Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#21 Mar 15, 2009 12:35 am
Bud Bud Offline
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Subject: Re: M.A.X. - Remake - Wie müsste es sein ?
Komisch, vorhin gingen die Links noch. Ich hab das eine Bild mal woanders upgeloadet.
Das mit RTS geht leider nicht anders, weil das andere game in das ich die Einheiten integriere ein RTS game ist.
Ich habe nicht alle sourcefiles und somit kann ich am game engine nichts ändern. :/

Kein Problem. Ich würde meine Modelle auch nicht an irgendwelche Fremde rausgeben. Aber ich dachte einmal fragen kann ja nicht schaden. ;]

OMG. Du hast 1 Jahr gebraucht um 3ds max zu lernen? Wir haben nur 1 Woche gebraucht [incl. erstes Modell].
Du hast bestimmt eine neuere Version des Programms. - Ich habe nur v3.1 und das sehr einfach zu bedienen - kann ich nur empfehlen.

Aber wenn ich das richtig sehe braucht ihr für _euer_ Remake doch garkeine 3D Modelle?
Wie dem auch sei. Danke für die Antwort, beko. Undecided

-Bud
Mr.Mike
MAX1 Multiplayer: http://m.a.x.deathlegion.de.tc - yes, it actually works. ^^
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#22 Mar 15, 2009 4:35 am
Sal Sal Offline
, G-Mod
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Subject: Re: M.A.X. - Remake - Wie müsste es sein ?
Hallo erstmal!
Deine Links gehen nur man kann sie nicht anklicken, in die urlleiste eingefügt und geht sofort Wink

Dein Projekt hat also noch viel vorsich. Wie weit seid ihr genau? Kann man denn die Engine von 2150 so umstellen das sie MAX ähnlich funktioniert?
Zu der Model-Sache
Ja, ich hab auch welche aber die sind alle high poly und nicht immer sauber gemodelt. Das beko ein Jahr brauchte um nach und nach in 3d besser zu werden wundert mich garnicht. Bevor ich was anständiges modeln konnte hat es Ewigkeiten gedauert, von daher ist de beko schon gut dabei. Besonders in letzter Zeit kommt viel Gutes.
(Edit: Soviel ich weiss benutzt beko viele nicht-kommerzielle Software, beispielsweise auch Blender, somit hat er es da garnicht so leicht. )
Was hättest Du den zum Vorzeigen was ungefähr das Ziel wäre? Wieviel ist etwa der maximale Polycount / Tricores oder Quads/? und wieviele Leute sind im Projekt?
Ich arbeite ich auch mit 3dsmax (ab 3.1), seit etwa 1999/2000... und eine Einheit schnek ich Euch, mag villeicht zu unsauber sein, aber so ungefähr ist das Orginal aufgebaut.
Es ist, wie man sieht, eine Mine!


3d Model_OHNE TEXTUREN_mine.rar
Ich habs ins .3ds Format exportiert, weil Dein 3.1smax wohl nicht welche von 9 laden kann. __OHNE TEXTUREN__
Könnt ihr benutzen so oft ihr wollt. Wenn ihr mich in den Credits einträgt... ok, wenn nicht auch ok ;D
Hab hier noch die Wassermine von dem Ski rumliegen, aber die ist auch kein Aufwand.

->
Und das ist mein kleiner Schatz den ich auch nicht weggeben kann, wäre wahrscheinlich auch zu high poly.
Awac_rc_vray_2.jpg

Viel Erfolg
A.H.
- easy logic -
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#23 Mar 15, 2009 11:52 am
beko beko Offline
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Subject: Re: M.A.X. - Remake - Wie müsste es sein ?
Quote by Bud:

Das mit RTS geht leider nicht anders, weil das andere game in das ich die Einheiten integriere ein RTS game ist.
Ich habe nicht alle sourcefiles und somit kann ich am game engine nichts ändern. :/
Natürlich geht das anders. MAXR ist auch komplett neu geschrieben. Das hat natürlich inzwischen über 2 Jahre Arbeit verschlungen aber dafür sind wir unserem Ziel inzwischen sehr nahe. Und ich sags dir nochmal: MAX + RTS = 08/15. Was meinst du warum damals C&C das Rennen gemacht hat? Garantiert nicht wegen der schöneren Grafiken.
Quote by Bud:

Kein Problem. Ich würde meine Modelle auch nicht an irgendwelche Fremde rausgeben. Aber ich dachte einmal fragen kann ja nicht schaden. ;]
Nein.
Quote by Bud:

