Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#21 Sep 17, 2009 10:33 pm
Sandman Sandman Offline
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt
Ja, ich glaube so war das. Eine Feindeinheit konnte ganz nah heran kommen, hat sie dann einen Schuß abgegeben, hat alles was in Reichweite war auf diese Feindeinheit geschossen.
"AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAaaaaaaaaaahhhh..." [spotted Infiltrator!] Angel
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#22 Dec 13, 2011 9:20 pm
Toranaga Toranaga Offline
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt
Hallo, ich bräuchte Hilfe von jemand, der das Original am Laufen hat, und zwar in Version 1.04.
Ich hab leider nur 1.01 am Laufen (1.04 crashed bei mir immer sofort, wenn er in die Spielgrafik wechseln will, selbst unter DosBox).

Folgende Fragen:

1. Haben bewegliche Einheiten einen "Manuell" schießen Button?

2. Haben Verteidigungstürme einen "Manuell" schießen Button?

3. Folgendes in Hotseat mit zwei Spielern ausprobieren:
Spieler 1 baut einen Gun-Turret (Scanner daneben), wenn der fertig ist, deaktiviert er den "Sentry/Wachposten" Modus des Gun-Turret.
Spieler 2 fährt mit einem Scout in den Range des Gun-Turrets.
Frage: Feuert der Gun-Turret, (a) sobald der Scout in die Range des Gun-Turrets kommt oder (b) erst, wenn der Scout so nah an den Gun-Turret kommt, dass der Gun-Turret in der Range des Scouts ist? Am Besten den Scout feldweise bewegen und sehen, wann der Gun-Turret feuert.

4. Nur nötig, falls Antwort zu Frage 3, (b) ist. Bitte in Hotseat mit zwei Spielern ausprobieren:
Spieler 1 baut einen Missile-Turret, deaktiviert "Sentry/Wachposten" des Missile-Turrets, und stellt einen Scanner danben, so dass auch alles im Range des Turrets gesehen werden kann.
Spieler 1 baut 5 Felder vom Missile-Turret entfernt eine Storage-Unit.
Spieler 2 fährt mit einem Scout in die Nähe der Storage-Unit, aber so, dass er nichts außer die Storage-Unit angreifen könnte.
Frage: Feuert der Missile-Turret auf den Scout, sobald dieser die Storage-Unit angreifen könnte?
Bitte gleiches auch ausprobieren mit Connector statt Storage-Unit, mit Fabrik, mit Surveyor.

Danke!
Paul Grathwohl (pagra)
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#23 Dec 13, 2011 10:20 pm
Pedi Pedi Offline
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt
zu 1. und 2.: ja da gibt es jeweils einen attack button.

zu3.: Der Guntower schießt sofort, sprich wenn der Späher in Reichweite des Turms ist, auch wenn dieser sentry deaktiviert hat.
Forschung ist die beste "Medizin"
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#24 Dec 13, 2011 11:26 pm
Toranaga Toranaga Offline
Developer
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt
Danke schonmal! Das ging ja schnell Surprised

Nur zur Sicherheit:
Quote by Pedi:
zu 1. und 2.: ja da gibt es jeweils einen attack button.
War vielleicht mißverständlich von mir. Den "Angriff/Attack" Button gab es auch schon in 1.01. Meine Frage war, ob es zusätzlich noch einen "Manual" Button gibt, der genau dieses "Reaktionsfeuer" verhindern soll, so dass die auf "manual" gestellte Einheit nur noch feuert, wenn man es ihr ganz ausdrücklich befiehlt.

Quote by Pedi:
zu3.: Der Guntower schießt sofort, sprich wenn der Späher in Reichweite des Turms ist, auch wenn dieser sentry deaktiviert hat.
In 1.01 hab ich das Verhalten auch so gesehen, wie du es beschreibst. Ich dachte aber eigentlich, dass es anders war (sprich 3(b)). Du hast bestimmt in 1.04 getestet?
Falls es in 1.04 auch so ist: Versteht dann noch jemand den Unterschied zwischen "Sentry" und "Nicht Sentry"? Ich nicht mehr... Helpless

Was vielleicht bei der Klärung helfen könnte:
Frage 5: Alles wie in Frage 3, aber diesmal mit einem Assault Gun für Player 1, statt mit einem Gun Turret. (Vielleicht verhalten sich hier Einheiten und Türme verschieden.)
Paul Grathwohl (pagra)
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#25 Dec 13, 2011 11:37 pm
Sal Sal Offline
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt
Quote by Toranaga:


