Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#11 Sep 09, 2009 4:15 pm
Sandman Sandman Offline
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt
Ich bin mir ziemlich sicher, dass es kein Auto-Sentry (Auto-Wachtposten) gab. Das wäre aus taktischer Sicht schon nicht besonders sinnvoll und würde das Spiel in vielen Punkten stark vereinfachen. Vielleicht WILL ich ja mal nicht angreifen und noch etwas lauern... Innocent .

Sentry ist nur bei Türmen von Baugebinn an aktiviert.
"AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAaaaaaaaaaahhhh..." [spotted Infiltrator!] Angel
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#12 Sep 09, 2009 4:18 pm
beko beko Offline
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt
Kann sein dass da mit 1.0 mal was bei IPX Spielen war. Wo steckt Sal um uns aufzuklären? Innocent
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#13 Sep 10, 2009 4:37 am
Sal Sal Offline
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt
Quote:
Kann sein dass da mit 1.0 mal was bei IPX Spielen war. Wo steckt Sal um uns aufzuklären?

Wie ist das gemeint?
Wie Eiko schon sagte " ...der Wachpostenmodus [ist] durch eine Bewegung ausgeschaltet und bleibt aus. "
Ich hab das Orginal hier und kann alles mögliche testen. Auch hat der Sandman recht, wenn er sagt, dass stationäre Abwehr, wie Türme sofort in den Wachposten-Modus sind nachdem sie gebaut wurden.
Ist eine Einheit gerade noch unterwegs, muss sie zunächst für den Wachposten-Modus gestoppt werden, also ist das schon richtig das man 2 mal "s" in MAX R drücken muss. Ist die Einheit angekommen/(wartend), kann man sie mit einem Klick in den Wachposten Modus setzten.
Was mir garnicht so klar war, ist der Manuelle Modus.
Ich hab hier ein Video zusammengewürfelt.
http://www.youtube.com/watch?v=rjNaYGtlmxQ

Es ist durchaus so, das ein z.B. Scout immer schießt, sobald eine feindliche Einheit in seinen Bereich gelangt, egal ob im Wachposten Modus oder nicht. Das sollte auch für alle anderen Einheiten zutreffen sofern sie nicht auf manuelles Feuern gestellt sind.
Ich hab mich da etwas gewundert, muss ich sagen. Auch hab ich nur diese Situationen in einem HotSeatGame getestet, manchmal haben die Einheiten einen "manuelles Feuern" -Button, manchmal nicht. Ich weiß nicht ob da die Emulation von Windows da Probleme macht. Zumindest ist es bisher für mich nicht schlüssig wieso manuell schießen manchmal im Einheiten Menü da ist, manchmal nicht; Weiß da jemand etwas?
In einem IPX Game im Original M.A.X. war es soweit ich mich entsinnen kann, nicht anders. Sobald eine feindliche Einheit in Schussweite kam, wurde sie angeschossen, wieder nur mit der Ausnahme nicht, wenn die eigene Einheit aufs manuelle Feuern gestellt wurde.

Im Video sieht man auch die Animationsgeschwindigkeit von M.A.X.. Es sieht etwas schneller aus als man es in Erinnerung hat, aber wir haben auch schnellere PCs die etwas besser, oder vielleicht- erst jetzt mit großen Massen in MAX problemlos umgehen können ohne das es sich verlangsamt, wie es vielleicht geplant war. Ich hab leider keine Vernünftige Capture-Methode zum abcaptured gefunden die eine angemessene Qualität bietet, aber ich arbeite dran. Dann lass ich MAX native auf Win 95 oder 98 laufen um zu zeigen wie es von der Animationsgeschwindigkeit sein sollte um es mit MAXR zu vergleichen ;D
Eh ja..noch was an Fragen zum Original?
A.H.
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This post has been edited 3 times. Last edit on Sep 10, 2009 4:45 am by Sal. ↑  ↓

#14 Sep 10, 2009 9:14 am
Eiko Eiko Offline
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt
Manueller Feuermodus? Surprised Surprised

Davon hab ich noch nie was gehört oder gesehen Embarrassing
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#15 Sep 10, 2009 3:18 pm
Sal Sal Offline
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt
Wirklich nicht? Surprised Könnt ja fast Ironie sein ;D

Hier noch paar Screens zu der Tastenbelegung im Original
http://www.sal4.de/new/max/ ganz weit nach unten scrollen und anklicken ;D

