Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#1 Aug 29, 2011 9:50 am
fyzzo fyzzo Offline
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Subject: fys games :o
Also, ich hoffe ich vergesse nichts ^^ Ich hab vor ein paar Tagen ein paar Games gemacht. Allerdings 0.2.6 Release-version, weil wir die svn-Versionen nicht zum laufen gekriegt haben. Habe auch mal wieder gemerkt wie unglaublich ätzend es ist bei einem Mac Sachen zu komplilieren ... naja whatever
Hier ein paar Sachen die ich festgestellt habe oder anders machen würde. Falls es im SVN noch nicht gefixed ist und und es noch kein Bugtrack-Ticket dafür gibt, kann ich ja bei Gelegenheit einen dafür erstellen.
Also:
- Lager können übervoll werden. Mit Rohstoffen und Treibstoff hab ichs bis jetzt gesehen.
- Hier ist es so: Man gibt einer Einheit einen Angriffsbefehl und sie macht das dann genau einmal. Im Original ist es zumindest so, dass wenn die Einheit noch dorthin laufen muss, schießt sie jede Runde so oft drauf wie sie kann bis der Gegner tot ist.
- Es fehlt die Möglichkeit Kriegseinheiten einen Angriffsbefehl zu geben, die sie sofort zum Start der nächsten Runde macht. Im Original geht das im selben Stil wie im Punkt zuvor: sie schießt dann so oft sie kann.
- Um diesen Vorgang zu simulieren setzen wir unsere Einheiten auf Sentry, allerdings ist es im Original nicht so, dass eine Einheit auf Sentry automatisch auf alles schießt was sie sieht. Soweit ich weiß reagiert sie auch nur auf Bewegung oder Schüsse. Das ist glaub ich auch kein Unterschied zu nicht-Sentry. Der wahre Unterschied ist im nächsten Punkt verzeichnet ^^
- Ich benutze im Original gerne diese Buttons links: "<<" und ">>" Die schalten durch alle Units, die nichts zu tun haben oder nach dem jetzigen Befehl noch etwas tun können, aber nicht auf Sentry stehen, ebenso Fabriken und andere große Gebäude die ausgeschaltet sind, außer Energiestationen glaub ich ^^. Hier ist es irgendwie anders und ebenso gibt es keine Möglichkeiten nicht-Kriegseinheiten auf Sentry zu stellen.
- keiner der Done-Buttons funktioniert ^_^
- Ich hab mal ner Einheit per Druck auf "S" gesagt sie soll in den Sentrymodus oder ihren Befehl stoppen, aber stattdessen ist irgendne Fabrik ausgegangen Grinning Ist schon in 2 unterschiedlichen Games passiert.
- Sehr nervig war einmal, dass meine zweite Trainings Hall nichts produzieren konnte. Das war ein Multiplayer Spiel, ich hab das dann mit Erlaubnis in den Speicherstand reingehackt (ohne Sicherheitskopie), dass er trotzdem etwas produziert und danach waren die ganzen Rohstoffe weg, die die Bergwerke produzieren konnten Grinning Ergo Speicherstand zerstört. Hab ihn auch bereits gelöscht. Ihr könnt euch das so vorstellen, dass bei meiner zweiten Trainings Hall rechts in der Liste nichts auswählbar war.
- Wenn man das Schloss aktiviert hat und man Gegnereinheiten mit Rechtsklick anklickt, weil man sie ja nciht aus versehen angreifen will, ist er auch in der Menge der Einheiten drin, dessen Reichweiten man sieht. Hier ist es nicht so.
- Ich schlage sowieso vor, dass wenn man das Schloss aktiv hat automatisch alle gefundenen Gegnereinheiten automatisch dadrin sind. Das wäre cool ^^ Das könnte man ja noch irgendwie Filtern: nur Kriegseinheiten und Scanner, Radar und Awac oder so.

So das wars erstmal.
GL HF, Liebe Grüße Grinning
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#2 Aug 29, 2011 3:49 pm
fyzzo fyzzo Offline
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Subject: Re: fys games :o
Kann den Post leider nicht mehr editieren, daher jetzt ein neuer Post.
Hab mal eikos neue SVN-Version ausprobiert. Ist diese auch kompatibel mit den Linuxversionen in der Liste?
Und er meinte auch mal, dass die Datumsanzeige falsch sei, aber als ich die 2009er versionen da mal ausprobiert habe, stand auch beim starten, dass das ein 2009 build ist. Ebenso unterscheidet sich die version auch stark von deiner dedicated-Server-testingversion - sieht also auch nach einer veralteten Version aus. Also: warum lügst du mich an? Tongue
Habs jetzt nicht genau getestet, aber werden bei der Version jetzt dedicated Server erstellt, also dass man selbst nicht mitspielt?
Also für schönes Betatesting bräuchte ich ne neue windows-version wo ich nen normalen Server erstellen kann und eine kompatible Linuxversion.
Was ich auch noch anmerken wollte: die Rohstoffverteilung unterscheidet sich auch noch ziemlich vom original, oder? Spiele normalerweise auf den höchsten Bodenschatz-Einstellungen und da hatte man natürlich schnell immens viele Rohstoffe gefunden. Hier hab ich Treibstoff nur auf der zweithöchsten Einstellung und Gold noch eins geringer und trotzdem hab ich das gefühl, dass ich "zu viel" Treibstoff aber "zu wenig" Rohstoff finde. Zumindest gefühlt.

