Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#81 Jun 18, 2005 6:58 pm
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Sal berichtete von einigen schwerwiegenden Problemen im Multiplayer. Ich hab das auch mal auf meinem Laptop probiert, und es gab keine Probleme (die Karte 'green.map').

Hat da jemand noch Probleme (zB mit größeren Karten)?

MM
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#82 Jun 18, 2005 9:27 pm
Sal Sal Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Auch bei den kleinen Karte passiert es, dass er beim rundenwechsel ( 3te oder 4te Runde) bei 3 Spielern beim synchronisieren freezd und dann kann man nichs mehr machen.

=/
A.H.
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#83 Jun 23, 2005 6:01 pm
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Nach der überraschend gut gelaufenen Rechtsprüfung gestern hab ich jetzt mal einen neuen Patch gebastelt. Er behebt unter Anderem einen Bug, der im Multiplayer Spiel auftrat, wenn der Client noch Fahrzeuge bewegete bzw noch Movejobs durchgeführt werden mussten und er auf Ende drückte.

http://wwwstud.fh-zwickau.de/~micmo/max_a112.zip

Jedoch einen Fehler, wie ihn Sal berichtete, dass das Spiel gar nicht startet habe ich noch nicht finden können.

MM
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#84 Jun 28, 2005 8:46 pm
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Ich glaube ich habe den großen Fehler gefunden. TCP/IP Sockets können nur maximal Packages von 8kb versenden. Alles darüber wird automatisch geteilt. Nun kann es zu fehlern kommen, wenn andere Messages in dem Moment dazwischen funken. Ich bin davon überzeugt, dass dies die Ursache für die Probleme in dem Spiel des Sal's war.

MM
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#85 Jun 28, 2005 9:24 pm
Sal Sal Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Da sind ja gute Erkenntnisse!
In paar Wochen sind wohl wieder paar LANS, da könnte man MAX gut durchtesten.
A.H.
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#86 Jul 04, 2005 7:58 pm
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
So, hab nun mal einen Patch gebaut, bei dem das 8kb Problem behoben sein sollte. Habs bisher nur lokal getestet, und da ging es. Eine gute Probe ist immer das Starten eines gespeicherten Spieles, da dort in jedem Falle mehr als 8bk übertragen werden muss.

http://wwwstud.fh-zwickau.de/~micmo/max_a114.zip

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#87 Jul 04, 2005 9:32 pm
Sal Sal Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
In japan würde man jetzt " Domo arigato" sagen!

Danke, werde spätestens LAN -fähigkeit dieses WE überpfrüfen Egoistic
A.H.
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#88 Jul 04, 2005 10:30 pm
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Mach das, aber ich garantiere für nichts Wink

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#89 Jul 04, 2005 11:06 pm
Sal Sal Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
jajaja... ^^

Wird sicher laufen !
Wenn nicht, dann dauerts eben noch was, aber das ist erstmal egal, es geht ja gut vorran!

yay!
A.H.
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#90 Jul 05, 2005 10:51 am
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Kannst du das etwas genauer beschreiben, Bernd?

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