Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#11 Dec 06, 2011 1:35 pm
beko beko Offline
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Subject: Re: Meine Grafikbasteleien :)
Ach der Kopf ist nicht von mir.. das ist wohl der "Barney" unter den GPL Köpfen.. ich hab grad die Fileinfo nicht am Start doch nutze ich den vor allem zur Referenz wegen der Maße.

Wo wir gerade von Referenzen sprechen. Der Suit ist, wie schon im Chat erwähnt, keine Eigenkration, sondern kommt von dem Spiel UFO Afterlight oder Aftermatch (kanns mir nie merken). Ich habe lediglich das 3D Modell nachgebaut.
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#12 Dec 08, 2011 1:17 am
beko beko Offline
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Subject: Re: Meine Grafikbasteleien :)
So.. ich mache nun schon den 2. Abend mit dem Rigging in Blender rum. Langsam bekomme ich den Dreh raus. Ich finde das ganze Handling von Blender höllisch kompliziert. Vielleicht kommt das mit der Zeit. Besonders wenn man mal ein paar Hotkeys drauf hat.

Ah und ja nun weiß ich auch wieder warum man Modelle mit ausgestreckten Armen designed Shy
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#13 Dec 08, 2011 11:00 pm
Spozzfreund Spozzfreund Offline
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Subject: Re: Meine Grafikbasteleien :)
Huhu!

Oh das ist sehr diszipliniert dass Du Blender angehst! Smiling
Ich habe noch nie etwas geriggt.
Ja, Hotkeys sind sehr praktisch... z.B: G - um etwas zu bewegen, R - um etwas zu rotieren, S - zum skalieren, E - Extrudieren, B - für Border select, C - circle select usw. Grinning

Wenn Du bewegst, rotierst oder skalierst, dann kannst Du nach Drücken von G noch auf eine oder 2 Achsen fixieren an denen entlang es stattfinden soll. Also z.B. drückst G, Z, 1, Enter. Dann hast das Objekt oder im Editmodus die ausgewählten Teile um 1 Blendereinheit nach oben bewegt auf der Z Achse. Aber das is ja sicher alles nix neues, das geht in Wings3D vermutlich auch so ähnlich, hm?

Falls Du schnelle Antworten für Kleinigkeiten brauchst, dann ab in #blend.polis welcher praktischerweise auch auf freenode ist. Cool
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#14 Dec 18, 2011 1:22 pm
Spozzfreund Spozzfreund Offline
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Subject: Re: Meine Grafikbasteleien :)
Pünktlich zum 4. Adventswochenende habe ich eine neue Animation hochgeladen. Es ist zwar nicht direkt weihnachtlich, aber ein bissl Glitzern ist dabei. Grinning

http://www.youtube.com/watch?v=jDHYQUj3N90&hd=1
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#15 Dec 19, 2011 5:35 pm
Sal Sal Offline
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Subject: Re: Meine Grafikbasteleien :)
wuuuuuhhhhhhhhhh Surprised
Bei so vielen Renderstunden braucht man die Heizung nicht anzumachen !=D

Extrems geil, natürlich ^^
A.H.
- easy logic -
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#16 Dec 24, 2011 2:48 pm
Spozzfreund Spozzfreund Offline
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Subject: Re: Meine Grafikbasteleien :)
Hallo zusammen!
Danke Sal!

Aber ca. 230 Watt bei Vollast reichen nicht aus als Heizungsersatz. Grinning Inzwischen habe ich festgestellt, dass ich mit ein paar weniger Details in der Lichtverteilung, vielleich 20-30% Zeit hätte sparen können. *grübel*

Beim nächsten Video kommt mehr Wärme rüber, zumindest in der Animation. Wink

http://www.youtube.com/watch?v=_FNyZ4P7aXg&hd=1
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#17 Dec 24, 2011 4:21 pm
beko beko Offline
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Subject: Re: Meine Grafikbasteleien :)
Welche Details sind das denn? Smiling
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
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#18 Dec 24, 2011 11:20 pm
Spozzfreund Spozzfreund Offline
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Subject: Re: Meine Grafikbasteleien :)
Tja also in diesem Fall bei meinem Glasobjekt hatte ich eingestellt, dass das (Cycles) Licht in der Szene mindestens 6x bounced, und maximal 16x. Dazwischen wird vermutlich ein Zufallswert genommen pro Sample, kA.
Aber eigentlich hätten auch min4 und max6 sehr gut ausgesehen. Und die nette Ersparnis die möglich gewesen wäre, hatte ich bei bissl Testen hinterher jetzt festgestellt. Grinning

Z.B. bei Reflexionen im guten 2.49er kannst Du auch einstellen wie viele Reflexionen der Reflexion usw. noch zu sehen sind. Geht zwar bis 10, aber mehr als 3 macht fast keinen Sinn. Standard ist 2 eingestellt glaube ich, und reicht auch sehr gut. *erinner* Smiling

Ansonsten kannst Du bei AO auch die Distance runternehmen um Zeit zu sparen. Oh, achso, gerade fällt mir ein, AO geht nicht, wenn Du z.B. das maxr Labor komplett geschlossen hast vom Modell her. Es muss irgendwie eine Seitenwand frei sein, sodass dahinter der pure Welthintergrund ist.

Nunja. Smiling
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#19 Jan 12, 2012 12:40 pm
Spozzfreund Spozzfreund Offline
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Subject: Re: Meine Grafikbasteleien :)
Mööpmööp, frische Renderkunst ist im Angebot:
http://www.youtube.com/watch?v=NzL7ZLr0I-k

Ist mit b2.49 gebaut und gerendert Grinning
Im Spiel sind die Waffentürme direkt am Schiff und im Infofenster animiert. Missile Launcher oder Abschussvorrichtungen für Sonden/Raumbomben allerdings noch nicht. kA ob das noch werden soll. Daher habe ich mir mal eine ausgedacht, halbwegs nahe am Original. Smiling

Das Original-Minibildchen:
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#20 Feb 26, 2012 2:34 pm
Pedi Pedi Offline
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Subject: Re: Meine Grafikbasteleien :)
Ich hab viel in Richtung Unreal Engine gemacht in den letzten Jahren. Allerdings hab ich mich nur mit der alten, der ersten Unreal Engine befasst. Zu sehen ist mein neuester Spross für Unreal Tournament 99. So ziemlich alles fertig. Nur die Beleuchtung macht noch extreme Probleme da da Fehler auftauchen die alles zum Abstürzen bringen.

Thumbnails of attached images:
DM-Eaggra001.JPG
Filetype: File Type Information for: jpg jpg
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Image size: 1280 x 960 Pixels
DM-Eaggra002.JPG
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Image size: 1280 x 960 Pixels


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