Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#21 Dec 18, 2011 11:21 am
beko beko Offline
Developer, Administrator
Registered since: Jun 04, 2004
Posts: 2,279


Subject: Re: Dr. Sal bitte in den OP
So. Der komplette Bewegungsablauf am Stück http://beko.maxr.org/test_scene_004.avi
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
↑  ↓

#22 Dec 18, 2011 12:15 pm
Rocky Offline
Approved Member
Registered since: Feb 28, 2007
Posts: 125


Subject: Re: Dr. Sal bitte in den OP
geiles zeug, wann kommt der film im kino? =)
↑  ↓

#23 Dec 18, 2011 12:25 pm
Sal Sal Offline
, G-Mod
Registered since: Jun 07, 2004
Posts: 1,525


Subject: Re: Dr. Sal bitte in den OP
Sehr überzeugend. Ber der Animation der Kamera ist mir aufgefallen, dass die etwa bei 225-229 zum Ende der Einstellung plötzlich "schnell" heruntergeht. Das gleiche bei ca. 375.
Im Original Intro bewegt sich die Kamera sehr gleichbleibend schnell. ( Die bleibt auch fast durchgehend so )

Das Behältnis vom Hirn bewegt sich im org. Intro erst nachdem Beginn des Zusammenfahrens von der großen Kopfhalterung.

Der Venti müsste ein Tick schneller =)

Je nach dem wie sehr es ans original Intro heranreichen soll, wären das die Punkte die mir aufgefallen sind. Natürlich sieht die Animation auch so schon enrom gut aus. Nur die Kamerahopser stören mich.
Mehr mehr pls Grinning
A.H.
- easy logic -
↑  ↓

#24 Dec 18, 2011 2:14 pm
Spozzfreund Spozzfreund Offline
Approved Member
Registered since: May 19, 2008
Posts: 13


Subject: Re: Dr. Sal bitte in den OP
Sehr schick, gute Arbeit! Smiling
Die Kamerahopser entstehen wenn man mit derselben Kamera einen Hartschnitt macht. Weil die Bahn der Kamera automatisch per Standardeinstellung sanft anfährt und anbremst. Wenn aber dazwischen nur 1 Key liegt, kommt es zu den Sprüngen.

Entweder nimmt man für jeden Schnitt eine neue Kamera, oder in b2.49 geht man in den Ipo Curve Editor und schwurbelt an den Kurven herum. Mir wäre es lieber wenn ich an jedem Key eine Zahl eingeben könnte für den Beschleunigungswert, aber so wie ich das bisher gesehen habe, gehts wohl nicht, kA o_O

Im Curve Editor kannst Du auch mit Tab in den Edit Modus der Curven gehen, und die einzelnen Punkte greifen.
↑  ↓

#25 Dec 19, 2011 7:49 pm
beko beko Offline
Developer, Administrator
Registered since: Jun 04, 2004
Posts: 2,279


Subject: Re: Dr. Sal bitte in den OP
Reuploaded mit Raytracing. Renderzeit sind so ca. 12 Stunden.

Ein paar Texturen sind diesmal auch dabei.

Das mit der Kamera stört mich auch. Ich kann an den Kurven drehen so viel ich will. Leider klappt das mit mehreren Kameras bei mir nicht. Ist vermutlich ein Bug. Ich muss eben doch mal aktualisieren :/
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
↑  ↓

#26 Dec 23, 2011 11:39 am
beko beko Offline
Developer, Administrator
Registered since: Jun 04, 2004
Posts: 2,279


Subject: Re: Dr. Sal bitte in den OP
Anschnallen bitte, der erste Teil der Röhrenfahrt: http://beko.maxr.org/maxr_testrender_scene005.avi
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."
↑  ↓

#27 Dec 24, 2011 12:05 am
Sal Sal Offline
, G-Mod
Registered since: Jun 07, 2004
Posts: 1,525


Subject: Re: Dr. Sal bitte in den OP
Fast besser als das original! Optisch scheint es manchmal zu hacken, aber im original intro war es auch ähnlich.
A.H.
- easy logic -
↑  ↓

#28 Dec 24, 2011 9:59 am
fyzzo fyzzo Offline
Approved Member
Registered since: Sep 23, 2009
Posts: 281


Subject: Re: Dr. Sal bitte in den OP
nene da hakt nichts - ich denke das kommt nur weil die Kamera so plötzliche Bewegungs-"Sprünge" macht.
Das menschliche Auge / Gehirn ist bei Bewegungen ja in der Lage Unstetigkeit in der Ableitung zu erkennen (sogar der zweiten?).
Daran könnte man noch was verbessern, wenn man das will - allerdings ist das ja auch gewollt dass es so aussieht als würde das Gehirn durchgeschüttelt^^
↑  ↓

Pages (3): 1, 2, 3


All times are GMT +02:00. Current time: 6:49 pm.