Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#31 Apr 22, 2005 7:47 am
Sal Sal Offline
, G-Mod
Registered since: Jun 07, 2004
Posts: 1,525


Subject: Seltsame Gebäude
Ja es gibt ihn, den 4ten Rohstoff...zumindest in der max.res

Hier einige MAX Tools zum entpacken der MAX.res und dann auch zum durchwühlen den MAXgConverter Wink

somemaxtools.ace

EDIT LOL!

Ich hab Deinen Super Infiltrator mal getestet udn nochmals [maxsuper] draufgelegt.
Sofort von Anfang an habe ich mich gewundert, wieso ich bei dem keinen Scanring sehe. Erklärt wohl alles, geile Sache thunder ^_^

Das erinnert an einen Ghost aus Starcraft..oder einen Scharfschützen...nenene...da kann man ja alles abschießen ^_^


A.H.
- easy logic -
↑  ↓

#32 Apr 22, 2005 11:07 pm
thunder Offline
Mitglied
Registered since: Apr 16, 2005
Posts: 13


Subject: Seltsame Gebäude
Mich würde dabei vor allem interessieren, wo man einzelne Einheiten ändern kann Smiling
Ich erinnere mich, daß ich damals Einheiten im savegame clonen wollte, nur daß ich das wegen Unkenntnis, wie die Einheiten im Savegame abgelegt sind, das nie gefunden hab. Weiß das jemand? Grinning
↑  ↓

#33 Apr 23, 2005 1:25 pm
thunder Offline
Mitglied
Registered since: Apr 16, 2005
Posts: 13


Subject: Seltsame Gebäude
Quote:
Originally posted by Duke
also in der MAX.res kann man ja die Grundeinstellungen der Einheiten ab Position: 17685724 ändern.
Einfach die Zahl daraufhinändern, so wie man sie haben will *g*

so hast du es ja warscheinlich mit dem SUper INF gemacht!?
Gut zu wissen - thx ... habsch gleich mal was zu gucken Grinning

Nee, ich habs im Savegame selbst geändert, wenn ich was in der .res ändere sind diese Änderungen ja generell für alle Spiele lokal auf dem Rechner, oder nicht?

btw: Ich denke schon, daß die Daten der Einheiten im Savegame gespeichert werden - wo denn auch sonst? ?(
↑  ↓

#34 Apr 23, 2005 2:37 pm
Sal Sal Offline
, G-Mod
Registered since: Jun 07, 2004
Posts: 1,525


Subject: Seltsame Gebäude
Na das ist doch ein schöner Beitrag Dukem Wink

Ok Thunder und weißt Du genaueres zu den änderungen in der Save?
A.H.
- easy logic -
↑  ↓

#35 Apr 23, 2005 5:17 pm
Duke Offline
Mitglied
Registered since: Jun 04, 2004
Posts: 176


Subject: Seltsame Gebäude
nein, ich meine ob für jede individuelle Einheit gespeichert wird, oder nur für den einheiten Typ, also wie in der RES.
man kann in MAX ja nicht eine bestimmte Einheit upgraden, ausser bei den AlienUnits.

wenn dus im SAVE geändert hast, dann verstehe ic hdeine Frage hier...
-------------------------------
Mich würde dabei vor allem interessieren, wo man einzelne Einheiten ändern kann
-------------------------------
...nicht! du willst als nur EINE ganz bestimmte ändern?

wenn ja, dann ist es ja nicht möglich, weil du ja schon bei den INFs was geändert hast, und das ja eine änderung für alle dieses TYPs war!

du könntest höchstens nur eine Alien Einheit ändern, weil die warscheinlich TYPen unanhängig gespeichert werden! denn diese können sich im spiel ja individuell ändern
↑  ↓

#36 Apr 24, 2005 12:58 am
thunder Offline
Mitglied
Registered since: Apr 16, 2005
Posts: 13


Subject: Seltsame Gebäude
Im Spiel werden die doch auch individuell geändert *grübel*

Ich kann doch jede Einheit zu einem Zeitpunkt meiner Wahl upgraden. Jedes Upgrade kann spezifisch sein, je nachdem wie sich meine Gold-Upgrades/Forschung belaufen.
Von daher ist das nicht anders als bei den Alien-Einheiten *denk*

und ja: Mich würde interessieren, wo ich eine bestimmte Einheit ändern kann (was Voraussetzung fürs Einheiten-Cloning wäre Wink )

/edit: Ich vermisse den Beitrag von Duke weiter oben - gestern war der noch da *grübel*
↑  ↓

