Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#281 Feb 14, 2006 11:49 pm
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Uh.. MM wälz sowas nicht auf die Spieler ab. Sowas hemmt den Spielefluss und damit den Spielspaß und ist einfach ein klares Minus. Realistisch hin oder her - da wirst du einen Kompromiss eingehen müssen (wie er in vielen Spielen eingegangen werden muss). So wird das nur was für die absoluten Hardcorespieler und die kannst du jetzt schon an einer Hand abzählen.
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#282 Feb 15, 2006 12:08 pm
[MM] Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Ich erinnere dich an "C&C: Alarmstufe Rot", das war nun wirklich kein Spiel nur für Hardcorestrategen: Wenn da das Erz einmal abgeerntet war gabs keine weiteren Ressorcen mehr.
Außerdem glaubst du doch nicht im Ernst, dass noch jemand anderes außer einem aten MAX-Fan MAX spielt, oder? Wink

Man könnte höchstens das Treibstofflager am Start ganz voll machen, damit könnte ich leben.

MM
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#283 Feb 15, 2006 12:25 pm
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Nein. C&C AR war auch einfach nur blöd. Jedes Spiel lies sich gewinnen mit einbunkern bis es keine Ressourcen mehr gab um dann geballt zurück zu schlagen. Der Reiz bei dem Spiel war eher die Story.

Ich hasse es wenn Rohstoffe 'ausgehen'. Auch bei StarCraft haben wir immer alle Karten editiert und alles auf Maximum gedreht.
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#284 Feb 15, 2006 12:41 pm
[MM] Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Das ist genau der Punkt: Es zwingt dich ja niemand MAX mit wenig Rohstoffen zu spielen. Wenn du Öl auf Extrem stellst und ggf noch die Ressourcendichte erhöhst wirst du nie Probleme haben. Egoistic

MM
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#285 Feb 15, 2006 2:45 pm
JCK Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Den obigen Post kommt von mir, ich habe nur vergessen, mich einzuloggen.
Chris
"Der Tapfere hält im Kampfe inne, wenn sein Gegner strauchelt." -- Laotse
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#286 Feb 15, 2006 2:46 pm
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Gebt dem Mann eine Zigarre :cig:
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#287 Feb 15, 2006 3:25 pm
[MM] Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Da sag ich nur Egoistic

PS: Aber mal ernst: Soweit ich mich erinnere gab das dann irgendwie Probleme mit der Rohstoffverteilung...
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#288 Feb 15, 2006 4:10 pm
Sal Sal Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
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Originally posted by [MM]
Da sag ich nur Egoistic

PS: Aber mal ernst: Soweit ich mich erinnere gab das dann irgendwie Probleme mit der Rohstoffverteilung...


Bei Deinem Max oder im Orginal?
A.H.
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#289 Feb 15, 2006 4:46 pm
JCK Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
MM, wenn Du zu große Probleme mit der Rohstoffverteilung hast ... einen anderen Vorschlag: Du kannst gerne die Verantwortung auf die Spieler abwälzen. Aber damit sie nicht jede Runde nachrechnen müssen, ob der Treibstoff reicht oder nicht, solltest Du dann einen Warnhinweis ausgeben, wenn der Treibstoff ausgehen wird. So könntest Du Dein realistisches Prinzip der "Vorauskasse" beibehalten und die Verantwortung liegt beim Spieler, der dann auch bei wenig Treibstoff mit Spass spielen kann.
Chris
"Der Tapfere hält im Kampfe inne, wenn sein Gegner strauchelt." -- Laotse
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#290 Feb 15, 2006 5:25 pm
Sal Sal Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
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Originally posted by JCK
MM, wenn Du zu große Probleme mit der Rohstoffverteilung hast ... einen anderen Vorschlag: Du kannst gerne die Verantwortung auf die Spieler abwälzen. Aber damit sie nicht jede Runde nachrechnen müssen, ob der Treibstoff reicht oder nicht, solltest Du dann einen Warnhinweis ausgeben, wenn der Treibstoff ausgehen wird. So könntest Du Dein realistisches Prinzip der "Vorauskasse" beibehalten und die Verantwortung liegt beim Spieler, der dann auch bei wenig Treibstoff mit Spass spielen kann.

Das wäre ein Kompromiss den ich schon zu schätzen wüsste. Gute Idee JCK.
A.H.
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