Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#71 Jun 13, 2005 8:46 pm
Sal Sal Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Da gäbe ich dem IceHorn recht. Ausserdem haben wir nichtmal die Clans drin, was hier und da wieder für vergünstigungen von gebäuden wie Einheiten beinhalten würde Wink

Zu dem intro

"Sal - maxthegame.de "
reicht Wink
A.H.
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#72 Jun 14, 2005 1:11 pm
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
@IceHorn:
Wenn man es genau nimmt wären die neuen Alieneinheiten auch 'schlichtweg falsch'.
Das ist die unbeschränkte Freiheit des semi-professionellen Programmierers Egoistic

MM
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#73 Jun 14, 2005 3:17 pm
Sal Sal Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Ein unbeschränktes SDK + Source wäre für mich super noob was Wink
A.H.
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#74 Jun 16, 2005 3:55 pm
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Ich hab mich jetzt mal wieder zusammengerissen und einen neuen Patch gebastelt für die Alpha:

http://wwwstud.fh-zwickau.de/~micmo/max_a110.zip

Wurden einige Probleme mit dem Auswählen von Gebäuden bzw Fahrzeugen auf Gebäuden behoben. Man kann nun, soweit ich weiß alles unter Connectoren bauen, auch per Path. Und der Sync-Bug ist behoben.
Außerdem habe ich als kleines Bonbon einen Fenstermodus eingebaut: Das Scrollen am Rand ist etwas trickey, aber immerhin kann man so den MP-Modus recht komfortabel testen.

Wenn ich noch was vergessen habe von den hier gemeldeten Fehlern, bitte ich um Nachricht (bei neuen natürlich auch)...

MM
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#75 Jun 16, 2005 5:50 pm
Sal Sal Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Danke, ich schau nach !
A.H.
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#76 Jun 16, 2005 8:40 pm
IceHorn Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Seit der neuen Version Alpha 1.10 wird der music Ordner nicht mehr gefunden.
Mit der alten Version Alpha 1.07 lief noch alles einwandfrei.

Die Pfade in der INI-Datei passen alle (lief ja bisher auch).
Hoffe mir kann jemand helfen.
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#77 Jun 16, 2005 8:51 pm
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Ich gebe zu, diese Fehlermeldung ist etwas unpräzise.
Schreib einfach in die music.ini

credits=main.mp3

rein. Dann gehts.

MM
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#78 Jun 16, 2005 9:16 pm
IceHorn Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Danke MM für die schnelle Hilfe.

Ich habe jedoch bereits das nächste Problem.

Bei einem Multiplayerspiel über TCP/IP, sind beim Client keine Resourcen auf der Karte vorhanden. Beim Host sind die Resourcen verfügbar.

Baut man jetzt jedoch beim Client ein Bergwerk, an eine Stelle an der beim Host Resourcen angezeigt werden, kann das Bergwerk trotzdem nichts fördern.
Es sind also beim Client absolut keine Resourcen generiert worden, ausser die die bei einem Festen Stützpunkt von Anfang an da sind (6 Bezin, 10 Material).
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#79 Jun 17, 2005 9:01 am
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Du hast recht. Ich werde mal sehen, dass ich das Problem noch schnell behebe, wenn ich in 3h wiederkomme...

Und Sal, könntest du das Video noch etwqas kleiner bekommen, also unter 10mb? Und es mir nochmal schicken?
Danke,

MM
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#80 Jun 17, 2005 6:13 pm
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
So, nun ist auch das Problem mit den Ressourcen im MP behoben:

http://wwwstud.fh-zwickau.de/~micmo/max_a111.zip

MM

Für all die, die keine komplette Version haben, hier nochmal die ganzen 70 mb:
http://wwwstud.fh-zwickau.de/~micmo/max_a111f.zip
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