Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#1 Jan 12, 2010 8:58 am
Kaitaner Offline
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Subject: Gemeiner Käfer
Hi bin Neu aber ein Verrückter MAX spieler wie Ihr. Habe ein paar Bugs gefunden weis aber nicht wohin mit der meldung. Deswegen so.

1. Wenn mann eine Flugeinheit über eine Bodeneinheit stellt kann ich leider der gegner die Bodeneinheit mit eigener Bodeneinheit nicht beschiessen. Da er komischer weise immer auf die Lufteinheit seinen schuss abgibt. Das ist zwar für mich ganz lustig aber für meinen gegner nicht.

2. Einheiten die im Wächtermodus sind schießen auf U-Boote obwohl sie garkeinen schaden an diesen machen können. Damit kann man leider auch die Verteidigung des Gegner umgehen (Wenn ich es richtig sehe passiert das aber immer dann wenn das U-Boot auftaucht/ Angreift) anders habe ich es leider noch nicht testen können da es dann schon immer weck war durch andere Einheiten.

3. Rundenwechsel im Gebäude ist auch gemein. Beispiel Wenn ich in der Leichten Fahrzeugfabrik bin und die einheit noch eine Runde braucht um fertig zu werden und die runde wechselt in dem Moment wo man noch im Gebäude ist, kann man die Einheit nicht in der Runde "fertigstellen" obwohl die Fertigstellungszeit auf 0 steht.

4. Es kommt meist zu abstürzen wenn man ein gebäude abschiesst das durch den treffer genau auf 0Trefferpunkte kommt das man in dieser runde erst aufgerüstet hat um sich vor angriffen zu schützen.

5. Also im Orginal war es so das man Türme nachmunitionieren konnte. Hier macht leider das system automatisch wenn nix mehr drin ist an muition in der nächsten runde. Wenn aber in dem moment die verbindung zum Eisen fehlt hat man pech gehabt.

6. Minenleger: Da bin ich mir mal nicht sicher aber kann man nicht mit einem Minenleger eine durch einen Gutachter aufgedeckte gegnerische Mine wieder aufheben? Den das geht in MAXR nicht und es nerft ungemein das mann Einheiten nur abstellt um die minen zu zerstören damit man an die gegner rankommen kann. Den so ist es nähmlich möglich sich richtig einzuigeln das der gegner keine möglichkeit hat eine Angriff erfolgreich zu starten.

Ok, Wie gesagt bin neu im Forum aber ich finde das was MAXR Version 0.2.6 hergibt ist schon gut. Aber es gibt noch viele feinheiten die fehlen.
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#2 Jan 12, 2010 10:29 am
beko beko Offline
Developer, Administrator
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Posts: 2,279


Subject: Re: Gemeiner Käfer
Quote by Kaitaner:
Hi bin Neu aber ein Verrückter MAX spieler wie Ihr. Habe ein paar Bugs gefunden weis aber nicht wohin mit der meldung. Deswegen so.
Hier auf den Bugtracker natürlich. Hier im Forum gehen die unter und werden nicht von den Entwicklern behandelt sondern höchstens kommentiert.
Quote:

1. Wenn mann eine Flugeinheit über eine Bodeneinheit stellt kann ich leider der gegner die Bodeneinheit mit eigener Bodeneinheit nicht beschiessen. Da er komischer weise immer auf die Lufteinheit seinen schuss abgibt. Das ist zwar für mich ganz lustig aber für meinen gegner nicht.
Das höre ich heute zum ersten mal. Ab auf den Bugtracker.
Quote:

2. Einheiten die im Wächtermodus sind schießen auf U-Boote obwohl sie garkeinen schaden an diesen machen können. Damit kann man leider auch die Verteidigung des Gegner umgehen (Wenn ich es richtig sehe passiert das aber immer dann wenn das U-Boot auftaucht/ Angreift) anders habe ich es leider noch nicht testen können da es dann schon immer weck war durch andere Einheiten.
Ich meine, dass das schon gefixt ist. Mit der SVN Version probieren und falls nicht => Bugtracker.
Quote:

3. Rundenwechsel im Gebäude ist auch gemein. Beispiel Wenn ich in der Leichten Fahrzeugfabrik bin und die einheit noch eine Runde braucht um fertig zu werden und die runde wechselt in dem Moment wo man noch im Gebäude ist, kann man die Einheit nicht in der Runde "fertigstellen" obwohl die Fertigstellungszeit auf 0 steht.
Vermutlich hilft hier ein /resync - auf jeden Fall mal auf den Bugtracker.
Quote:

4. Es kommt meist zu abstürzen wenn man ein gebäude abschiesst das durch den treffer genau auf 0Trefferpunkte kommt das man in dieser runde erst aufgerüstet hat um sich vor angriffen zu schützen.
Auf den Bugtracker und zwar unbedingt mit den net logs des servers und clients wenn möglich.
Quote:

5. Also im Orginal war es so das man Türme nachmunitionieren konnte. Hier macht leider das system automatisch wenn nix mehr drin ist an muition in der nächsten runde. Wenn aber in dem moment die verbindung zum Eisen fehlt hat man pech gehabt.
Auf den Tracker. Du kannst allerdings die Türme ebenfalls mit dem Versorgungtruck befüllen wenn das nicht automatisch passiert.
Quote:

6. Minenleger: Da bin ich mir mal nicht sicher aber kann man nicht mit einem Minenleger eine durch einen Gutachter aufgedeckte gegnerische Mine wieder aufheben? Den das geht in MAXR nicht und es nerft ungemein das mann Einheiten nur abstellt um die minen zu zerstören damit man an die gegner rankommen kann. Den so ist es nähmlich möglich sich richtig einzuigeln das der gegner keine möglichkeit hat eine Angriff erfolgreich zu starten.
Nein, das ging definitiv nicht. Gegnerische Minenfelder müssten auf die harte Tour geräumt werden.
Quote:

Ok, Wie gesagt bin neu im Forum aber ich finde das was MAXR Version 0.2.6 hergibt ist schon gut. Aber es gibt noch viele feinheiten die fehlen.
Willkommen und danke für dein Feedback. Bitte erstelle für jeden Bug ein eigenes Ticket auf dem Tracker.
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#3 Jan 12, 2010 10:51 am
Eiko Eiko Offline
Moderator, Developer
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Posts: 604


Subject: Re: Gemeiner Käfer
Moin Kaitaner!

