Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#1 Apr 30, 2009 1:45 pm
Registered since: Apr 30, 2009
Posts: 1


Subject: KI Interface
Guten Morgen

Ich würde mich im Sommer gerne an einer KI versuchen. Dazu ist eine entsprechende Schnittstelle nötig, die einerseits die KI aufruft und mit den Spielerinformationen versorgt und anderseits deren Kommandos entgegen nimmt. Ich habe mir euren Code noch nicht angesehen, daher weis ich momentan nicht, in wie weit sich das normale GUI nutzelliese. Allerdings bin ich ein Freund sauberer Schnittstellen, weshalb ich eine eigene für die KI vorziehen würde.

Zum Hintergrund: Ich habe früher gerne M.A.X. gespielt und beschäftige mich gerade mit KIs, wovon ich einiges gerne mal praktisch ausprobieren würde. Da KIs für konstante Umgebungen (während der Entscheidungsfindung) einfacher sind, als solche für dynamische Umgebungen, bietet sich ein Rundebasiertes Spiel natürlich eher an (ja, das heist, das warscheinlich zumindest am Anfang die Ki nur im Rundenmodus "sinnvolle" Ergebnisse liefern wird).

Würde mich über positive Antworten freuen
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#2 Apr 30, 2009 2:20 pm
Sandman Sandman Offline
, Approved Member
Registered since: Jul 29, 2004
Posts: 105


Subject: Re: KI Interface
Hallo Max,

ich unterstütze Dich gerne bei der Planung der Umsetzung der KI und spreche mit Dir einige Ideen und Möglichkeiten durch.

Einfach im IRC oder ICQ oder per PN.

KI ist hier jedoch noch ganz weit hinten angestellt, da die Grundlegende Spielmechanik erstmal lauffähig sein muss. Sicher aber ist es nicht verkehrt wenn man sich nun schon langsam Gedanken gemacht, besonders wenn es um die künftigen Schnittstellen geht. Vielleicht kann man da jetzt schon etwas in der Programmierung der Spielmechanik berücksichtigen.

Grüße,
Sandman
"AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAaaaaaaaaaahhhh..." [spotted Infiltrator!] Angel
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