Quote by Pedi:
zu3.: Der Guntower schießt sofort, sprich wenn der Späher in Reichweite des Turms ist, auch wenn dieser sentry deaktiviert hat.
In 1.01 hab ich das Verhalten auch so gesehen, wie du es beschreibst. Ich dachte aber eigentlich, dass es anders war (sprich 3(b)). Du hast bestimmt in 1.04 getestet?
Falls es in 1.04 auch so ist: Versteht dann noch jemand den Unterschied zwischen "Sentry" und "Nicht Sentry"? Ich nicht mehr... Helpless
Habs auch gerade in 1.04 getestet und eine Welt bricht zusammen( Kann Pedi zustimmen). Ich dachte zumindest das, wenn die Range vom Scout gefährlich für die Basis oder Einheiten wird, der Guntower erst dann auch schießt ohne das Sentry aktiviert ist.
A.H.
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#26 Dec 13, 2011 11:45 pm
Sal Sal Offline
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt
Quote:
Nur zur Sicherheit:
Zitat von Pedi:
zu 1. und 2.: ja da gibt es jeweils einen attack button.
War vielleicht mißverständlich von mir. Den "Angriff/Attack" Button gab es auch schon in 1.01. Meine Frage war, ob es zusätzlich noch einen "Manual" Button gibt, der genau dieses "Reaktionsfeuer" verhindern soll, so dass die auf "manual" gestellte Einheit nur noch feuert, wenn man es ihr ganz ausdrücklich befiehlt.

Kein Reactionfire-Off-Button bzw. "manual", MAX V1.04. Bei einem Scout und bei einem Turm festgesellt.
A.H.
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#27 Dec 13, 2011 11:57 pm
Sal Sal Offline
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt
Quote:
4. Nur nötig, falls Antwort zu Frage 3, (b) ist. Bitte in Hotseat mit zwei Spielern ausprobieren:
Spieler 1 baut einen Missile-Turret, deaktiviert "Sentry/Wachposten" des Missile-Turrets, und stellt einen Scanner danben, so dass auch alles im Range des Turrets gesehen werden kann.
Spieler 1 baut 5 Felder vom Missile-Turret entfernt eine Storage-Unit.
Spieler 2 fährt mit einem Scout in die Nähe der Storage-Unit, aber so, dass er nichts außer die Storage-Unit angreifen könnte.
Frage: Feuert der Missile-Turret auf den Scout, sobald dieser die Storage-Unit angreifen könnte?
Bitte gleiches auch ausprobieren mit Connector statt Storage-Unit, mit Fabrik, mit Surveyor.
Ich hab soweit alles gemacht wie hier beschrieben. (nur nicht die anderen ähnliche Tests =D bisher)
Spieler 1
5 Felder weg vom Misslelauncher die Storage-Unit gebaut, beim MissleLauncher das Sentry deaktiviert.
Sobal der Scout von Spieler 2 nur in die Range vom ML kommt, schießt der sofort.
Hab die anderen Sachen noch nicht ausprobiert.
A.H.
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#28 Dec 14, 2011 12:06 am
Sal Sal Offline
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt
Quote:
Was vielleicht bei der Klärung helfen könnte:
Frage 5: Alles wie in Frage 3, aber diesmal mit einem Assault Gun für Player 1, statt mit einem Gun Turret. (Vielleicht verhalten sich hier Einheiten und Türme verschieden.)
Assault Gun schießt bei Awaiting auf zukommenden scout, sobald er in der range vom Assautl Gun ist.
A.H.
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#29 Dec 14, 2011 5:57 am
fyzzo fyzzo Offline
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt
Leute Leute, habt ihr noch nie MAX gespielt? Laughing

Also der Manual Button existiert nur bei Simultanen Bewegungen, d.h. in einem Rundenbasiertem Game, was bei Hot Seat eigentlich immer der Fall ist gibt es diesen Button nicht.
Ich nehme an das kommt daher, weil man keinen Nachteil daraus zieht wenn die Einheit angreift, da sie in deiner eigenen Runde sowieso wieder vollen Speed und Shots hat.
Bei Simultanen Bewegungen hingegen kann es ja sein, dass du ihn gerade wegbewegen wolltest und er dann auf einmal schießt. Oder bei Türmen, dass du in deiner Runde die Reihenfolge der Schüsse selbst bestimmen willst.

Sentry: Wenn ich im Original den Sentry Knopf drücke tue ich das nicht weil damit die Schussstrategie geändert wird, sondern weil ich in den nächsten Runden diese Einheit nicht bewegen will - das ist z.B. gut für die [<<], [>>] Knöpfe, siehe Ticket 488 http://trac.maxr.org/ticket/448
Ich schätze mal bei der Funktion "Auto-Select next Unit" wird das selbe System verwendet. Die Türme sind anfangs automatisch auf Sentry, weil man mit denen sowieso nichts anderes machen kann ^^
Okay ein bisschen ändert sich wohl doch was, siehe Ticket 395 http://trac.maxr.org/ticket/395 Wenn man das verlinkte Video anguckt sieht man, dass wohl die Sentry-Einheiten einfach zuerst schießen, wenn es mehrere gibt die gleichzeitig schießen würden. (bin mir da nicht sicher)
Aber eines ist sicher: so etwas wie "erst schießen wenn es bedrohlich wird" gibt es nicht.
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#30 Dec 14, 2011 10:26 am
Sal Sal Offline
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt
Der Toranga hat uns eine Falle gestellt XD
A.H.
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