#37 Apr 24, 2005 8:19 am
Duke Offline
Mitglied
Registered since: Jun 04, 2004
Posts: 176


Subject: Seltsame Gebäude
lol um 1 uhr morgens sollte man nicht mehr mit Grübeln anfangen *g*

also...stimm ja schon, wenn man z.b. nur ein Flugzeug in den Hangar schickt und es upgradet ist es ja anders als die anderen...ja hatte ich nicht beachtet.
Wunderte mich allerdings, was du dann in der SAVE änderst um den Infiltrator zu manipulieren?
Wenn du was änderst, wirkt es sich also nur auf aktuelle Grundstärke dieses EinheitenTYPs aus!?
Wie hast du diese Stelle gefunden, ich hatte sie wie in der RES, wo sie in klartext ist, nicht in der SAVE finden können.

einige Beiträge waren nicht produktiv geng und gehörten nicht ins Forum sondern sollten eher Privat geregelt werden
↑  ↓

#38 May 11, 2005 1:55 pm
thunder Offline
Mitglied
Registered since: Apr 16, 2005
Posts: 13


Subject: Seltsame Gebäude
Quote:
Originally posted by Duke
Wunderte mich allerdings, was du dann in der SAVE änderst um den Infiltrator zu manipulieren?
Die Hex-Werte? Was sonst? ?(
Quote:
Wenn du was änderst, wirkt es sich also nur auf aktuelle Grundstärke dieses EinheitenTYPs aus!?
Jap. Leider hab ich nicht rausfinden können, wo die Werte einzelner Einheiten gespeichert werden bzw. der Upgradefortschritt ... das scheint sich in dem sich ständig ändernden hinteren Teil des Savegames zu sein :/
Ich vermute mal, daß sämtliche Upgrades direkt auf den "Prototypen" aufgerechnet werden, zumindest wird die Forschung nicht nachträglich reinberechnet.
Quote:
Wie hast du diese Stelle gefunden, ich hatte sie wie in der RES, wo sie in klartext ist, nicht in der SAVE finden können.
Im SaveGame wird der Infiltrator als Hex-Wert 67 geführt, wenn ich das grad richtig in Erinnerung habe Smiling
↑  ↓

#39 May 12, 2005 7:35 pm
[MM] Offline
Mitglied
Registered since: Mar 28, 2005
Posts: 248


Subject: Seltsame Gebäude
Ich muss mal kurz zum eigentlichen Thema des Threads zurückkommen: Den Aliengebäuden.

Da sich die erste Alpha-Version von MAX nähert würde ich nun auch gerne noch das letzte der drei Gebäude mit einer Funktion versehen (das auf der dreickigen Grundfläche mit so einer Art Bohrturm drauf, weiß jeder was ich meine?).

Hat Jemand einen Vorschlag? Ich hatte sowas gedacht wie eine Mine, die irgendiwe mehr Rohstoffe speichern kann, oder ein Radar hat oder so...

MM
↑  ↓

#40 Aug 02, 2005 6:07 pm
Erzengel Gabriel Offline
Mitglied
Registered since: Jul 29, 2005
Posts: 11


Subject: Seltsame Gebäude
Quote:
Originally posted by [MM]
Ich muss mal kurz zum eigentlichen Thema des Threads zurückkommen: Den Aliengebäuden.

Da sich die erste Alpha-Version von MAX nähert würde ich nun auch gerne noch das letzte der drei Gebäude mit einer Funktion versehen (das auf der dreickigen Grundfläche mit so einer Art Bohrturm drauf, weiß jeder was ich meine?).

Hat Jemand einen Vorschlag? Ich hatte sowas gedacht wie eine Mine, die irgendiwe mehr Rohstoffe speichern kann, oder ein Radar hat oder so...

MM

Hmmm ... wie oben erwähnt, hätte es ja noch eine vierte Ressource geben sollen (hence the 2x2er Feld-Ressourcenverteilung *G*), und die Monopole-Mine wäre wohl dazu da, diesen vierten Ressourcentyp zu extrahieren (denke mal, das geht mit dem normalen Bergwerk nicht). Mit dieser vierte Ressource könnte man dann wohl die Concorde-Einheiten bauen (Alien-Einheiten). Klingt IMHO irgendwie logisch, oder ?

just a few poor cents =8)

Greetinx,
Erzengel Gabriel
↑  ↓

Pages (5): 1, 2, 3, 4, 5

All times are GMT +02:00. Current time: 9:11 am.