Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#31 Jun 06, 2005 8:26 pm
[MM] Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Hatte heute irgendwie kein Bock 'Lineare Algebra II' zu lernen. Hab deswegen hier nen neuen Patch auf alpha 1.07 gebastelt:

http://wwwstud.fh-zwickau.de/~micmo/up_a107.zip

Das Schild funktioniert nun, die Forschung sollte jetzt klappen und das Energieproblem ist auch gelöst.

MM
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#32 Jun 07, 2005 4:49 pm
Lhop Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Ich habe jetzt mal probiert MAX im Netzwerk bzw. online zu spielen, aber ich konnte keine Verbindung herstellen. Gibts irgendwelche Tipps dafür?
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#33 Jun 07, 2005 5:29 pm
Sal Sal Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Ich denke solange die Ports offen sind und man sich auf der gleichen IP Ebene befindet sollte alles laufen.
Ich habe gestern mit Pretender online etwas gespielt, deswegen wunder ich micht wieso es bei Euch nicht laufen wollte.
Was ich aufzeigen kann ist, dass wenn man schon im Spiel ist es starke Probleme zu geben scheint. Nicht das erste mal kam bei Runden Ende bei dem HOST " Sychronisieren " ( das Bild ist eingefroren ) und der Client war schon in der nächsten Runde.

Ich denke da müsste man einiges durchtesten.

Lhop wenn Du mal Zeit hast, könnten wir ja mal online versuchen.
A.H.
- easy logic -
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#34 Jun 07, 2005 7:17 pm
IceHorn Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
mir sind beim testen wieder einige Fehler aufgefallen:

Speichert man während eine Einheit einen Bewegungsbefehl hat (also grüne Dreiecke), dann wird der Bewegungsbefehl nicht mitgespeichert, was bedeutet, dass nach dem Laden die Einheit einfach nur dumm rumsteht und nicht zu ihrem vorbestimmten Ziel fährt. (ich schätze mal für die Behebung müsste wieder
das Savegameformat geändert werden).

Auf Plattformen können keine Gebäude mit Pfad gebaut werden (nur Kopplungen). Der Pionier fährt nicht
zum nächsten Feld sondern bleibt einfach stehen und das Gebäude erscheint. Der Pionier ist dann immer
noch da, wird jedoch vom Gebäude verdeckt, und muss manuell weiter bewegt werden, es sei denn der Pfad des Pionieres hat als nächstes Feld ein komplettes Landstück (also keine Küste) dann funktioniert der Pfad-Bau auf den Plattformen.

Alle amphibisches Fahrzeuge benutzten, bei einer Bewegung am Wasser entlang, die Küste als schnellsten Weg und nicht das Land. Da die Küste ja als Wasser bei der Bewegung gewertet wird dauert es doppelt so lang, als auf dem Landweg, bis die gewünschte Einheit am Ziel ist. Ansonsten funktioniert die Wegfindung relativ gut. MM hat aber ja bereits erwähnt, dass die Wegfindung noch nicht perfekt ist.

Noch ein Wort zur Forschung, sie funktioniert bisher einwandfrei (Preis muss noch getestet werden).
Könnte man vielleicht bei der Forschung noch die Munition mit einbinden, der vollständigkeithalber. Wie denkt ihr darüber?
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#35 Jun 07, 2005 7:29 pm
Lhop Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Die Preise senke nsich bei den Einheiten immer noch nicht. Jedenfalls nicht in den Frabriken.
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#36 Jun 07, 2005 8:18 pm
[MM] Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
In dieser Version sollte das mit den Preisen der Fahrzeuge klappen, und außerdem habe ich einen Ping Befehl eingebaut um mal der Sache mit den Internetspielen auf den Grud zu gehen. Einfach in einem MP-Game in der Konsole ping eingeben.
Das was das speicher der Wegpunkte angeht, das habe ich absichtlich weg gelassen.
Und die anderen beiden Fehler schau ich mr dann demnächst mal an...

http://wwwstud.fh-zwickau.de/~micmo/max_ping.zip

MM
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#37 Jun 07, 2005 8:21 pm
Sal Sal Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Danke ! Grinning
A.H.
- easy logic -
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#38 Jun 07, 2005 8:24 pm
[MM] Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Das kostet aber ... :evil:

Wie genau ist das mit den amphibischen Einheiten gemeint?

MM
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#39 Jun 07, 2005 8:40 pm
Lhop Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Pioniere und Konstrukteure fahren den kürzesten, aber nicht den schnellsten Weg. Wenn nämmlich Küste auf dem Weg liegt sind sie langsamer als wenn sie einen kleinen Umweg über das Land nehmen würden.
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#40 Jun 07, 2005 8:49 pm
IceHorn Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
OK, das mit den amphibischen Einheiten hätte ich besser ausdrücken können.

amphibisch (tolles Wort Grinning ) sind alle Einheiten, die sich auf Land und auf Wasser fortbewegen können (also nicht nur Pionier und Konstrukteur wie Lhop erwähnt hat). Den Rest hat Lhop eigentlich richtig erklärt.

Nach nochmaligen testen, hab ich festgestellt, dass es nur an schnurgeraden Küstenabschnitten auftritt, aber auch nur dann wenn keine Straßen oder Brücken in der Nähe sind.
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