OMG. Du hast 1 Jahr gebraucht um 3ds max zu lernen? Wir haben nur 1 Woche gebraucht [incl. erstes Modell].
Du hast bestimmt eine neuere Version des Programms. - Ich habe nur v3.1 und das sehr einfach zu bedienen - kann ich nur empfehlen.
Du bist eben ein Wunderkind. Ich erkläre es dir noch einmal langsam: Ich habe ohne irgendwelche Ahnung von 3D zu haben mir ein freites Programm runter geladen und bei 0 angefangen weil es sonst keiner machen wollte. Ich habe mit der Zeit gelernt und beständig verbessert.
Quote by Bud:

Aber wenn ich das richtig sehe braucht ihr für _euer_ Remake doch garkeine 3D Modelle?
Wie dem auch sei. Danke für die Antwort, beko. Undecided
-Bud
Aber natürlich. Was denkst _du_ denn wie wir unsere Einheitenbilder und Videos erstellt haben? In M$-Paint Pixel herum geschubst?

Das Endergebnis steht unter GPL bzw GFDL. Diese Bilder darfst du entsprechend dieser Lizenzen nutzen.

Sal kanns. Den kannst du vielleicht überzeugen. Ich kann nicht ein weiteres Projekt anfangen und werde garantiert nicht mein DVD-füllendes Material mal eben für etwas raus geben was ich schon ohne Details für eine Schnappsidee halte.
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#24 Mar 15, 2009 12:19 pm
Bud Bud Offline
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Subject: Re: M.A.X. - Remake - Wie müsste es sein ?
Quote:
Natürlich geht das anders. MAXR ist auch komplett neu geschrieben.
Tut mir leid aber wir reden hier von einem 3D game, dessen engine bereits sehr gut ist. Diese nochmal von Grund auf neu zu Programmieren würde erstens ewig dauern und zweitens wäre das kontraproduktiv. Das game lässt sich bereits zu ca 95% modden, wegen der 5% die nicht möglich sind nochmal Jahre zu investieren, um ein komplett neues Programm zu schreiben wäre schlichtweg hirnrissig.
Bei 2D games geht das ja von der Zeit her vielleicht noch..

MAX war das erste Computerspiel, das ich gespielt habe. Ich fand alles prima bis auf die Tatsache, dass es Rundenbasierend war.
Es mag ja sein, dass einige Leute noch was von Rundenbasierten Games halten - Hier gehen unsere Meinungen halt auseinander.
Ich sage nicht, dass RTS besser ist als RB - das ist Geschmackssache. Wenn ich ein RB game spielen will, spiele ich Schach. ;]

Quote:
Ich habe ohne irgendwelche Ahnung von 3D zu haben mir ein freites Programm runter geladen und bei 0 angefangen weil es sonst keiner machen wollte. Ich habe mit der Zeit gelernt und beständig verbessert.
Du wirst es nicht glauben aber ich habe es genauso gemacht. Ich wusste ja nicht, dass du mit Blender arbeitest wie Sal grad meinte.
Ich habe mir auch zuerst Blender runtergeladen [vor ca 3 Jahren] und es dann gleich wieder gelöscht, weil es mir zu dumm war.
Mit 3ds max 3.1 hat es nur eine Woche gedauert um von 0 auf 100 zu kommen incl. Modell. - Kein Wunderkind. Nur das richtige Programm.

Quote:
Aber natürlich. Was denkst _du_ denn wie wir unsere Einheitenbilder und Videos erstellt haben? In M$-Paint Pixel herum geschubst?
Das ist klar. Ich habe _euer_ game nicht ausprobiert und von daher wusste ich nicht, dass es auch derartige Videos enthält.
Mr.Mike
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#25 Mar 15, 2009 12:23 pm
beko beko Offline
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Subject: Re: M.A.X. - Remake - Wie müsste es sein ?
*shrugs* go for it.

Wir mögen unser Schachspiel so wie es ist.

Wenn du was vorzeigbares hast, z.b. eine Webseite zum Projekt, gib Bescheid. Dann kann man das wenigstens verlinken. Material gibts zumindest von mir keines außer unter oben genannten Lizenzen.
Bernd Kosmahl
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#26 Mar 15, 2009 12:32 pm
Eiko Eiko Offline
Moderator, Developer
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Subject: Re: M.A.X. - Remake - Wie müsste es sein ?
Quote by Bud:

Es mag ja sein, dass einige Leute noch was von Rundenbasierten Games halten - Hier gehen unsere Meinungen halt auseinander.

