Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#61 Jun 11, 2005 12:12 pm
Lordcroc Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
tja MM,
leider haste hier eine Community die weiß was sie will. Außerdem seit wann kann ein Programmierer bestimmen. Ich kenne nur Kunde ist König und wer ist der Kunde? Wir! Wink

Der Fenstermodus sieht doch super aus, gefällt mir Grinning

mfg
Lordcroc
Sebastian K
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#62 Jun 11, 2005 1:47 pm
Lhop Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Bring ihn nicht auf falsche Gedanken, Kunde bedeutet bezahlen. 8o
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#63 Jun 11, 2005 3:23 pm
[MM] Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Ich wollts nicht sagen Egoistic

MM
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#64 Jun 11, 2005 3:38 pm
IceHorn Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
So ich habe jetzt wieder mal etwas mit dem original MAX verglichen. Dabei ist mir aufgefallen, dass die Preise nicht passen.

Der Hangar kostet im Original
Bauen X1: 8 - 16
Bauen X2: 4 - 32
Bauen X4: 2 - 48
in MMs Version
Bauen X1: 8 - 16
Bauen X2: 4 - 32
Bauen X4: nicht vorhanden
ich vermute mal durch die Berechnung würde bei Bauen X4 stehen 2 - 64 was ja nicht geht.

Die Luftwaffenfabrik kostet im Original
Bauen X1: 20 - 40
Bauen X2: 15 - 60
Bei MMs MAX
Bauen X1: 20 - 40
Bauen X2: nicht vorhanden
im Original würde bei Bauen X2 normal 10 - 80 stehen, da das aber nicht geht, rechnet das Spiel bis zu einen Wert zurück der funktioniert.
Also immer wenn die Bauzeit bei X2 um eine Runde erhöht wird, wird der Preis um 4 gesenkt, bis der Preis <= 60 ist und damit baubar.

Das Bergwerk kostet im moment
Bauen X1: 12 - 24
Bauen X2: 6 - 48
Bauen X4: nicht vorhanden
Im Original steht bei X4 5 - 56.
normal müsste im Original nach der Standard Berechnung 3 - 72, da das aber wieder nicht geht, rechnet das Spiel wieder bis zu einem Wert zurück der funktioniert.
Immer wenn bei Bauen X4 die Runden um 1 erhöht werden, wird der Preis um 8 gesenkt.

Ich hoffe ich habe alles verständlich ausgedrückt, wenn nicht bitte fragen.
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#65 Jun 12, 2005 2:35 pm
iso8859-1 Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
War nicht böse gemeint - ich schaue mir blos gerne Programme im Assembler-Code an. Vielleicht kann ich davon noch was lernen (oder ich rede es mir ein).
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#66 Jun 12, 2005 8:53 pm
Guest Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Quote:
Originally posted by IceHorn
So ich habe jetzt wieder mal etwas mit dem original MAX verglichen. Dabei ist mir aufgefallen, dass die Preise nicht passen.
..die stehen übrigens alle auf der Webseite Wink
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#67 Jun 12, 2005 10:34 pm
Sal Sal Offline
, G-Mod
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Nach Wochenlangem rendern, hier das leicht verbuggte MM Max Intro. Musik hab ich mal weggelassen, aber letzendlich wirds wohl so ähnlich aussehen.

Man sieht deutlich das ich mit der Aufgabe überfordert war, aber die Technik war auch dran schuld ( es ruckelte alles im viewport ^^ )

Viel spass mit den 25 Sekunden auf 11 Mb ge-DIVXd.

mit10_r.avi
A.H.
- easy logic -
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#68 Jun 13, 2005 1:22 pm
Pretender Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Hi
das Video ist gut gelungen bis auf die paar bugs ^_^
habe ja selber gesehen wieviel arbeit das war und rechnerleistung.

Und da ich es nicht besser machen kann sage ich gute arbeit.

MFG
Pretender
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#69 Jun 13, 2005 3:23 pm
[MM] Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
@IceHorn bzgl Preise:
Ich denke ich werde das nicht nochmal ändern und da irgendwelche krummen Zahlen einfügen, wenn man nicht mit 4x Speed bauen kann, dann geht es halt nicht.

@Sal bzgl Intro:
Kannst du das Video auch noch irgendwie kleiner bekommen?
Und wie willst du in den Credits heißen? Sal, oder aus Scham liebre anonym Wink

MM
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#70 Jun 13, 2005 7:42 pm
IceHorn Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Deine Version soll doch schließlich ein Remake des Original MAX sein, oder?

Daher ist die Preisberechnung zur Zeit schlichtweg falsch. Bei den großen Gebäuden können nur das Depot, das Dock und die Kaserne mit 4X gebaut werden und das nur weil der Preis bei 4X viermal so hoch ist wie bei 1X und nicht 3X so hoch wie im Original.
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