Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#11 May 31, 2005 11:35 pm
Sal Sal Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Danke für den support des Numpad, ich denke da bin ich nicht der einzige gewesen Wink

Nachdem ich alle Klassenarbeiten diese Woche hinter mir habe, werde ich auch mal hardcore testen.

Zum Intro..es geht vorran...morgen bekomme ich mit einer wahrscheinlichkeit von 50% 2 Riegel 1 GB RAM Wink

Ich schätze noch 1 1/2 Wochen rendern ^_^
A.H.
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#12 Jun 02, 2005 7:17 pm
Sal Sal Offline
, G-Mod
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Ich darf mit stolz verkünden das ich jetzt 2 GB Ram mein eigen nennen darf! unglaublicherweise geht nict nur das bearbeiten der riesigen Szene schneller, sondern auch das rendern!

Ich werde leider diesen großartigen Vorteil nicht durch veränderugen in der ersten Version des intros umsetzen, denn dann müsste alles neu gerendert werden ( Wir haben schon 350 von 700/750 Bilder )

Nur als kleine Info.

Einzelne Bilder werde ich jedoch nachrendern, mit glow und allem Details, die nie ein MAXer zuvor gesehen hat
Grinning
A.H.
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#13 Jun 02, 2005 7:49 pm
Lordcroc Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Das klingt sehr gut SAL.

mfg
Lordcroc
Sebastian K
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#14 Jun 04, 2005 8:45 pm
[MM] Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Danke für deine Mühe mit dem Erstellen dieser Statistik, aber ich hab einen Fehler im Forschungssystem gefunden und denke, dass damit das Proiblem behoben sein sollte. hab mir aber jetzt nicht die Mühe gemacht alle deine Werte mit der neuen Version zu überprüfen (auch weil ich den Post eben erst gesehen habe).

Außerdem habe ich den Fehler, den du mit den Raketenwerfern gemeldet hast gefunden. Er tritt auf, wenn man eine Raketen-/Torpedowaffe durch/auf ein nicht im Scanbereich liegendes Feld feuert.

Diese Fehler werden mit einer neuen Version dann behoben werden. Es werden außerdem noch einige Einheiten/Gebäude hinzukommen, was bedeutet, dass ihr euch wieder ein Komplettpaket ziehen müsst, weil ich mir nicht gemerkt habe, was ich im Einzelnen geändert habe. Außerdem werden mit der neuen Version eure Savegames nicht mehr funktionieren.

MM
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#15 Jun 05, 2005 12:00 am
Lordcroc Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
@Guests

Wenn Ihr so eifrig mitwirkt das Max vom MM zu Testen, registriert euch doch einfach hier kostet ja nix, man weiß aber dann von wem es kommt ist für alle angenehmer. Die anderen wissen dann immer mit wem Sie es zu tun haben.

mfg
Lordcroc
Sebastian K
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#16 Jun 05, 2005 1:18 pm
Lhop Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Okay, also bis auf die Statistik sind alle Guest-Posts hier von mir.
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#17 Jun 05, 2005 5:34 pm
Guest Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Hihi.. normalerweise sind Guest-Posts von Duke, der das mit den Keksen einfach nicht rafft Grinning Grinning

Willkommen im Brett.
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#18 Jun 05, 2005 6:41 pm
Sal Sal Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Herr beko, ich muss Sie auffordern hier bitte keinen zu mobben ^^

Auch von mir auch "Wilkommen",
scheinst ja gut fleißig zu sein Wink
A.H.
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#19 Jun 05, 2005 7:33 pm
IceHorn Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Hallo,

Eines vornweg, ich habe die Statistik erstellt. Warum ich mich nicht schon gestern registriert habe? Nun ich war um genau zu sein etwas zu faul, sorry.

Desweiteren habe ich Heute noch etwas getestet und wieder einen Fehler gefunden. Als ich mein Spiel geladen habe, haben einige Connections zwischen meine Gebäuden gefehlt (haben jedoch trotzdem alle normal funktioniert), vielleicht kann jemand ja den Fehler rekonstruieren.
Und ich erhalte in regelmäßigen Abständen den Fehler EAccessViolation.

@MM
mach bitte weiter so mit deinem MAX. Es ist schon jetzt super.

mfg
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#20 Jun 05, 2005 7:45 pm
Lordcroc Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
so von mir auch noch mal ein Herzliches Willkommen im Board
IceHorn und Lhop.

mfg
lordcroc
Sebastian K
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