Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#201 Oct 28, 2005 8:38 pm
Dereknor Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Will niemand spielen ? Hätte lust zu spielen, nur leider kommt mein Kumpel dieses Wochenende nicht. Also will jemand ? Wink Axis
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#202 Oct 28, 2005 9:48 pm
Dereknor Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Achso, der Biosphärenmodus war so:

Der Spieler, der zuerst eine Bestimmte Zahl an Kolonisten erreicht hat, gewinnt. Bzw. der nach einer Bestimmten Rundenzahl an meisten Kolonisten hat.
Jede Biosphäre benötigte zum funktionieren einen Menschen und eine Energie. Sie produzierte damit jede Runde einen Punkt, der bei der Biosphäre im infobildschirm als Menschenkopf dargestellt wurde. Dort konnte man außerdem sehen, wieviele punkte man insgesammt hat (durch alle bioshpähren) und wieviele man noch benötigt um zu gewinnen.
Das gemeine war aber, daß eine Biosphäre alle ihre Kolonisten verliert, wenn sie zerstört wird. Hat eine Bioshpäre also schon 30 Punkte eingebracht und wird zerstört, dann fehlen einem die 30 Punkte. Man mußte also letztendlich eine Bestimmte Anzahl an "lebenden" Kolonisten auf dem Planeten haben, um zu gewinnen.

Das war eigentlich ganz witzig, weil man dann eher mit dem Verteidigen seiner Biosphären beschäftigt war bzw. den anderen angreifen mußte, wenn er zu viele Biosphären hatte. Es gab aber dem ganzen Krieg ein wenig "Sinn". Weil man nicht einfach gegeneinander kämpfte. Sondern eigentlich jeder nur Kolonisieren will. Lästig ist dann nur, daß andere auch Kolonisieren möchten Wink

Man erhielt aber außerdem eine NAchricht, sobald ein anderer Spieler seine erste Ökosphäre baute. Damit man etwa abschätzen konnte, wie weit er ist und ob er überhaupt Ökosphären baut. Andere spieler z.B. haben nie Ökosphären gebaut und lieber darauf gesetzt, die Ökosphären der anderen zu zerstören. Und natürlich den rest ihrer basis gleich dazu.
Sie konnten natürlich auch pech haben, wenn der andere Spieler seine Ökosphären gut versteckte oder verteidigte.
Also diese ganze Ökosphärensache war eigentlich eine nette strategische ergänzung. Kannst es ja irgendwann mal einbauen, wenn du lust hast Wink
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#203 Oct 28, 2005 10:16 pm
Sal Sal Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Da kann man sich nicht zubauen wa LC ? XD
Jop Ökosphären sind schon nett.
A.H.
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#204 Oct 28, 2005 11:24 pm
[MM] Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Pff, ihr wollt mir doch nur Arbeit machen...

Außerdem gibts im Optionenmenü keinen Platz mehr für eine solche Spieloption :P
Oder wie soll das geht?

@Dereknor:
Erwarte nicht zu viel von einem Internetspiel, die sind meiner Erfahrung nach recht instabil...

MM

edit:
Da hat einer 500 Posts voll...
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#205 Oct 28, 2005 11:40 pm
Dereknor Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Glückwunsch zum 500sten, Sal Wink

Wieso ist denn der multiplayer über internet instabil ? Das wäre aber schade Disappointed
Würde es trotzdem mal gerne probieren. Gegen mich selber spielen is langweilig.
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#206 Oct 29, 2005 9:29 am
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
So.. jetzt bleibt das hier mal wo es hingehört - ganz oben Egoistic
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#207 Oct 29, 2005 10:32 am
Sal Sal Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Fast alle meine Aussagen bziehen sich, wenn auch indirekt auf die Tatsache das es im Multiplayer ( über Inet oder LAN ) nur schwerfällig läuft. Wäre es im Multiplayer stabil, wäre es ein riesen fortschritt und endlich der Punkt den uns das alte MAX nicht erfüllen konnte.
A.H.
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#208 Oct 29, 2005 11:51 am
[MM] Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Wobei man noch zwischen Internet und Lan unterscheiden sollte.
Naja, muss man halt nochmal testen und sehen, was nicht geht. Aber wenn es so ist, wie in unserem letzten Internetspiel (Sal), wo es beim Ping 90% Verlust gab, dann muss man sich nicht groß wundern.

MM
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#209 Oct 30, 2005 6:07 pm
[MM] Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Good news everyone!

Das Soundproblem ist ausgemerzt.
Hier das erforderliche Update für den Sound:
http://wwwstud.fh-zwickau.de/..._sound.zip

Die Änderungen werden natürlich im nächsten regulären Update serienmäßig dabei sein...

Ich empfehle eine Frequenz von 22050Hz und eine Chunk-Size von 1024 (ist in der max.ini einzustellen). Bei wem es nicht geht, der kann die Chunk-Size erhöhen (Achtung 2er-Potenzen empfohlen). Steht alles ausführlich in der readme.txt

MM
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#210 Oct 30, 2005 6:10 pm
Sal Sal Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
getstest und lüppt !
A.H.
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