Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#1 Sep 06, 2009 7:37 pm
Genosse
Gast


Subject: Turret Design
Hallo zusammen,
hab nun schon MAX Reloaded reichlich "ausprobiert" und muss sagen, dass ihr da ganze Arbeit geleistet habt.
Ich als M.A.X. Fan bin mehr als erfreut, dass nun endlich mal ein Netzwerkspiel dieses genialen Games möglich ist.

Habe auch problemlos die originalen M.A.X. Inhalte von meiner CD einbinden können. Alles super!
Finde aber den Ansatz noch besser, eigene Grafiken und Sounds zu verwenden.
Denn nur so wird es ja ein echtes. eigenes Open Source Game Grinning

Nur hauen mich jetzt die vorhanden Gebäude und Einheiten grafisch nicht wirklich vom Hocker.
Soll keine Kritik an den Autor sein. Hast eine gute Grundlage geschaffen Cool
Nur sollten diese mit der Zeit einfach "erwachsener" werden^^

Und da ich nicht programmieren kann (zumindestens alles außer etwas PHP Innocent ) möchte ich mit neuem Grafik Content gern dieses Projekt unterstützen.
Deshalb hab ich mich mal in einer ruhigen Minute an meinen Rechner gesetzt und die drei Verteidigungstürme erstellt.
Sind erstmal nur Rohentwürfe - halt spontane Ideen die mir so kamen.

Hoffentlich gefallen die euch Innocent

Wenn das erwünscht ist mach ich gern weiter und werde mich dann natürlich auch an die anderen Gebäude ranmachen. Einheiten würden dann auch noch folgen. Alles der Reihe nach Cool

Schönen Sonntagabend noch.

Genosse
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#2 Sep 06, 2009 8:21 pm
kromonos Offline
Approved Member
Registered since: Aug 13, 2009
Posts: 15


Subject: Re: Turret Design
Ich muss zugeben, dass ich deine Rohentwürfe der Turrets schon klasse finde .. Wie würden die denn _mit_ Texturen aussehen? ..
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#3 Sep 06, 2009 8:55 pm
Sal Sal Offline
, G-Mod
Registered since: Jun 07, 2004
Posts: 1,525


Subject: Re: Turret Design
Schön sauber gemodelt und dazu ( wenn auch nur Rohentwürfe) konventionell. Gefällt mir sehr gut. Mit was schaffst Du diese Modelle würde mich sehr interessieren. Zu den freien Modellen von beko muss ich sagen, dass ich seine Anfänge gesehen habe und nach und nach die Ergebnisse mit komplett freier Software für unglaublich gut halte, als kleine Bemerkung meinerseits,
Mehrere Versionen von den Einheiten Units usw., halt ich für eine gute Sache, immerhin könnten so praktisch mehrere Skins zusammenkommen ;D
Ich will auch mehr sehen und vielleicht Texturen Grinning
A.H.
- easy logic -
This post has been edited 1 times. Last edit on Sep 07, 2009 12:30 am by Sal. ↑  ↓

#4 Sep 07, 2009 1:14 am
AlphaRebel Offline
Mitglied
Registered since: Aug 10, 2009
Posts: 32


Subject: Re: Turret Design
Nice turret designs but I have to say that when u move away from using the MAX assets your game then starts to drift away from the concept of being a MAX remake.
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#5 Sep 07, 2009 9:56 am
beko beko Offline
Developer, Administrator
Registered since: Jun 04, 2004
Posts: 2,279


Subject: Re: Turret Design
I like the missile turret. I never liked the original because there was no reloading mechanism.

You could help doing missing gfx first Wink We're lacking alien units and the biospheres. Some content is already on the re-todo list but other things are more important.
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#6 Sep 07, 2009 6:32 pm
Genosse
Gast


Subject: Re: Turret Design
@all
de> Danke für euer positives Feedback. Das motiviert einen doch glatt weiterzumachen Grinning
en> Thanks for your positive feedback. Motivates to continue.

@Sal
Das mit den Skins wäre wirklich eine super Idee. Habe die Entwürfe mit Googles SketchUp erstellt. Ich weiß: Google ist böse Cool . Aber um schnell seine Ideen in 3D zu bringen, ist es für mich ideal. Die finalen Modelle erstelle ich dann mit Blender wo diese dann auch texturiert und gerendert werden.

@AlphaRebel
A M.A.X remake does not mean 1:1 copy. Some can/may be improved. And if you want to play the old M.A.X. use your original CD Laughing

@beko
de> Wow, du hast neben dem programmieren auch noch die Grafiken erstellt?! Respekt Happy
Den originalen Missile Launcher fand ich auch relativ unrealistisch. Aber deiner war mir widerum zu einfach No comment
Wenn noch grafiken fehlen, würde ich diese natürlich vorziehen. Also laut deinem Post sind das noch Biosphäre, Alienpanzer, Aliensturmgeschütz, Alienangriffsjäger und das Aliengebäude. Kommt da noch mehr? Kannst je mal eine Aufzählung posten was noch fehlt.

en> Wow, you provided the graphics beside that to program also still?! Respect Happy
I found the original Missile Launcher also unrealistically. But your draft was too simple me No comment
If still graphics are missing, I would prefer these. Are missing still: Biosphere, Alientank, AlienAssaultgun, AlienAttackfighter and Alienbuilding. Comes there still more? Can you create a list of the missing units, please.
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#7 Sep 08, 2009 1:18 am
AlphaRebel Offline
Mitglied
Registered since: Aug 10, 2009
Posts: 32


Subject: Re: Turret Design
Oh don't get me wrong, I would love to see some changes made to make the gameplay smoother and less of a ball ache in bigger games but the stated aims of the project currently is to rebuild the classic MAX game for modern systems.

As I said I think the models are great I just think that perhaps new units would be a better use of that level of model work.
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#8 Sep 08, 2009 9:02 am
beko beko Offline
Developer, Administrator
Registered since: Jun 04, 2004
Posts: 2,279


Subject: Re: Turret Design
I'm with the frontline of "as close as possible to max" but I'm cool with that design too. It's just a little bit more modern in design but you still know what it represents at once. It's the so called "freedom of art" In love

Perhaps Genosse could join us on the [url=docs.php?id=11]IRC[/url] to have a talk about modelling and art for maxr Question
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#9 Sep 08, 2009 11:51 am
AlphaRebel Offline
Mitglied
Registered since: Aug 10, 2009
Posts: 32


Subject: Re: Turret Design
good plan Wink
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#10 Sep 09, 2009 5:13 pm
Sandman Sandman Offline
, Approved Member
Registered since: Jul 30, 2004
Posts: 105


Subject: Re: Turret Design
Yeah, great!

another Idea could be a conventional missile-silo, or missile-silo with Reload & aiming-plattform, so the missile comes out straight, pointing to the sky and then declines in the right aiming-angle on the aiming-plattform, that comes out of the silo, too.

How about a function, that allows you to name/label each missile? Such like "Mr. Pain" or "Greetings from Hell!" Laughing just kiddin... .
"AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAaaaaaaaaaahhhh..." [spotted Infiltrator!] Angel
This post has been edited 2 times. Last edit on Sep 09, 2009 5:18 pm by Sandman. ↑  ↓

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