Achja irgendwie sind die Animationen zu langsam. Das stört etwas. Hab auch extra mal den Fastmode auf Yes gestellt, aber hat irgendwie nichts gebracht.
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#3 Aug 29, 2011 8:37 pm
Eiko Eiko Offline
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Subject: Re: fys games :o
Ja, das mit den Debug-Builds und den unterschiedlichen Versionen ist natürlich ein Problem. Da das ausdrücklich Testversionen sind, haben wir da keinen automatischen Mechanismus, der auf kompatible Versionen testet. Wichtig ist halt, dass die SVN Revision überein stimmt. Die siehst du (glaube ich) in der Titelleiste des Fensters, oder auch im maxr.log .

Und danke schonmal für deine Bugreports. Allerdings: Zum einen ist es wichtig zu wissen, welche Sachen in der aktuelen SVN Version noch auftreten. Denn da hat sich seit 0.2.6 ne ganze Menge getan (und eigentlich wollten wir schon lange das nächste Release rausbringen, aber es mangelt leider an Zeit). Dann, und das ist noch wichtiger: Solche Threads hier im Forum geraten in Vergessenheit. Gerade in der jetzigen Situation, wo aktuell keiner am Code arbeitet und die Bugs nur gesammelt werden. Von daher: bitte, bitte trag die einzelnen Punkte jeweils als Ticket auf dem Bugtracker ein. Keine Sorge da zu viel/falsche/unwichtige oder sonstwas einzutragen. Im Zweifelsfalle korregieren, ergänzen oder schließen wir das Ticket.

P. S. Ich hab gerade mal kontrolliert, welche Version auf der Downloadseite verlinkt ist, die ist ja ne total veraltete oO Der korrekte Link zur aktuellen Debugversion für Win32 ist: http://www.maxr.org/~eiko/maxr-debug-eiko.zip
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#4 Aug 30, 2011 12:50 am
fyzzo fyzzo Offline
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Subject: Re: fys games :o
Ich sehe grade ich hab Eiko mit beko vertauscht Grinning beko hat gesagt die sind nicht veraltet (was ja nicht stimmt) - aber von dir sind die Windows SVN Versionen in der Liste ^^
Quote by Eiko:
Ja, das mit den Debug-Builds und den unterschiedlichen Versionen ist natürlich ein Problem. Da das ausdrücklich Testversionen sind, haben wir da keinen automatischen Mechanismus, der auf kompatible Versionen testet. Wichtig ist halt, dass die SVN Revision überein stimmt. Die siehst du (glaube ich) in der Titelleiste des Fensters, oder auch im maxr.log .
okay das werd ich dann mal ausprobieren
Quote by Eiko:
P. S. Ich hab gerade mal kontrolliert, welche Version auf der Downloadseite verlinkt ist, die ist ja ne total veraltete oO Der korrekte Link zur aktuellen Debugversion für Win32 ist: http://www.maxr.org/~eiko/maxr-debug-eiko.zip
Das ist dann keine Version mit dedicated Server, nicht wahr? Ist die version kompatibel zu der Linux-version, die hier verlinkt ist http://www.maxr.org/docs.php?id=41 ?
Ansonsten werd ich es irgendwann nochmal selbst in der log angucken, wenn mein Mitspieler wieder da ist ... nur war er seit Tagen nicht online Embarrassing

Edit: der Link fürt ins nichts Grinning

Quote by Eiko:
Und danke schonmal für deine Bugreports. Allerdings: Zum einen ist es wichtig zu wissen, welche Sachen in der aktuelen SVN Version noch auftreten. Denn da hat sich seit 0.2.6 ne ganze Menge getan (und eigentlich wollten wir schon lange das nächste Release rausbringen, aber es mangelt leider an Zeit).
Jo, aus dem Grund hab ich es hier erstmal gepostet. Entweder einer weiß hier bereits, dass gewisse Sachen bereits geändert wurde, oder ich werds selbst nochmal in der SVN-Version austesten.
Quote by Eiko:
Dann, und das ist noch wichtiger: Solche Threads hier im Forum geraten in Vergessenheit. Gerade in der jetzigen Situation, wo aktuell keiner am Code arbeitet und die Bugs nur gesammelt werden. Von daher: bitte, bitte trag die einzelnen Punkte jeweils als Ticket auf dem Bugtracker ein. Keine Sorge da zu viel/falsche/unwichtige oder sonstwas einzutragen. Im Zweifelsfalle korregieren, ergänzen oder schließen wir das Ticket.
Jawohl. Das einzige was ich vorher eben gern abgecheckt haben möchte (also entweder von mir selbst oder von anderen) ist, ob die Bugs aktuell noch in der SVN-Version existent sind. Nicht dass aufeinmal einer denkt "w00t, das hab ich doch geändert, jetzt muss ich alles neu schreiben" Grinning

