Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#11 Mar 28, 2005 1:37 pm
Sal Sal Offline
, G-Mod
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Subject: Greetings
Ich freu mich schon, ne LAN Sommer 2005 und wir spielen Mönchs MAX Wink

...3d Modelle ?;)

Low poly 3d modelle wird schwer, aber wenn es soweit kommen sollte, sind wir natürlich bereit !

Ich müsste mal wieder ein MAX model machen Wink

hehe =)
A.H.
- easy logic -
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#12 Mar 28, 2005 3:02 pm
[MM] Offline
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Subject: Greetings
So, ist nun oben:
[nicht mehr verfügbar]

Wichtig ist, vorm Start noch soundsetup zu starten (Musik ist auf Mute, muss erst in den Präferenzen eingeschaltet werden, hab ich noch vergessen...).
Ansonsten in der Datei tcpip.ini ist für MP die IP einzugeben, zb 127.0.0.1 wenn ihr 2 tasks davon starten wollt.
Sollte soweit alles funktionieren, ein paar Bugs gibts noch, und es fehlen auch noch ne menge Gebäude und Fahrzeuge, aber zum antesten reicht es wohl...

Es gibt einige Konsolenkommandos (per Tab oder Chat-Button Konsole öffnen):
fps on/off - Framezähler
com on/off - RX/TX Graph im MP
base on/off - Basisdebugtool
no fog - alles sehen
kill x,y - töte was immer dort ist
god off - Lustig (man sieht nun auch was)
load - bei ausgewählter Einheit/Gebäude wird es aufgeladen

Um eine Basis zu bauen, erst Mine, Generator und Öltank bauen, Öltank aufladen, und dann kann man die Mine starten (zum Starten des generators wird bereits Öl benötigt).

Also schreibt mir eure Meinung,
MM
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#13 Mar 28, 2005 5:54 pm
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Subject: Greetings
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Originally posted by [MM]
Also schreibt mir eure Meinung,
Wundervoll Grinning Mehr! Innocent

Eine Frage habe ich: Du benutzt SDL, oder? Das ist iirc für jede gängige Plattform verfügbar. Damit sollte eine Nicht-Win32 Version kein großes Problem sein Smiling

BTW: http://duke.famkos.net/tmp/maxagain.jpg :evil:
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#14 Mar 28, 2005 6:25 pm
[MM] Offline
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Subject: Greetings
Oh, wie hast du das gemacht?
Ich hätte nicht gewettet, dass das gehen würde. Geht auch der Sound (per fmod) und TCP/IP?
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#15 Mar 28, 2005 6:28 pm
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Subject: Greetings
Der Testsound geht. Leider findet er den Pfad zur Musik dann nicht und bricht ab (alle anderen Pfade findet er). Netzwerk habe ich nicht getestet, weil ich gerade selbst wo am rumhäckeln bin..
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#16 Mar 28, 2005 6:35 pm
[MM] Offline
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Musst mal in die max.ini schauen. Dort mit dem Eintrag music=..music mal etwas rumspielen oder so...
Aber gut zu wissen, dass es geht.
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#17 Mar 28, 2005 6:38 pm
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Hm.. neinnein, der Pfad stimmt schon. Die anderen Sachen findet er ja auch Wink Aber das sehe ich mir ein andermal genauer an.
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#18 Mar 28, 2005 7:50 pm
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Der Bulldozer hat n Bug. Wenn er einen Platz reinigt kann man ihn immer noch bewegen. Der Platz gilt dann auch gleich als gereinigt und die Rohstoffe werden gut geschrieben. So kann man mehrere Felder pro Runde reinigen.
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#19 Mar 28, 2005 11:28 pm
Lordcroc Offline
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@ Beko
Jo hast recht. Linux Version wird warscheinlich nicht so viele ansprechen, da ich glaub das du der Einzige bist der hier in unserer kleinen Community Linux verwendet.

@[MM]
Also das sieht ja schon richtig gut aus. Dafür das du grad ma seit 3 Monaten dabei bist echt super. Deins ist auf jeden Fall nicht so Resourcen hungrig wie Maxgold und es läuft auf jeden Fall flüssiger. Es ist auch viel max näher als Maxgold. und die Struktur wie du deine Einheiten Gebäude und andere Sachen einbindest finde ich persönlich ist auch besser Strukturiert. Daumen Hoch und weiter so. Wink

mfg
lordcroc
Sebastian K
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#20 Apr 08, 2005 9:45 am
Meechmunchie Meechmunchie Offline
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Originally posted by [MM]
Ich habe gelesen, dass hier einige Leute interesse an einem M.A.X. Nachfolger haben. Nun, ich bin grad dabei einen zu programmieren. Nicht mit großer 3D Grafik oder so, sondern ganz normal 2D, aber dafür von Grund auf neu und unter WIN32, also auch für XP geeignet. Mit Multiplayer per TCP/IP, variabler Kartengröße (16x16-512x512) und den schon im Original enthaltenen aber nicht genutzten Gebäuden, wie dem Schildgenerator.
Boah, Hut ab. Klingt ehrgeizig und vielversprechend ! - Mir juckt's in den Fingern. Mach hin. Grinning

Quote:
Ich bin auch schon ein Ganzes Stück voran gekommen. Wer Lust hat, kann sich ja mal einige Screenshots ansehen:
http://wwwstud.fh-zwickau.de/~micmo/max.html
Holla, wenn das mal keine Fakes sind. Sehen Super aus ! - Dickes Lob. Smiling

Quote:
Wenn Interesse besteht kann ich ja auch mal die Beta online stellen.
Au ja, her damit !

Quote:
PS: Das Feature Fog-of-War habe ich vergessen
Kommt sicher noch, oder ? Wink

Off Topic:
«No lik it buttons as long as I'm in charge !» Tongue
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