Überleg mal wo du hier gelandet bist Wink In diesem Forum sind vermutlich fast nur Leute die was von rundenbasiert halten. Sonst wären wir nämlich alle nicht hier Tongue
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#27 Mar 15, 2009 12:44 pm
Bud Bud Offline
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Subject: Re: M.A.X. - Remake - Wie müsste es sein ?
@Sal: Moin.

Danke erstmal für das Gebäude ! Grinning - High poly / ungenau ist wurscht. - Mir gehts nur umdie Grobe form ;]
Sorry, ich war grad dabei auf deine Fragen zu antworten. Da hat beko dazwischengefunkt. Faszinierend wie "aggro" der Junge drauf ist.
Nur weil er was gegen RTS games hat gleich dizzen und haten. Angry Aber egal, ich will nicht lästern. xD

Unser Team besteht zur Zeit aus 2,5 Leuten. Vor 2 Jahren waren das noch 4 aber es hat so lange gedauert bis wir endlich an eine Parameter Tabelle gekommen sind, die uns erst das eigentliche Modden ermöglicht.

Was wir bisher erreicht haben:
- Bilder aus MAX.res extrahiert um diese als Texturen zu verwenden
- gameinterface zu ca 30% auf MAX umgestellt
- ingame Musik zu 100% ersetzt
- research-tree mit "dummy-Modellen" erstellt [diese werden dann später durch die "echten" Modelle ersetzt]
- Fertiggestellte Modelle: Pionier-Fahrzeug (mit Textur) / Sturmgeschütz (ohne Textur) / Späher (bin grad dabei :p)

Wie gesagt kann und will ich kein RB game daraus machen. In E2150 gibt es 3 Rassen und man kann keine weiteren hinzufügen.
Wir werden eine davon ersetzen. Es können bis zu 14 Spieler allein oder in Teams gegeneinander spielen.
Einheiten sind aus chassis und Waffe zusammengesetzt welche man im research-tree erforschen kann und dann selber zusammensetzen muss.
Man kann das so abändern, dass die Einheiten so wie bei MAX zusammengesetzt werden.

Mithilfe der Parameter-Tabelle kann man ale möglichen Werte verändern: HP / shield / ammo / firerange / speed / uvm..

@beko: Eine Webseite habe ich noch nicht angelegt bzw. wird die noch anderweitig verwendet: http://m.a.x.deathlegion.de.tc
[Die Seite enthält zur Zeit einen guide zum Spielen von MAX [Original] auf allen Windows versionen - singleplayer und multiplayer.]
Mr.Mike
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#28 Mar 15, 2009 12:47 pm
Bud Bud Offline
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Subject: Re: M.A.X. - Remake - Wie müsste es sein ?
Quote:
Überleg mal wo du hier gelandet bist Wink In diesem Forum sind vermutlich fast nur Leute die was von rundenbasiert halten. Sonst wären wir nämlich alle nicht hier Tongue

Na klar, euch meine ich ja mit "einigen Leuten". Tongue
Mr.Mike
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#29 Mar 15, 2009 12:54 pm
beko beko Offline
Developer, Administrator
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Subject: Re: M.A.X. - Remake - Wie müsste es sein ?
Quote by Bud:

@beko: Eine Webseite habe ich noch nicht angelegt bzw. wird die noch anderweitig verwendet: http://m.a.x.deathlegion.de.tc
[Die Seite enthält zur Zeit einen guide zum Spielen von MAX [Original] auf allen Windows versionen - singleplayer und multiplayer.]
Ach, dann bist du das Hemd, was unser Projekt im Wikipedia Artikel verunglimpft hatte um dann den zu "deathlegion" an selber Stelle zu belobhuddeln ohne laut eigener Aussage das Projekt auch nur zu kennen? Alter.. sieh zu dass du Land gewinnst.
Bernd Kosmahl
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#30 Mar 15, 2009 1:01 pm
Bud Bud Offline
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Registered since: Mar 14, 2009
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Subject: Re: M.A.X. - Remake - Wie müsste es sein ?
Wat? Ich habe doch nur die Informationen von der MAX Wikipedia seite auf meiner Seite integriert - als Info über das Spiel. Das darf man doch oder nicht?
Mr.Mike
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