Willkommen in der Gemeinde der Verrückten und vielen Dank für dein Feedback!

Der richtige Platz für Bugreports ist übrigens hier: http://www.maxr.org/trac

Da kannst du Tickets zu Bugs erstellen, immer ein Ticket pro Bug. Bei allem, was nicht auf dem Bugtracker ist, besteht die Gefahr, dass wir es übersehen, vergessen oder nicht wieder finden.

Quote by Kaitaner:

1. Wenn mann eine Flugeinheit über eine Bodeneinheit stellt kann ich leider der gegner die Bodeneinheit mit eigener Bodeneinheit nicht beschiessen. Da er komischer weise immer auf die Lufteinheit seinen schuss abgibt. Das ist zwar für mich ganz lustig aber für meinen gegner nicht.

Kann ich nicht bestätigen. Schreib mal bitte ein Bugticket, mit der genauen Angabe, welche Einheit angegriffen hat, und welche übereinander waren.

Quote by Kaitaner:

3. Rundenwechsel im Gebäude ist auch gemein. Beispiel Wenn ich in der Leichten Fahrzeugfabrik bin und die einheit noch eine Runde braucht um fertig zu werden und die runde wechselt in dem Moment wo man noch im Gebäude ist, kann man die Einheit nicht in der Runde "fertigstellen" obwohl die Fertigstellungszeit auf 0 steht.

Der hier ist in der SVN Version bereits behoben.

Quote by Kaitaner:

4. Es kommt meist zu abstürzen wenn man ein gebäude abschiesst das durch den treffer genau auf 0Trefferpunkte kommt das man in dieser runde erst aufgerüstet hat um sich vor angriffen zu schützen.

Bitte mit möglichst ausführlicher Beschreibung auf dem Tracker.

Quote by Kaitaner:

5. Also im Orginal war es so das man Türme nachmunitionieren konnte. Hier macht leider das system automatisch wenn nix mehr drin ist an muition in der nächsten runde. Wenn aber in dem moment die verbindung zum Eisen fehlt hat man pech gehabt.

Das automatische Aufladen funktioniert im Original ja ganz genauso. Und das manuelle nachladen mit Versorgungstruck müsste auch funktionieren. Damit haben wir die Türme aufgefüllt, als das automatische Nachladen noch nicht eingebaut war Wink Falls das tatsächlich mittlerweile nicht mehr geht, bitte ein Ticket auf den Tracker setzen.

Quote by Kaitaner:

Aber es gibt noch viele feinheiten die fehlen.

Wir arbeiten an allen fehlenden Feinheiten, die uns Bekannt sind, also fleißig Tickets schreiben Wink

Übrigens solltest du auch die SVN Version ausprobieren. Das ist immer der aktuelle Entwicklungsstand, in dem viele Bugs behoben sind und neue Feature drin sind. Außerdem kann die SVN Version bei Abstürzen automatisch einen Report schicken, so dass wir den Chrash besser beheben können. Aber drauf achten, dass alle Mitspieler immer die selber Version nutzen.

Du findest die Version hier: http://www.maxr.org/~eiko/maxr-debug-eiko.zip
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#4 Jan 12, 2010 1:02 pm
Kaitaner Offline
Mitglied
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Subject: Re: Gemeiner Käfer
Ok ich mach eine ordenliche analyse der probleme. Wofür ist man den Informatiker ;-)
Blos mit dem SVN wird es immer etwas schwierig wenn man zu 4 spielt.
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#5 Jan 12, 2010 1:08 pm
Eiko Eiko Offline
Moderator, Developer
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Subject: Re: Gemeiner Käfer
Warum wird das schwierig? Einfach das zip-Paket bei allen übers Release bügeln, fertig. Am besten über ne Kopie des Ordners, damit man zur Not immernoch das Release spielen kann. Ok, die SVN Version kann manchmal instabieler sein, als das Release. Aber im Moment ist sie recht gut spielbar.

Wobei, ich sollte mal ne neue Version bauen, da in den letzen Tage doch wieder einige Bugs behoben wurden. Mach ich heute Abend.
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#6 Jan 15, 2010 7:37 pm
Kaitaner Offline
Mitglied
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Posts: 3


Subject: Re: Gemeiner Käfer
Wie siehts mit der neuen SVN version aus für die 0.2.6 da bei mir kein ton bei der Aktuelle kommt ( nur musik) und ich 3 Leute + 1 zum Testen habe die gerade MAXR Fanatisch sind. Würde mich freuen.
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#7 Jan 15, 2010 7:44 pm
Eiko Eiko Offline
Moderator, Developer
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Posts: 604


Subject: Re: Gemeiner Käfer
Achja, das hätte ich vielleicht erwähnen sollen, es gab ne Änderung im resinstaller (alle .wav Dateien wurden durch .ogg ersetzt). Den solltest ihr dann noch einmal drüber laufen lassen, dann gibts auch wieder Ton Smiling
This post has been edited 2 times. Last edit on Jan 15, 2010 7:45 pm by Eiko. ↑  ↓

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