Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#1 May 29, 2005 12:32 pm
[MM] Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Meine Herrn,

nach fast 6 Monaten (gelegentlicher) harter Arbeit ist es nun soweit: Alle Funktionen, die die Final-Version haben wird sind implementiert und das Spiel sollte nun auch für Multiplayerspiele geeignet sein.
In den letzten Tagen hatte ich noch daran gearbeitet einige größere offensichtliche Fehler zu beheben. Jedoch bin ich mir darüber im Klaren, dass es noch mehr gibt, was nun eure Aufgabe sein wird sie zu finden Grinning ...

Die Version ist erstmal hier erhältlich (ca 68mb):

[URL=http://wwwstud.fh-zwickau.de/~micmo/max_a1.zip ]http://wwwstud.fh-zwickau.de/~micmo/max_a1.zip [/URL]

Es wird dann erstmal keine größeren Änderungen mehr geben, also dürften alle weiteren Versionen bis zur Final mit Patches auskommen.
Beim Testen solltet ihr besonders aufmerksam den Multiplayermodus begutachten (der SP ist nur für Testzwecke gedacht). Besonders was die konsitenz nach dem Laden eines Spiels betrifft.
Bei einem gefundenem Fehler unbedingt prüfen, ob er reproduzierbar ist, und mir ggf zusätzlich zur Fehlerbeschreibung (über diesen Thread am besten) noch das Savegame zukommen lassen.
Wer ganz ausführlich testen will, sollte die max_cg.exe starten. Dort ist der CodeGuard mit eincompilliert. Er entdeckt auch Fehler, die nicht zum Absturz des Spiels führen, macht es aber auch spürbar langsamer.

Ich weiß auch, dass die mitgelieferten Karten etwas klein sind, jedoch sollte man mit dem Erstellen größerer Karten noch warten, bis der Sal das Zeug für den Editor gemacht hat, was das Platzieren von Küsten erleichtern wird, hoffe ich...

MM
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#2 May 29, 2005 1:00 pm
[MM] Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Es fehlen noch 2 DLLs im /bin

http://wwwstud.fh-zwickau.de/~micmo/update.zip

Einfach die beiden entpacken und ins /bin kopieren.
(oder aus einer älteren Version nehmen)

MM
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#3 May 29, 2005 1:15 pm
Sal Sal Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Ich hab das jetzt nur kurz angespielt, aber ich bin überwältigt! Zieht Euch die Alpha und wir versuchen mal im Multiplayer online rumzutesten...oder spielen, sofern jemad eine sehr große karte hat Wink
A.H.
- easy logic -
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#4 May 29, 2005 3:20 pm
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Ach ja, und ein Verzeichnis namens save solltet ihr auch noch anlegen, ist irgendwie incht mit in die Zip gekommen, da leer.

MM
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#5 May 29, 2005 8:19 pm
Sal Sal Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
@Guest
Hi

Hast Du villeicht ein Savegame von dem Spiel? Damit könnte man den Fehler schön aufpuzzeln =)
A.H.
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#6 May 29, 2005 9:20 pm
Sal Sal Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
vergiss bitte nicht den save ordner zu erstellen, damit er autosaven kann.

Danke für die Mühe
A.H.
- easy logic -
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#7 May 29, 2005 10:54 pm
Lordcroc Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
hi, sieht ja schon richtig super aus! Wenn du so weiter machst MM haben wir ja bald Final. Habs nur kurz im Singleplayer Modus angespielt und folgendes kleine Bugs oder wie man es auch nennen will gefunden:

1) Wenn man sich mit einer Einheit von Land auf Wassser bewegt, wird die Fahrspur auch auf dem Wasser gezeichnet (gesehen beim Pionier)

2) Ich habe ein Singleplayer Spiel angefnagen mit einem Mobilen Brückenkopf, nach dem ich endlich Rohstoffe gefunden hatte und ein Bergwerk + Energiegenerator gebaut habe, konnte ich das Bergwerk nicht anschalten, Als Meldung kam nicht genügend Treibstoff. Das sollte man doch vielleicht ändern.

3) Wenn man auf Datei klickt kommt der Speichern Dialog hoch, dieser Besitzt leider keinen Abbrechen Knopf und das verwirrt bischen.

mfg
lordcroc
Sebastian K
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#8 May 30, 2005 12:09 pm
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Oh Shit! Also ich muss schon sagen, 'Irgendwer', du bist echt ein Freak...
Wie viele 100 Runden hast du denn gespielt um so eine Basis zu bauen?

