Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Sooo,
wieder 12 Stunden Dauer-Max hinter mir. Leider gab es noch keinen Gewinner in der Zeit, aber einige abgestürzte Flugzeuge.
Aber wieder einige Bugs entdeckt:
- Wenn man mit einem Flugzeug durch den Bereich einer Flugabwehr durchfliegt, dann wird man nicht beschädigt. Die Flugabwehr (Egal ob mobile oder Turm) schießt zwar, schießt aber auf die Felder hinter das Flugzeug, während es vorbei fliegt. So konnte ich einige male meine Transporter vorbeischmuggeln
- Außerdem werden Einheiten, die ausgeladen werden, nicht vom Wachposten erfaßt. Ich konnte also meine Einheiten mitten in den feindlichen einheiten abladen und alle abschießen.
- Als ich 6 Bergwerke hatte, gab es einen komischen fehler beim 6. Bergwerk. Es zeigte nicht die Korrekte gesammtmenge anresourccen an. Es zeigte nur 40 an, obwohl alle anderen Bergwerke 110 anzeigten. Ich konnte auch nur 40 durch transfer herraus ziehen. Obwohl dieses Bergwerk aber durch Kopplungen mit dem rest verkoppelt war. Strom erhielt es ja auch. Dieser Fehler hielt über mehrere runden, dann hing sich das spiel aber auch auf. Nach dem laden des Savegames allerdings war der Fehler wieder weg.
- Etwa zu Runde 35 fingen die Kraftwerke bei Spieler 1 an, sich abschalten zu wollen. Immer mit der nachricht "Kann Kraftwerk nicht abschalten, Strom wird benötigt" und das 3-4 mal. Leider läßt sich das auch nicht reproduzieren, da es weg ist wenn man das savegame lädt.
- Wenn man am Rand des Spielfeldes ein gebäude baut, dann hängt sich das spiel auf, sobald er die möglichen bewegungsfelder der Baueinheit anzeigen will. Warscheinlich weil sich einige der möglichen Felder dann außerhalb des Spielfeldes befinden.
- Ich bin mir nicht sicher wie das mit der Panzerung klappt. Aber ich hatte ein Flugzeug mit 25 Struktur und 4 Panzerung. Spieler 1 hatte mich dann mit einer mobilen Flugabwehr abgeschossen mit 2 Schüssen, jeweils mit der stärke 16. Ich dachte, die Panzerung würde 4 der 16 Schäden abdämpfen, so daß ich bei jedem schuss nur 12 verliere. Aber trotzdem war mein Flugzeug kaputt. Das war aber bei mehreren einheiten so, daß sie starben, obwohl ich errechnete, daß es überleben würde. Aber vielleicht irre ich mich auch mit der Funktion der Panzerung ?
Das waren glaube ich alle. Ein paar dinge haben uns noch beim Transportflugzeug gestört. Die tatsache, daß einheiten, die eingeladen werden, ihre bewegung und schüsse behalten, hat das Transportflugzeug zu unserer ultimativen waffe gemacht. Ich konnte in einer Runde mit 3 Raketenwerfern zu seiner Basis fliegen, sie ausladen, schießen, wieder einladen und zurück fliegen.
In Kombination mit Menschen ist es noch tötlicher. Da kann ich nämlich mit dem Flugzeug bis zu ihm fliegen, einen Truppentransporter abladen, mit desem noch weiter fahren, den infiltrator ausladen und noch weiter laufen.
Wir waren uns dann einig, daß die Transportflugzeuge so zu möchtig sind. Wäre es nicht besser, wenn eingeladene Einheiten ihre bewegungspunkte und schüße verlieren ? Ein transportflugzeug war nämlich unsere Flugabwehr und Bomber zusammen. Man nimmt einfach nen Raketenwerfer und eine Mobile Flugabwehr mit und ist gegen alles immun
Aber sonst lief alles gut. Aber am ende hing sich das Spiel leider jedesmal auf, sobald Spieler 1 zum Zug kommt.
http://mitglied.lycos.de/...osave0.sav
Das ist das savegame von Spieler 1 vor meinem Zug.
http://mitglied.lycos.de/dereknorvec/sawe.sav
Das ist das Savegame von Spieler 2. Sobald dieser den Zug beendet und Spieler 1 zum zug kommt, hängt sich das Spiel leider auf.