Danach erstell ich dann die Tickets Smiling Und der Thread hier ist dann auch dafür da, damit ich ne Liste an Sachen hab die ich austesten will und wofür ich womöglich Tickets erstellen möchte. Damit ich eben selbst nichts vergesse.

gl hf
fy :>
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#5 Aug 30, 2011 11:37 am
Eiko Eiko Offline
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Subject: Re: fys games :o
Hm, aus irgendeinem Grund ist die debug Version im Moment nicht in dem Verzeichnis drin. Der Link stimmt aber, ich werd heute Abend die Datei wieder an die dazu passende Stelle kopieren ;-) Die müsste dann auch mit der Linuxversion kompatibel sein. Damit die Sache nicht zu einfach wird: die SVN Revision muss nicht zu 100% überein stimmten. Es kommt immer darauf an, ob zwischen 2 Revisionen was am Netzwerkprotokoll geändert wurde. Das wissen dann aber nur die Entwickler (oder diejenigen, die den Sourcecode und Changelog durchforsten Tongue ).

Die aktuelle dedicated win32 version ist hier zu finden: http://www.maxr.org/...icated.zip
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#6 Aug 30, 2011 12:32 pm
beko beko Offline
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Subject: Re: fys games :o
> Die müsste dann auch mit der Linuxversion kompatibel sein.

Nö.

Die dedicated version für Linux muss manuell kompiliert werden. Dazu gibt es noch keine offiziellen Makefiles und es muss bereits beim Kompilieren entschieden werden ob es ein Server oder ein Client werden soll.

Die dedicated win32 Version wird **nur** mit dedicated servern funktionieren.

Dein Crash Report von gerade eben ist damit vermutlich obsolete, weil du ein gewöhnliches Spiel mit der dedicated version gestartet hast.
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#7 Aug 31, 2011 6:10 am
fyzzo fyzzo Offline
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Subject: Re: fys games :o
Also mein Bugreport war, wie ich geschrieben hab, von den Releaseversionen. Ich hab die Mac version und mein Mitspieler die debian auf Ubuntu verwendet.
Gestern haben wir uns dann mal an die SVN-Versionen gesetzt.
Ich habe die Windowsversion "maxr-svn-win32-dedicated-client-eiko.zip" benutzt, da es bis gestern die einzige aktuelle version war auf die ich zugriff hatte. Mein Mitspieler hat die "maxr-svn-i386-latest.tar.gz" kompiliert gekriegt. Die SVN-Revision von meiner version war dann etwas höher, dann hat er seine version geupdated und dann hatte er eine höhere. Die Windows version hat glaub ich keine update-funktion, oder? ^^
Naja ich hab dann gehostet und es hat wunderbar funktioniert. Das einzige was ärgerlich war, ist dass sein Game manchmal abgestürzt ist, vor allem immer als ich mit nem Infiltrator etwas disabled habe - das könnte demnach eine einfache Inkompatibilität sein, oder?
werde nächstes mal dann die "maxr-svn-win32-eiko.zip" ausprobieren, die scheinbar seit gestern oder so auswählbar ist ^^
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#8 Aug 31, 2011 7:26 am
fyzzo fyzzo Offline
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Subject: Re: fys games :o
hab mal ein paar Tickets erstellt, die aber alle nur mit der Angleichung zum Original zu tun haben.
Die wirklichen Bugs kann ich ja erst reporten wenn ich garantieren kann, dass ich 2 kompatible Versionen hab. ^^
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#9 Sep 11, 2011 5:22 pm
fyzzo fyzzo Offline
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Subject: Re: fys games :o
Mit irgendeiner svn Version wurden ja die Startbedingungen dem Original angepasst. Allerdings fand ich die 25 Credits irgendwie ne nette Zwischenstufe Smiling
Ebenso fehlt ja die Option, dass man die Turns und Punktezahl manuell eingeben kann.
Sowas kann man ja dann auch für die Startcredits einbauen finde ich, aber vielleicht auf 5 oder 25erschritte bis 250 limitieren. son Feld mit Pfeil hoch und runter im MAXstil wäre sicher cool ^^
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#10 Nov 23, 2011 4:46 am
fyzzo fyzzo Offline
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Subject: Re: fys games :o
Hab heute mal wieder gespielt und ein Ticket erstellt Embarrassing
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