Znd danke für deine zahlreichen Berichte. Werd mich bei gelegenheit drum kümmern und ein Update auf 1.10 zusammenstellen.

Weiter so,

MM
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#9 May 30, 2005 8:26 pm
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Hab mich heute mal der vielen Fehlerberichte angenommen:

Quote:
Aus Spass hab ich meine Basis zerlegen wollen. Als ich mit stark aufgerüsteten Raketenwerfern geschossen hatte haben diese nach einiger Zeit nicht mehr reagiert. Wenn ich schiessen wollte habe ich stattdessen das Gebäude angeklickt und ich konnte sie auch nicht mehr bewegen.

Kann ich nicht bestätigen.

Quote:
Ich habe ein Singleplayer Spiel angefnagen mit einem Mobilen Brückenkopf, nach dem ich endlich Rohstoffe gefunden hatte und ein Bergwerk + Energiegenerator gebaut habe, konnte ich das Bergwerk nicht anschalten, Als Meldung kam nicht genügend Treibstoff. Das sollte man doch vielleicht ändern.

Du brauchst Treibstoff um einen Generator zu starten, damit die Mine mit dem Strom Öl fördern kann. Sollte logisch sein, also einen Öltanker mitnehmen. Und deswegen hat die Mine beim festen Brückenkopf ja auch schon einen Öltank.

Quote:
Wenn man auf Datei klickt kommt der Speichern Dialog hoch, dieser Besitzt leider keinen Abbrechen Knopf und das verwirrt bischen.

Einfach das Deld mit dem Dateinamen leer lassen und auf OK. Alternativ kann man jetzt aber auch ESC benutzen zum Abbrechen und ENTER für OK.

Quote:
Wenn man sich mit einer Einheit von Land auf Wassser bewegt, wird die Fahrspur auch auf dem Wasser gezeichnet (gesehen beim Pionier)

Dies passierte nur bei Küsten, die auch von Landeinheiten befaren werden konnten. Wurde behoben.

Quote:
Außerdem kann man nicht unter Verbindungsröhren bauen.

Ging nur mit großen Gebäuden nicht.

Quote:
Fehlerhaften Raketenwerfer bei denen übrigends die Splitterfunktion noch nicht funktioniert

Die Splitterfunktion geht nur beim Beschuss von feindlichen Einheiten.

Was das mit den Forschungen und Upgrades betrifft, das hatte nicht funktioniert, wenn man gespeichert hatte. Wurde nun behoben, genauso. Die Rundenzahl wird nun auch mit gespeichert.
Durch die änderungen an der Savegamestruktur müsst ihr nun alle alten Savegames löschen Egoistic

Quote:
Infiltratoren können nicht infiltrieren, um das zu aktivieren muss man im Ordner Command bei den Units die data.ini öffnen und can_infiltrate auf 1 stellen.

Das Flag 'can_infiltrate' wird gar nicht benutzt, die Funktionalität kommt durch das 'is_commando'. Es kann daher gelöscht werden. Da ich es aber in jeder Datei löschen müsste hatte ich bis jetzt keine Lust, bzw ich hatte es ganz vergessen, als ich das 'is_commando' eingeführt hatte.

Das Problem mit mehreren Forschungen paralell ist nun auch behoben, außerdem noch ein Darstellungsproblem mit dem Connector, ein Problem beim Bauen eines Pfades von Connectoren über einen Fluß, ein Problem beim Transfer von Rohstoffen und ein Sync-Problem im MP.

Hier könnt ihr euch die 1.02 ziehen:
http://wwwstud.fh-zwickau.de/~micmo/max_a102.zip
(einfach die alte max.exe ersetzen)

Und es wird später bestimmt noch Alienfahrzeuge geben und die Automatik wird es nicht geben.
Weiter so 'Guest' (willst du dich nicht mal anmelden?)!

MM
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#10 May 31, 2005 9:30 pm
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Quote:
Das Menü für infiltrieren und unschädliche machen kam allerdings erst nachdem ich ca_infiltrate auf 1 gesetzt habe.

Das ist rein technisch nicht möglich, aber ok.

Quote:
Beim Map-Editor funktioniert es nicht mit einem leeren Eingabefeld abzubrechen, wenn ich ausversehen auf neue Karte klicke und nichts eingebe wird die kleinste Kartengröße erstellt, und die alte Karte ist verloren.

Jetzt gehts.

Und auf Wunsch eines einzelnen Herrn (hier darf sich der Sal angesprochen fühlen) kann man nun auch das Numpad für eingaben benutzen.

MM
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