Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#1 Jul 19, 2010 7:09 pm
Rewilon Offline
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Posts: 3


Subject: M.A.X.-Mod für Supreme Commander
Hat eigentlich schonmal irgendwer den Gedanken in Erwägung gezogen, für Supreme Commander eine M.A.X.-Mod zu realisieren? Smiling

Gruß Rewilon

P.S.: Wer hat eigentlich die 3D-Grafiken für z.B. den Banner oben usw. gemacht?
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#2 Jul 19, 2010 7:19 pm
beko beko Offline
Developer, Administrator
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Subject: Re: M.A.X.-Mod für Supreme Commander
Ja, das hat schon mal jemand in Erwägung gezogen und ich für meinen Teil bin froh, dass sich der Typ seit dem nicht mehr hat blicken lassen.

Das Logo oben hat Sal gemacht. Den Rest ich. Und nein, die Rohdaten gibbet nicht für so etwas. Die wären auch völlig nutzlos, da das alles, wie Sal immer so schön sagt, High Polygon Objekte sind, mit denen du in einem Spiel nichts anfangen kannst.
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#3 Jul 19, 2010 10:08 pm
Rewilon Offline
Mitglied
Registered since: Jul 02, 2010
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Subject: Re: M.A.X.-Mod für Supreme Commander
Quote:
Ja, das hat schon mal jemand in Erwägung gezogen und ich für meinen Teil bin froh, dass sich der Typ seit dem nicht mehr hat blicken lassen.
Warum? (Kann deine Abneigung nicht ganz nachvollziehen.)

Quote:
Und nein, die Rohdaten gibbet nicht für so etwas.
Nur nicht so freundlich...könnte weh tun.
Aber falsches Vorinterpretieren (manchmal auch "Vorurteil" genannt) ist ja scheinbar momentan wieder ganz groß in Mode.
Habe mit keiner Silbe erwähnt, dass ich irgendetwas plane, weswegen ich auf den dreisten Gedanken kommen könnte, nach den Rohdaten zu fragen.
(Eigentlich habe ich nur gefragt, weil ich das Späher-Modell gelungen finde und wissen wollte, ob es möglich wäre, in die Richtung Wallpaper mal was zu machen.)

Quote:
Die wären auch völlig nutzlos, da das alles, wie Sal immer so schön sagt, High Polygon Objekte sind, mit denen du in einem Spiel nichts anfangen kannst.
Echt? Nein, sowas! ...hätte ich das mal gewußt... ^^
This post has been edited 1 times. Last edit on Jul 19, 2010 10:09 pm by Rewilon. ↑  ↓

#4 Jul 19, 2010 10:31 pm
Sal Sal Offline
, G-Mod
Registered since: Jun 07, 2004
Posts: 1,525


Subject: Re: M.A.X.-Mod für Supreme Commander
hey hey, jaja unser beko ;D Er meinte es bestimmt nicht böse, aber schnittig wars schon =D Ohne den beko gäbs keine Communit hier =)

nuuuun...
danke für das Kompliment, nach all den Jahren hör ich zu dem Scout nicht mehr soviel. Aber Wallpaper Ideen sidn herzlich Willkommen.
Ich würd' mich auch opfern ein speziellen Wallpaper-Wunsch zu realisieren Wink Soviel Zeit hab ich gerade =)

Auf jedenfall, ein Willkommen in der Community! Wink

p.s.
Eine Supreme Commander Mod hab ich mir in Gedanken auch mal vorgestellt, aber der Aufwand ist halt sooooooo unendlich.
Allein die MAX Spielmechanik nachzustellen überfordert meine eh nicht vorhandenen Coder Skills =)

bb
A.H.
- easy logic -
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#5 Jul 19, 2010 11:28 pm
Eiko Eiko Offline
Moderator, Developer
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Subject: Re: M.A.X.-Mod für Supreme Commander
Quote by Rewilon:
Quote:
Ja, das hat schon mal jemand in Erwägung gezogen und ich für meinen Teil bin froh, dass sich der Typ seit dem nicht mehr hat blicken lassen.
Warum? (Kann deine Abneigung nicht ganz nachvollziehen.)

Naja, das dürfte wohl hauptsächlich an dem Typen liegen, und nicht an der Idee. Ich persönlich glaube zwar auch nicht, dass MAX sich erfolgreich mit einem Echtzeitspiel kombinieren lässt, aber der Typ der das vor hatte, war echt die Krönung. Der ist, ich sags mal höflich ausgedrückt, anscheinend in einer frühpupatären Phase stecken geblieben... Wink
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#6 Jul 20, 2010 9:24 am
beko beko Offline
Developer, Administrator
Registered since: Jun 04, 2004
Posts: 2,279


Subject: Re: M.A.X.-Mod für Supreme Commander
Uh ja, tut mir Leid Rewilon. Wenn ich das im Nachhinein durchlese klingt das nicht sehr freundlich dir gegenüber als Neuen Shy

Eiko hats schön beschrieben und mit deiner Frage kamen schlichtweg schlechte Erinnerungen wieder hoch.

Und Sal ist Schuld an der Community. Nicht ich Innocent
Bernd Kosmahl
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