Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#41 Jun 07, 2005 9:06 pm
[MM] Offline
Mitglied
Registered since: Mar 28, 2005
Posts: 248


Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Ich denke, ich kann damit leben Egoistic

MM
↑  ↓

#42 Jun 07, 2005 9:18 pm
IceHorn Offline
Mitglied
Registered since: Jun 05, 2005
Posts: 16


Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
wenn du damit leben kannst, kann ich das auch.

Außerdem dürfen dann die Map-Bastler halt keine schnurgeraden Küstenabschnitte einbauen. Wink
↑  ↓

#43 Jun 07, 2005 9:37 pm
IceHorn Offline
Mitglied
Registered since: Jun 05, 2005
Posts: 16


Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
wenn man mit einem U-Boot EIGENE Gebäude angreift, die auf Plattformen gebaut sind, dann schießt das U-Boot zwar, aber das Gebäude nimmt keinen Schaden.
Hat das jemand schon mit generischen Strukturen ausprobiert?

Außerdem sollte das Spiel eine Abfrage erhalten, damit der Prozess (der max.exe) nicht mehrmals gestartet werden kann.
Hab es einfach mal ausprobiert, mit dem Ergebnis, dass dann beide Spiele abgestürzt sind.
↑  ↓

#44 Jun 08, 2005 12:03 pm
[MM] Offline
Mitglied
Registered since: Mar 28, 2005
Posts: 248


Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
VETO!

Wie willst du sonst den Multiplayermodus an einem Rechner testen?

Und das mit dem U-Boot wäre schon mal interessant.

MM
↑  ↓

#45 Jun 08, 2005 2:08 pm
IceHorn Offline
Mitglied
Registered since: Jun 05, 2005
Posts: 16


Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
kann man das Spiel eigentlich auch im Fenster starten oder geht zur Zeit nur Vollbild?
↑  ↓

#46 Jun 08, 2005 3:25 pm
Sal Sal Offline
, G-Mod
Registered since: Jun 07, 2004
Posts: 1,527


Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Meines wissens gibt es keinen Fenster Modus, da müssten wir den MM wieder mal bitten Wink
A.H.
- easy logic -
↑  ↓

#47 Jun 08, 2005 5:20 pm
iso8859-1 Offline
Mitglied
Registered since: Feb 22, 2005
Posts: 9


Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
man kann an der stelle 38b7h die 80 auf 00 patchen - dann startet das spiel im fenstermodus.
Allerdings hat man dann keinen Mauszeiger. Davon ist also abzuraten.
↑  ↓

#48 Jun 08, 2005 7:44 pm
[MM] Offline
Mitglied
Registered since: Mar 28, 2005
Posts: 248


Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Ihr miesen kleinen Cracker :evil: !

Ein Fenstermodus ist eigentlich nicht möglich, weil zB das Scrollen nur an den Koordinaten des Bildschirms funktioniert (640x480). Und ich weiß nicht, in wie weit Windows SDL die Mauskoordinaten mitteilt, wenn es sich im Fenster befindet.

MM
↑  ↓

#49 Jun 08, 2005 8:14 pm
IceHorn Offline
Mitglied
Registered since: Jun 05, 2005
Posts: 16


Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Es wäre jedenfalls sehr vorteilhaft bei der Fehlersuche. Man könnte dann immer parallel zum Spiel die gefundenen Fehler gleich in einem Texteditor notieren und man müsste sich nicht immer die Fehler merken.
Wenn es immoment nicht funktioniert, dann vielleicht irgendwann später.
↑  ↓

#50 Jun 08, 2005 9:22 pm
[MM] Offline
Mitglied
Registered since: Mar 28, 2005
Posts: 248


Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Es ist möglich ohne Probleme das Spiel zu minimieren und später wieder zu maximieren. So teste ich zB auch den Multiplayer mit 2 Tasks, zwischen denen ich umschalte.

@Sal:
Hast du schon irgendwas mit dem neuen Ping Befehl rausgefunden?

MM

PS: Auch wenn das als Informatiker gegen die eigene Natur ist, es gibt auch Zettel und Stifte, die man für 'analoge Notes' benutzen kann.
↑  ↓

Pages (32): 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ... 31, 32


All times are GMT +02:00. Current time: 5:18 pm.