Ein Auszug


Thumbnails of attached images:
MAX0005.jpg
Filetype: File Type Information for: jpg jpg
Downloads: 432
Filesize: 99.65 KB
Image size: 640 x 480 Pixels
MAX0006.jpg
Filetype: File Type Information for: jpg jpg
Downloads: 421
Filesize: 104.75 KB
Image size: 640 x 480 Pixels


A.H.
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#16 Sep 10, 2009 3:24 pm
beko beko Offline
Developer, Administrator
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Posts: 2,279


Subject: Re: Zur Diskussion gestellt
That's "Reaction Fire". Is this a "I got hit. I fire back!" thingy? Never seen this before too. Is this in singleplayer too? Or only in multiplayer? I never played multiplayer because I knew nobody willing to play MAX on LAN.

Edit: Oh ich bin so verwirrt. Ich komme mit dem Wechsel Englisch/Deutsch manchmal nicht hinterher. Ich meinte ob das "Reaktionsfeuer" von der Art "Ich wurde getroffen und schieße nun zurück" ist. Das ist ja ein wenig anners als Wachposten. Gabs das nur im Multiplayer?
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#17 Sep 10, 2009 3:52 pm
Sal Sal Offline
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Posts: 1,525


Subject: Re: Zur Diskussion gestellt
Kein Thema

Quote:
That's "Reaction Fire". Is this a "I got hit. I fire back!" thingy? Never seen this before too.

It's a " You entered my fire range, I fire at you as often as I can "

Ich hab gehofft es wurde im Video deutlich. Bei M.A.X. gab es ein automatisches Feuern wenn eine feindliche Einheit in die Schussweite kam, egal ob im Wachposten oder nicht, die Einheit schießt bei Schussreichweite als Defensivreflex. Dabei kommt es drauf an wer Angreifer und wer Verteidiger ist, denn der Verteidiger hat den Schussvorteil ( bis alle Schüsse verbraucht sind )
Ich hab das gerade im Simultan-Modus im MP und im SP probiert.

Duke und ich haben etwas philosophiert.
Wie oben schon als Defensivreflex von mir bezeichnet, scheint es wirklich ein Schutzmechanismus zu sein die mobile Einheiten in Bewegung noch schützt ;D Stationär übernimmt der Wachpostenmodus die Gesamtarbeit für die ganzen Gebäude. Dort wird von jeder Einheit auf alles geschossen sobald etwas in Schussreichweite ist, also mehr übergreifend und gemeinsam.
Die grenzen zwischen Wachposten und dem Reaktionsfeuer sind teils fließend. Über Bestimmung und Einsatz kann man lange diskutieren.
Gibt es in MAXR keinen "manuell" Knopf?<<
A.H.
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#18 Sep 10, 2009 5:03 pm
Eiko Eiko Offline
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Posts: 604


Subject: Re: Zur Diskussion gestellt
Also den Unterschied zwischen "Reaction Fire" und "Sentry" hab ich immernoch nicht verstanden Wink

Quote:

You entered my fire range, I fire at you as often as I can

Genau das macht doch der Wachpostenmodus? Embarrassing
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#19 Sep 10, 2009 8:18 pm
Toranaga Toranaga Offline
Developer
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Posts: 232


Subject: Re: Zur Diskussion gestellt
Ganz kurz: Wenn ich mich recht entsinne, schießen EInheiten, die nicht auf Sentry stehen als Reaktionsfeuer, wenn eine Feindeinheit so nahe kommt, dass sie selbst Schaden machen könnte. D.h. ein Missile Crawler schießt nicht auf einen sich nähernden Scout, sobald der in Range kommt, sondern erst, wenn er weiterfährt und dann irgendeine eigene Einheit direkt bedroht.
Mit "Manuell" kann man dieses Verhalten ausschalten und mit "Sentry" schon schießen, wenn er nur in Reichweite kommt, aber noch keine Bedrohung ist.
Ich *glaube*, dass es sich so im Original verhält und fände das zumindest auch sehr schlüssig.
Paul Grathwohl (pagra)
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#20 Sep 10, 2009 10:38 pm
Sal Sal Offline
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Posts: 1,525


Subject: Re: Zur Diskussion gestellt
Sehr gut Toranaga, genau so scheint es zu sein. Macht gut Sinn, danke.
A.H.
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