Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#1 Dec 03, 2011 12:38 pm
Spozzfreund Spozzfreund Offline
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Subject: Meine Grafikbasteleien :)
Hallo zusammen!

Vor vielen Wochen loggte ich mal zufällig wieder ein, und da lief gerade die Aktion... "...wer noch kein Posting gemacht hat, fliegt bald raus!" Grinning Also hatte ich flink gepostet. Leider fehlte mir bisher immer die Zeit und umfassende Motivation MAXR zu probieren, aber ich bin ein Spieler der ersten Stunde, Leitungsverleger über die halbe Karte und Infiltratorennutzer. Wink Hachja, damals, das hatte besonderes Flair.

Seit Sommer 2010 bastle ich wieder an Grafiken, und verstärkt seit 5-6 Monaten. Rendergrafiken habe mich schon immer fasziniert, und so habe ich sogar damals in DOS mit dem Tool pcxdump praktisch alle Einheiten aus M.A.X. im jeweiligen Einheitenbildschirm screengeshotet (hehe wasn Wort). Leider kann ich sie nicht mehr finden, obwohl ich alle in Frage kommenden CDs von damals durchgeschaut habe und mir sicher bin, es gebrannt zu haben, naja.

Warum schreibe ich das alles hier? Nunja vielleicht rendere ich eines Tages mal etwas von/für max(r). Wer Lust und ein wenig Zeit hat, kann sich hier mal eine meiner Animationen anschauen:
http://www.youtube.com/watch?v=6cu9xDDpWXU

Feuer-, Rauch- und Qualmeffekte lassen sich mit Blender auch 1A erstellen. Gestern habe ich eine Übersicht in einem Grafikforum gepostet, das erspart Euch Scrollen und Suchen in meinem Youtube-Kanal:
http://blenderartists.org/...-simulator

Viel Spaß und eine entspannte Vorweihnachtszeit wünsche ich Euch!
Gruß
Spozzfreund Cool
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#2 Dec 03, 2011 1:51 pm
Pedi Pedi Offline
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Subject: Re: Meine Grafikbasteleien :)
ja sieht alles wirklich sehr schick aus. Ich hab mich auch etwas mit Blender eingearbeitet, hab bisher aber nicht viel damit hinbekommen.
Ich hab mir auch die Physikspielereien angeschaut. Will gar nicht erst wissen wie lange sowas zum rendern braucht :lol:. Modelle von/für maxr sind hier sicher gern gesehen.
Forschung ist die beste "Medizin"
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#3 Dec 03, 2011 7:19 pm
Spooky Offline
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Subject: Re: Meine Grafikbasteleien :)
mein gott, kostenlose 1A Feuereffekte, und physikengine hat Blender auch schon?

Bei deinem Villenmodell würde mich mal interessieren, ob dieser langsame Stückweise aufbau am Anfang auch automatisch ist, oder muss man das mehr oder weniger selbst scripten?
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#4 Dec 03, 2011 7:49 pm
beko beko Offline
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Subject: Re: Meine Grafikbasteleien :)
scheee. da bekomme ich sofort Lust auch mal wieder Blender anzuwerfen um mich da wieder reinzufuchsen Smiling
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#5 Dec 04, 2011 12:13 pm
Spozzfreund Spozzfreund Offline
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Subject: Re: Meine Grafikbasteleien :)
@Pedi: Teilweise dauert es schon einiges an Zeit, und mometan besonders, mit der neuen Lichtberechnungs-Engine. Aber man erträgt die Renderzeit irgendwie, weil man das Ziel vor Augen hat. Cool

@Spooky: Mit der entsprechenden Textur und ein paar Kniffen, konnte man auch in der 2.4er Version schon gute Feuereffekte erstellen. Aber die Rauchsimulation ab 2.5 stellt alles in den Schatten. Details so viel man möchte (und der Rechner schafft), verschiedenste Effekte die man auf die Simulation wirken lassen kann, und natürlich interagieren die Partikel miteinander. Smiling Und wenn man auf den Rauch eine Farbabstufung drauflegt, die entsprechend seiner Dichte angezeigt wird, bekommt man Feuer.

Weil wir viel Zeit damals hatten, in dem Projekt in dem ich die Villa nachgebaut habe, hatte ich vorher den Gedanken, einfach mitten drin ab und zu sinnvoll ein Bild für eine Aufbauanimation zu rendern.

@beko: Na dann mal los. Mit wenigen grundlegenden Sachen kann man schon tolle Objekte erstellen. Smiling
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#6 Dec 04, 2011 12:23 pm
beko beko Offline
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Subject: Re: Meine Grafikbasteleien :)
Quote by Spozzfreund:
@beko: Na dann mal los. Mit wenigen grundlegenden Sachen kann man schon tolle Objekte erstellen. Smiling
Meinst du wie die ganzen freien Grafiken für maxr? Jo Wink

Ich erstelle meine Objekte aber gerne in wings3d und nutze Blender dann für Animationen und Rendern. Wings3d finde ich in vielen Punkten einfach intuitiver und es gelingt mir einfach deutlich schneller die grundlegenden Strukturen abzubilden.
Bernd Kosmahl
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#7 Dec 05, 2011 1:29 am
beko beko Offline
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Subject: Re: Meine Grafikbasteleien :)
Hm.. ich denke ich kanns noch Smiling



Dafür, dass ich das Programm so 2 oder 3 Jahre nicht angefasst habe, bin ich echt zufrieden Smiling
Bernd Kosmahl
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#8 Dec 05, 2011 4:46 pm
Sal Sal Offline
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Subject: Re: Meine Grafikbasteleien :)
Sieht ziemlich fesch aus, nice work!
A.H.
- easy logic -
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#9 Dec 06, 2011 1:29 am
beko beko Offline
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Subject: Re: Meine Grafikbasteleien :)
Ungefähr so soll das ganze dann in Farbe aussehen:

Das ist nun nur mit Povray ohne allzu viele Einstellungen schnell gerendert. Bis ich mich wieder erinnerte wo ich Oberflächen definiere und Farben vergeben kann bin ich allerdings fast eingegangen. Das ist in wings nun wirklich nicht sehr intuitiv Shy
Bernd Kosmahl
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#10 Dec 06, 2011 12:40 pm
Spozzfreund Spozzfreund Offline
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Subject: Re: Meine Grafikbasteleien :)
Sieht klass aus beko, und sitzt sogar schon jemand drin inzwischen! Grinning
In einer Woche ist vielleicht meine nächste Animation fertig, nix wildes, eben nur Glas das viel Rechenzeit braucht. Surprised
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