Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#1 Dec 21, 2008 10:31 pm
beko beko Offline
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Subject: Eigene Maps
Didi hats hin bekommen und der Export nach WRL funktioniert immer besser.

Das hier ist eine meiner Testmaps mit Geisterstadt Grinning

Bis jetzt habe ich nur ein grünes Tileset fertig. Das muss erst einmal reichen. Wer ein eigenes Tileset machen mag, sollte sich an Didi wenden, um die Rahmenbedingungen zu erfahren.
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#2 Dec 22, 2008 9:53 am
Didi Offline
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Subject: Re: Eigene Maps
@Beko
Ohne euch hätte ich es nie geschafft. Allein das WRL Format zu entschlüsseln war für mich unlösbar.
Jungs. Sprecht erstmal einen Dank aus an Eiko und Doc.

Wenn jemand das Programm haben möchte. Bitte melden.
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#3 Dec 22, 2008 10:45 am
beko beko Offline
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Subject: Re: Eigene Maps
Ich bräuchte noch Zusatzfunktionen Didi Wink

Vielleicht kannst du durch eine beiliegende TXT Datei regeln welches Tile welchen Geländetyp repräsentiert. Ich habe nun z.b. Straßenreste, die ja durchaus befahrbar sein könnten. So ist natürlich alles , was über Gras und Wasser hinaus geht, blockiert.
Bernd Kosmahl
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#4 Dec 22, 2008 11:39 am
Didi Offline
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Subject: Re: Eigene Maps
gute Idee. Wird gemacht.
Textdatei wo folgendes enthalten ist.

00->1 / Das Wasser Tile
01->0 / Das Normale Land Tile
03-48->2 / Die Div. Küsten Tile
49-xx->3 / Div. Userdef. Blockaden wie Berge;Hügel;etc...

BZW. solten ja die Tiles 00 bis 48 fest stehen. und damit nicht geändert werden.
somit bräuchte man nur die Tiles ab 49 auflisten.

edit:
@Beko magst Du das Packet evtl. für alle zugänglich machen?
hab mein Homepageverzeichnis immer noch nicht auf vordermann gebracht.
This post has been edited 2 times. Last edit on Dec 22, 2008 4:04 pm by Didi. ↑  ↓

#5 Dec 22, 2008 11:55 am
beko beko Offline
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Subject: Re: Eigene Maps
Ja klar. Ist kein Problem Smiling Feil noch n bissle dran (Voransicht ist zb. noch immer kaputt) und schick mir ein Paket was ich raufstellen soll.
Bernd Kosmahl
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