Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#1 Sep 06, 2013 2:59 pm
ObeY Offline
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Subject: Wachposten/Entry
Hallo Leute,
mir ist die Reihenfolge nicht ganz klar wenn 2 Einheiten die beide nicht mehr schießen können, in Schussreichweite sind und auf Wachposten gesetzt wurden. In der nächsten Runde beharken diese sich dann gegenseitig aber die Reihenfolge wer als erstes schießt scheint total willkürlich.
Gibt es da eine Regel? Schießt immer die Einheit, die zuerst auf Wachposten gesetzt, wurde auch als erstes?
Gibt es eine Reihenfolge abhängig vom Einheitentyp? Was ist wenn 2 Panzer sich gegenüberstehen? UBoote hatten in meinen spielen immer das nachsehen. War das Zufall?

Ich seh da einfach kein System drin, würde es aber gerne wissen um einen taktischen Vorteil daraus ziehen zu können ;-)

Viele Grüße
ObeY
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#2 Sep 16, 2013 5:01 pm
ObeY Offline
Approved Member
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Subject: Re: Wachposten/Entry
Habe die Antwort im IRC bekommen ;-)
(wie kann man nochmal auf Tickets verlinken?)

Ticket #7 (new enhancement) randomize sentry fire order at turn start

Fazit: is random und noch keine Logik implementiert.
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#3 Sep 16, 2013 8:19 pm
Sal Sal Offline
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Subject: Re: Wachposten/Entry
Ja ist echt kompliziert Wink

https://trac.maxr.org/ticket/7

Quote:
Changed 4 years ago by mague

The sentry functionality is way more complex. There are differences between stationary turrets/normal movable units for example. Sentry fire is not random at all.

- For example, normal units won't fire at all, if there is a fixed defense that covers the area by it's range.

- Then, in most cases, for example if a couple of planes flies into a base in the same time, in every case the farthest fixed defense or stationary AA turret will shoot first. This is done, because we have fixed bullet numbers and a fixed range cloud for our sentry units. It won't be good, if the nearest turret would attack the nearest unit, as maybe that turret has a different unit in range that can be shot down only by that turret.

No random behavior. Only a very very complex algorithm that can react in tons of ways.

A.H.
- easy logic -
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