Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#51 Apr 16, 2005 3:49 pm
Sal Sal Offline
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Subject: MMs M.A.X. beta 0.2
OH MANN!
Unvorstellbar!
A.H.
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#52 Apr 17, 2005 2:04 pm
Lordcroc Offline
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Subject: MMs M.A.X. beta 0.2
Das können wir dann schon herausfinden, dazu sind wir doch da!

mfg
lordcroc
Sebastian K
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#53 Apr 17, 2005 4:18 pm
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Subject: MMs M.A.X. beta 0.2
So, hab jetzt alles nochmal hochgeladen:
http://www.maxthegame.de/downloads/max04.zip
(ca. 60mb)

Und eine Version ohne Musik:
http://www.fh-zwickau.de/~micmo/max_min0.4.zip
(ca. 23mb)

Neue Debgug-Kommandos:
"wache on/off"
"survey"

Den Editor hab ich auch nochmal überarbeitet. Es gibt nun drei Filter für Land/Blocked/Water und man kann mit der rechten Maustaste drücken für ne größere Übersicht (und dann dort oben und unten am rand scrollen).

Die Texturen für grüne Karten sind nun alle drin. Der Rest kommt dann später...

MM

*Edited by beko: Habe mir die Freiheit genommen deinen Link zu ersetzen, damit dein armer Server nicht so gestresst wird ;)*
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#54 Apr 17, 2005 5:03 pm
Sal Sal Offline
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Subject: MMs M.A.X. beta 0.2
Geil! Ich setzt gleich die mini version auf den server!
Und heir ist es !

max_min0.4.zip

Music kriegt man hier Wink

max0.3repack_music.ace

Danke MM Wink
A.H.
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#55 Apr 18, 2005 2:55 pm
Guest Offline
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Subject: MMs M.A.X. beta 0.2
http://www.maxthegame.de/downloads/max04.zip 59MB
md5sum: fb1ee71cad4d83babbcb53f15da5369b
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#56 Apr 18, 2005 7:42 pm
Sal Sal Offline
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Subject: MMs M.A.X. beta 0.2
Komm mir nicht mit dieser md5checksum sache beko...keine lust hat der sal Wink
A.H.
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#57 Apr 18, 2005 8:04 pm
[MM] Offline
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Subject: MMs M.A.X. beta 0.2
@Sal:
Schalte mal den Sound aus, dann bleibt das Spiel konstant bei "schlanken" 100 - 110 mb... Egoistic

Der Bug wird wohl in der 0.5 oder so gefixed...

Und ihr könnt übrigends auch noch eigene Texturen entwerfen/capturen, die ins Spiel sollen, auch animierte Texturen wie zb brenndende Häuser etc sind möglich... Grinning

MM
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#58 Apr 18, 2005 9:51 pm
Sal Sal Offline
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Subject: MMs M.A.X. beta 0.2
Stimmt so brennende Gebäude wären mal was...argh das wird an performance ziehen... naja bei starcraft gehts ja ^_^
A.H.
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#59 Apr 18, 2005 9:59 pm
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Subject: MMs M.A.X. beta 0.2
Nee, am der Performance macht das überhaupt nichts, das Wasser muss sowieso gemacht werden. Und welches Frame einer Textur gemalt wird ist egal.
Wenn ich sowas malen könnte hätte ich es schon längst gemacht...

MM
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#60 Apr 18, 2005 10:40 pm
Lordcroc Offline
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Subject: MMs M.A.X. beta 0.2
so SAL und Co dann macht ma ihr Grafiker.

@MM
heisst das Theoretisch es is ein Grafisches Schadensmodell?

mfg
lordcroc
Sebastian K
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