Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#41 Apr 14, 2005 8:39 pm
Lordcroc Offline
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Subject: MMs M.A.X. beta 0.2
Hi, das Tool was ich für MM geschrieben habe könnt ihr euch Hier .
Ich muss nur noch ne Funktion eibauen die das Wasser in Ufer Texturen durchs "Magic Pink" ersetzt.

mfg
lordcroc
Sebastian K
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#42 Apr 14, 2005 10:56 pm
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Subject: MMs M.A.X. beta 0.2
Grande Problema:

Hab grad mal ne Riesenkarte getestet und ich bekomme nen Stackoverflow bei einer Größe von 224x224 wenn ich von oben links nach unten rechts fahren will (was auch ca 50 Runden dauern würde).
Ist es eigentlich wirklich sinnvoll so riesige Karten zu machen? Ich meine das Original hatte 112x112 und das war ja auch schon ganz gut für 4 Spieler.

MM
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#43 Apr 14, 2005 11:05 pm
Sal Sal Offline
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Subject: MMs M.A.X. beta 0.2
Also wenn man wirklich paar hunert Runden spielen könnte wäre es doch schade wenn man nur diese kleine 112 & 112 Plätchen hätte...

naja Du sagst 4 Spieler..werden es denn nicht ? ^____^

Also komm, biosschen größer wäre doch möglich oder?

Wo genau liegt das Problem und wie mach ich mit dem mapeditor so große Karten, die ich im Spiel auch öffnen kann?
A.H.
- easy logic -
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#44 Apr 15, 2005 7:20 am
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Subject: MMs M.A.X. beta 0.2
Ja, etwas größer sollten die Karten schon sein, jedoch das Problem ist offenbar das Pathfinding. Muss ich mir nochmal genau ansehen, was da so verschwenderisch ist. Aber da es ein rekursiver Algorithmus ist kann ich es mir schon vorstellen, dass er irgendwo Probleme bekommt, von einem eponentiellen Zeitverhalten mal ganz abgesehen.
Aber da sollte sowieso noch was getan werden, denn Straßen werden momentan immer nur eher zufälig berücksichtigt im Pathfinding...
Einige geniale Ideen?

Und laden kann man eigentlich alle Größen.

MM
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#45 Apr 15, 2005 4:31 pm
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Subject: MMs M.A.X. beta 0.2
Ok, ich denke das Pathfindingproblem sollte ganz gut behoben sein. Es ist zwar nicht perfekt:


Aber dafür werden nun auch Straßen bevorzugt:


Ich denke damit kann man schon ganz gut leben...

MM
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#46 Apr 15, 2005 6:28 pm
Lordcroc Offline
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Subject: MMs M.A.X. beta 0.2
ich würd mir schon gerne wünschen das Riesige Karten gehen,
Sal weiss genau mit welcher Taktik ich Spiele und dafür brauch ich platz Wink Ausserdem kann man so ein Spiel Richtig lange spielen wo es dann auch immer schwerer wird den Gegner zu besiegen. Wink

mfg
lordcroc
Sebastian K
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#47 Apr 15, 2005 8:18 pm
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Subject: MMs M.A.X. beta 0.2
Naja, 256² Karten gehen. Und das ist ja auch schon ganz schön groß, wenn man bedenkt, dass man mit einem Pionierfahrzeug 120 Runden braucht, um von oben links nach unten rechts zu fahren...
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#48 Apr 16, 2005 12:47 am
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Subject: MMs M.A.X. beta 0.2
...und der große Mechkommandant ersann ein Transportflugzeug Wink
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#49 Apr 16, 2005 1:27 pm
Lordcroc Offline
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oder ne Menge Upgrades für die Bewegungspunkte Wink

Net schlecht wäre wen 512 Karten auch gehen würden Grinning

mfg
lordcroc
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#50 Apr 16, 2005 2:52 pm
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Subject: MMs M.A.X. beta 0.2
Rein technisch kann man auch 1024² Karten machen, nur kann ich keinerlei Aussage darüber treffen, wie sich das Spiel dann in 1000 Runden verhält, wenn die ganze Welt zugebaut ist...

MM
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