Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#311 Jul 10, 2006 7:43 pm
Sal Sal Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Quote:
Originally posted by gorch der "typ" wär dann wohl ich ;-) also mal ne kurze status-durchsage: · mm hat mir den quellcode geschickt · ich hab mich eingelesen · bin grad beim aufräumen des quellcodes · das einlesen der config funktioniert schon ;-) folgende sachen müßen absehbar gemacht werden: · alle .ini dateien werden auf xml umgestellt (tinyxml) · dateisystem-abstraktion (physfs oder boost) · umstellen des netzwerkteils (sdl_net) · noch mehr aufräumen Grinning ziel der ganzen aktion ist es, das spiel unter sowohl linux als auch windows zum laufen zu bringen. so, da wisst ihr bescheid und @ mm: viel erfolg mit deinem browser-spiel ;-)

Hier im Thread

Quote:
Originally posted by Gerbert @Sal ... meine Versuche im MultiplayerMAX waren recht erfolglos. 1,04 - 1,03 , Win 95, Win98 , Savegames übertragen, serielle Kabel ... ich bin kein Crack am Computer ... und der Idiot, der bereit ist, weiteres zu versuchen um ein gescheitertes, schlecht programmiertes Uraltgame zum Laufen zu bringen wurde von mir noch nicht gefunden.


Ich bin auch keiner, auch tausende Sachen versucht. Sogar mal ISA 10 MBIT ETHERNET Karten gekauft Grinning
Unsere letzen LAN versuche mit Windows 2000 und XP haben ergeben das man durchaus MAX im Multiplayer spielen kann! HAHAHAHAH! ENDLICH! Ist noch nicht 100% ausgetestet, aber der erste LANVERSUCH Hier!.
Zum Einsatz kamen halt schnelle rechner, wichtig das NOVEL PROTOKOLL ( anscheinend mit bugfixes und sowas!aber läuft nicht mit allen Netzwerkkarten/Systemen ) Einmal hatten wir ein SyncFehler, aber ich muss sagen die anderen 3 leute haben noch gut Sachen im netzwerk rumgezogen und Duke hatte einen unter 1 GHZ PC ! ^^
Nein im ernst, es lief so stabil wie nie zuvor, aber die Leute hatten irgendwann kein BOCK mehr auf MAX. Ausserdem hatten Duke und ich angedacht mal das MAX IPX NETZWERK zu loggen mit Ethereal / einen netzwerklogger und nach wenigen ( an die 20- 30) Minutchen spielen hat wir auch schon 30 MB Daten; Ok die müssen noch ausgewertet werden aber das zeigt ja nur das MAX beim Datenaustausch ordentlich rüberscheffelt Wink

Nach der nächsten LAN gibt es mehr zu dem Thema...
ich kann nur behaupten es läuft gut und ich bin sehr zuversichtlich Egoistic

...

und zu Duke...jajaja, wenn er es machen würde, könnte was brauchbares rauskommen.
A.H.
- easy logic -
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#312 Jul 12, 2006 11:28 pm
Larry Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Hallo, ich bin ein neuer hier im Forum. Wir sind eine Runde begeisterter MAX Spieler, denen leider die schlechtprogrammierte Version sehr aufgestossen war und wir eigentlich die hoffnung aufgegeben hatten, je eine Partie fertig zu spielen (einmal haben wir es immerhin bis Runde 110 geschafft).

Nun fanden wir die Seite und juchu, es gibt Leute die genauso leiden wie wir. Und plötzlich muß ich lesen, das Projekt wird eingestellt, sehr schade.
Nun mein eigentliches Anliegen. Habe hier gelesen,der Sourcecode würde weitergegeben werden, damit man das Game weiterentwickeln kann. Würde mich sehr dafür interessieren, an den Code zu kommen. Wie kann ich das machen ?

Ich bin von Beruf Programmierer und würde mich da gerne mal reinlesen in den Code und schauen ob ich was finde. SOll jetzt nicht heissen, ich möchte das Projekt übernehmen oder so, da ich diesbezüglich nie eine Garantie abgeben könnte, wann was weitergeht, da ich viel zu tun habe. Aber so wäre unsere Hoffnung ,das wir doch irgendwann mal ein spielbares MAX haben.
Danke
Jörg
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#313 Jul 15, 2006 6:14 pm
[MM] Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Soweit ich weiß ist der Quelltext auf meiner Seite erhältlich... (wers nicht findet, hats nicht verdient)
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#314 Jul 17, 2006 11:22 pm
Larry Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Den Link hab ich schwer übersehen oder er ist neu Smiling Danke auf jeden Fall.
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#315 Sep 30, 2006 12:58 am
thelma Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Auf welchen Kisten habt Ihr die laufen?
teste grad die 1.32 bzw die 1.33 und krieg grade mal den sound an, dann knirschts.
fummle allerdings mit nem PII und W98 rum (mit updates und so).

gruss
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#316 Oct 01, 2006 2:06 am
Lordcroc Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Also ich habs z.b. auf meinem AMD 2600+ mit winXP laufen lassen.

probier mal eine andere Puffer größe bei dir aus. Soweit ich mich erinnern kann hatten wir das problem mit dem knirschen schon.
Es dürfte sogar hier irgendwo im Forum stehen. Da bin ich mir aber auch nicht ganz sicher.

mfg
Lordcroc
Sebastian K
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#317 Oct 01, 2006 2:47 am
Sal Sal Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Quote by thelma:
Auf welchen Kisten habt Ihr die laufen?
teste grad die 1.32 bzw die 1.33 und krieg grade mal den sound an, dann knirschts.
fummle allerdings mit nem PII und W98 rum (mit updates und so).

gruss
Bei dem MM´s MAX sollte es schon etwas besseres sein, immerhin hat man viele Effekte neu drin Wink
Ich mags MM´s MAX, aber eine alternative ist es leider für mich immernoch nicht zum Orginal MAX. Ich bitte jemand, macht es das es läuft, ich bin für sowas zu hohl y_y
A.H.
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#318 Oct 05, 2006 1:16 am
thelma Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Moin, ich hab wohl vergessen das Intro zu desaktivieren.
Jetzt läufts.
Also geht beim Entwicklungsstand 1.33 was mit PII und 2Mb Grafik.
Auch nicht schlecht.

Schade find ich nur, dass die 'Status' Funktion fehlt,
die erleichtert die Übersicht doch ungemein.
Apropos Übersicht: 'Berichte' scheint auch nicht vorgesehen zu sein.

Ansonsten ganz interessantes Stück Entwicklungsarbeit.

gruss
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#319 Oct 19, 2006 5:34 pm
War Chicken Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Hey. Einfach extrem schade, daß Du keine Zeit mehr hast daran weiter zu arbeiten MM.

Es ist wirklich ein verdammt gutes remake, daß sich verdammt nah am original hält. Das problem ist halt nur, daß der Singelplayer nicht funktioniert, und da ich meistens gegen den comp spielen muss, weil es mir an mitspielern mangelt, ist es für mich nix.

Ich hoffe, daß irgendwer den surcecode aufgreift und weitermacht. Ich kann halt dummerweise nicht programmieren...
Christian
Sir Isaac Newton is the deadliest son of a bitch in space!
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