Subject: Re: Kann große Spielstände von MAXR nicht laden
Jetzt wo du es sagst seh ich auch, dass das XML File nicht vollständig geschrieben wurde und Tags fehlen.
AutoSave ist leider durch ein anderes Spiel überschrieben worden aber das war genauso kaputt(also das überschriebene Savegame des 102 Runden Spiels).
Ich benutze M.A.X.R. 0.2.8 und habe nachträglich über die Kommandozeile die Sounds von meiner Original MAX Installation importiert (bei der MAXR Installation hat er das nicht angenommen obwohl ich den Pfad zu der CD angegeben habe).
Ich habe solche Maps öfter problemlos in den letzten ~2 Wochen geladen und gespeichert, hatte aber in keinen anderen Spiel soviele Gebäude und Einheiten.
Ich habe unter
http://www.rumaxclub.ru/maps/mapgen/ den Map Generator randomizer.zip benutzt zur Erstellung.
Die anderen MapGens gehen bei mir nicht und der randomizer.zip lässt sich starten aber zeigt dann nur ? statt Text an.
Daher habe ich randomizere.zip (man beachte das letzte E!) gestartet, da sind die Labels in Englisch aber wenn ich mit dem englischen Map Generator Karten erstelle kommt dann ne Fehlermeldung.
Also habe ich im russischen (?) mit den Fragezeichen in den Labels (wahrscheinlich weil mir die Schriftart fehlt?) die Slider usw. so eingestellt wie ich sie haben wollte und habe dann die Karte per Zufall erstellen lassen und gespeichert.
Hier gehen aber auch nur "Green" and "Desert". Ich habe vom englischen versucht "Crater" und "snow" noch zu übernehmen aber dann kommt auch ne Exception wie auf dem Bild zu sehen.
Wenn einer von euch einen deutschen oder englischen MapEditor oder MapGenerator hat mit dem man alle Landschaftstypen (Snow, Crater, Green, Desert + eigene) benutzen kann, würde ich mich sehr freuen.
Wenn ihr noch Infos braucht einfach Bescheid geben.
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