mitaktiviert
Jep, wird geändert.
Quote by Nager:

- Wegfindung hat Probleme (ist wohl bekannt)
Ehrlich gesagt, nein, ist nicht bekannt. Der Wegfindungsalgorithmuss wurde vor einigen Wochen von Alzi komplett neu geschrieben und sollte theoretisch laufen. Kannst du die Probleme genauer Beschreiben?

Quote by Nager:

- Ein Ingenieur von mir hing ohne Grund beim Bau eines Connectors fest und ließ sich fortan nicht mehr bewegen / aktivieren. Selbiges gilt für eins von Hammerers U-Booten.

Hm, hierzu wäre es gut das Log vom Spiel zu haben. Vom Server und Client. Wenns Abstürze gab, oder ihr zwischendurch neu geladen habt, bitte alle zugehörigen Teile.

Quote by Nager:

Das Spiel musste in Runde 84 abgebrochen werden aufgrund eines korrupten Savegames (Hammerer versucht es in den Bugtracker zu laden). Unter anderem haben darin meine Missilenwerfer auf einmal aus dem Transportflugzeug heraus geschossen und Einheiten die ziemlich direkt nebeneinander standen, sahen sich erst, als sie Schüsse abgaben.

Hm, sehr merkwürdig. Ich schau mal nach ein paar Stellen im Code, die für das schießen verantwortlich sein könnten.
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#44 Jan 25, 2009 12:40 pm
beko beko Offline
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Subject: Re: EURE Spiele _hier_ :)
Quote by Eiko:

Quote by Nager:
Hammerer77 vs Nager am 25./25.01. Gespielt wurde meinerseits mit Rev 1866.
- Schrott entfernen von einem großen Gebäude (4er Feld) geht nicht, wenn ein Feld davon im Wasser war. Bulldozer weigert sich an die Arbeit zu gehen - und eine neue Wasserplattform lässt sich nicht errichten, weil Schrott auf dem Feld ist.
Das heißt es lag Schrott auf einem Wasserfeld? Das der Bullgozer sich weigert auf Wasser zu räumen is soweit korrekt. Aber auf dem Wasser dürfte überhaupt kein Schrott liegen.
Ich glaube er meint dass der Bulldozer "glaubt" ein 4x4 Feld räumen zu müssen und es nicht kann, weil da ein Feld mit Wasser ist, weil da ein 4x4 Gebäude stand.
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#45 Jan 25, 2009 12:47 pm
Nager Nager Offline
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Subject: Re: EURE Spiele _hier_ :)
So ist es, habe das in den Tracker geladen.

Wegfindungsprobleme: Flugzeuge die über längere Strecken fliegen, fliegen manchmal komisch, machen unnötige "sidesteps". Ist mir zumindest einmal passiert, als ich einen Bomber entlang der Grenze einer Flak schicken wollte - der Bomber machte mitten im Flug einen Sidestep *in* die Reichweite der Flak hinein. Auch sidesteppen Flieger andere Flugzeuge, statt einfach über das Feld drüberzufliegen. Aber sorry, das ist hier offtopic, ich setze das wohl besser auch in den Tracker.

Edit, dass Flugzeuge nicht übereinander drüberfliegen können und sich damit auch nicht stacken lassen, könnte natürlich auch ein Feature sein...
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#46 Jan 25, 2009 1:19 pm
Eiko Eiko Offline
Moderator, Developer
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Subject: Re: EURE Spiele _hier_ :)
Jap, das ist ein noch umiplementieres Feature. Im Moment verhalten sich die Flugzeuge genauso, wie die Bodeneinheiten. Die Fliegen also nicht Luftlinie und sie weichen einander aus. Wird irgendwann auch alles geändert Smiling
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#47 Jan 25, 2009 8:44 pm
beko beko Offline
Developer, Administrator
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Subject: Re: EURE Spiele _hier_ :)
Nice short game against choco, xarvh and hammer. choco was crushed already in the beginning but had to leave anyway so I guess he didn't mind. xarvh was in the middle playing king of the hill and standing his ground against the rest of us. That was a funny game because hammer and I pimped both our air units and xarvh all his defence turrets. I'd say it was however just a question of time before he would have been crushed between us - especially because we wouldn't have allowed him access to the see Laughing

Thumbnails of attached images:
max_reloaded_startup141.jpg
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max_reloaded_startup142.jpg
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max_reloaded_startup143.jpg
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Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#48 Jan 25, 2009 8:50 pm
xarvh Offline
Mitglied
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Subject: Re: EURE Spiele _hier_ :)
Game vs Hammer77 and Beko, I had pumped up missile launchers and aa turrets and turtled at the center. =)

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shot1.jpg
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#49 Jan 28, 2009 1:29 pm
Nager Nager Offline
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Subject: Re: EURE Spiele _hier_ :)
Game between Hammerer, Xarvh and me (Rev 1895). Surprisingly stable with very few glitches as far as I recall. Game ended for now in t78 with me having just unsuccessfully attempted to attack Xarvh with Air Transport / Missile Launcher combo. At this point I was in full retreat because my progress got utterly crushed by Xarvhs range-upgraded fighters, since i forgot to bring enough anti-air with me and relied on fighter numbers alone. Won't happen again, my noobness is diminishing with every game. Wink

Another lesson of this game: Playing with ressource density dense / most is nuts. In later game the ressource income is so insanely high that it's very hard to keep up the Macro and manage all those units your factories produce every turn. At this point additions like way points and unit grouping are very much being missed and the game turns into a click fest.

I'm willing to resume this game anyway if the other parties want to. Wink

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#50 Jan 28, 2009 2:03 pm
Nager Nager Offline
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Subject: Re: EURE Spiele _hier_ :)
Game between Choco and me (Rev 1903). Stability was excellent. I was trying the transport plane / missile launcher combo again, this time with added ground based anti-air support. It took me quite some time to learn how to micro them them properly (with added pressure from the timer) - but in the end I was successful. Choco had prepared a sea based build that was rolling towards my base but didn't get there anymore. Wink

Thumbnails of attached images:
09-01-26_Nager-Choco_t115-home.jpg
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09-01-26_Nager-Choco_t115-enemy.jpg
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