Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#81 Oct 20, 2011 11:15 am
Orphelin
Gast


Subject: Re: Multiplayer Verabredungsthread
Ich nehme diese: Windows (exe) -- maxr-0.2.6
und hoffe doch, dass das richtig ist Smiling
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#82 Oct 20, 2011 12:45 pm
fyzzo fyzzo Offline
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Posts: 281


Subject: Re: Multiplayer Verabredungsthread
vielleicht mach ich auch einfach mal mit und verkacke höllisch No comment
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#83 Oct 20, 2011 12:49 pm
beko beko Offline
Developer, Administrator
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Posts: 2,279


Subject: Re: Multiplayer Verabredungsthread
Quote by Orphelin:
Ich nehme diese: Windows (exe) -- maxr-0.2.6
und hoffe doch, dass das richtig ist Smiling

Das ist das letzte Release. Das ist schon so alt, dass es müffelt.

Es kommt auf den Server an. Du brauchst immer die selbe Version und Revision wie der Server nutzt. Einer der Gründe warum wir uns vorher gerne im IRC treffen. So kann jeder seinen Client schnell auf den neusten Stand bringen.
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#84 Oct 20, 2011 1:41 pm
Orphelin
Gast


Subject: Re: Multiplayer Verabredungsthread
Könnte das der Grund dafür sein, dass ich Host und Client auf demselben PC nicht verbunden bekomme?
Im Fall mit HostIP 127.0.0.1 kann ich zwar verbinden, bei Klick auf den roten Punkt stürzt das Programm dann aber ab, egal, welchen der beiden ich da ausprobiere.
Die mit ipconfig ermittelten IP-Adressen (Computer und Standardgateway) führen nur zu "kann nicht verbinden".
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#85 Oct 20, 2011 1:55 pm
beko beko Offline
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Subject: Re: Multiplayer Verabredungsthread
Äh.. startest du MAXR dazu 2x? Ich glaube nicht dass das unter Windows funktioniert.

Und warum machst du das? Weil du 2 Spieler brauchst?

Das sollte eigentlich gehen. Nur solltest du dazu lieber 2 unabhängige Installationen vorhalten, sonst schreiben am Ende beide auf den selben Dateien herum.
Bernd Kosmahl
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#86 Oct 20, 2011 4:38 pm
Orphelin
Gast


Subject: Re: Multiplayer Verabredungsthread
interessanter Ansatz mit den 2 Installationen. Das habe ich eben probiert: Da kann er auch zu 127.0.0.1 nicht verbinden.

Na, ist ja auch nicht wirklich wichtig, war halt nur so ein Versuch Smiling
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#87 Oct 20, 2011 4:41 pm
beko beko Offline
Developer, Administrator
Registered since: Jun 04, 2004
Posts: 2,279


Subject: Re: Multiplayer Verabredungsthread
Kannst du mir das mal genauer erklären? Im Chat oder so.. nicht jetzt sondern bei Gelegenheit. Ich raffs nich so ganz Wink Klingt auf jeden Fall nicht so wie es soll.
Bernd Kosmahl
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#88 Oct 20, 2011 5:40 pm
Pedi Pedi Offline
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Posts: 98


Subject: Re: Multiplayer Verabredungsthread
Na mit direkt zwei Zusagen hab ich hier gar nicht gerechnet :D.
Wir nehmen dann natürlich die aktuellste SVN. Die will schließlich auch getestet werden.
Ich hab noch vier Leute direkt per ICQ angeschrieben, wovon einer auch gemeint hat dass er Lust hat (choco). Wenn also alle mitmachen kämen wir auf insgesamt 7 Spieler 8-).
Forschung ist die beste "Medizin"
This post has been edited 2 times. Last edit on Oct 20, 2011 5:49 pm by Pedi. ↑  ↓

#89 Oct 21, 2011 8:38 am
Orphelin
Gast


Subject: Re: Multiplayer Verabredungsthread
Sorry dass ich nochmal nachhaken muss: Da ich ja mit einem 32-Bit-XP-PC mitmachen möchte, dachte ich, dass die ihm Downloadbereich downloadbare Windows-MAXR-Version dazu genügt.
Mit SVN-Version ist dann wohl maxr-svn-i386-20110501.tar.gz gemeint. Um daraus etwas Lauffähiges zu machen fehlt mir aber das Zubehör Disappointed
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#90 Oct 21, 2011 10:22 am
beko beko Offline
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Subject: Re: Multiplayer Verabredungsthread
> maxr-svn-i386-20110501.tar.gz

dotz linux.

Eiko müsste eine aktuelle auf seinem Share haben. Schau mal hier: http://www.maxr.org/docs.php?id=41 "maxr-svn-win32-eiko.zip"
Bernd Kosmahl
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