Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#1 Jun 19, 2005 3:43 am
Didi Offline
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Subject: eine Super sache.
nachdem ich mein Password wieder gefunden habe kann ich nun endlich glückwünsche an MM übermitteln.

So einen guten Clone hätte ich mir nie traümen lassen.
wie weit sind denn die Maps zu späteren versionen kompatibel?
Oder kann man schon drauf los Karten bund machen?

Wird es auch KI geben? Macht immer spass den Compi verprügeln und dann die sogenannten Freunde an Leder gehen. Die nur einen gedanken haben meine Basen zu durchpflügen.

Mit welcher Sprache wird das spiel eigenlich geschrieben?

vielen dank bis später.
Didi
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#2 Jun 19, 2005 1:18 pm
iso8859-1 Offline
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Subject: eine Super sache.
Sprache kann ich beantworten:

Borland C++ mit SDL als Bibliothek um die Graphik darzustellen. Allerdings ohne OpenGL wenn ich das richtig gesehen habe.
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#3 Jun 19, 2005 9:35 pm
Sal Sal Offline
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Subject: eine Super sache.
Willkommen zurück Didi!

Was denkst Du wie ich froh bin das wir mit MM´s MAX neu die MAX Welten erobern können! ha da kiregt man wieder richtig lust gegeinander zu spielen...doer miteinander...team modus wäre auch was MM Wink
A.H.
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#4 Jun 20, 2005 7:28 pm
[MM] Offline
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Subject: eine Super sache.
Scheint ja alles geklärt zu sein, nun noch zu 'Wird es auch KI geben?':
Nein, ich denke nicht. Wirst dich mit Menschen begnügen müssen.

MM
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#5 Jun 21, 2005 10:06 am
iso8859-1 Offline
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Subject: eine Super sache.
kannst du dann wenigstens eine Schnittstelle veröffentlichen bei der man selber eine KI einbinden könnte?
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#6 Jun 21, 2005 11:05 am
Sal Sal Offline
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Subject: eine Super sache.
Es wird schon an KI gedacht obwohlder MP part nicht vollfunktionsfähig ist?
hmmm

Zusammen könnt ihr villeicht den MP part auf hohes spiel niveau bringen, aber ich denke die Community ist weniger an einer KI interresiert, immerhin kann man gegen die im org. MAX spielen.

Und was würde einem ein CPU gegner im MP nutzen wenn der nicht läuft Wink
A.H.
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#7 Jun 21, 2005 12:45 pm
[MM] Offline
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Subject: eine Super sache.
Quote:
kannst du dann wenigstens eine Schnittstelle veröffentlichen bei der man selber eine KI einbinden könnte


Und wie stellst du dir das vor?

Quote:
Es wird schon an KI gedacht obwohlder MP part nicht vollfunktionsfähig ist?


Hey, es wird Tag und Nacht an den Problemen gearbeitet...
(zwar nicht in den nächsten Wochen, aber irgendwann)

MM
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#8 Jun 21, 2005 3:20 pm
Sal Sal Offline
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Subject: eine Super sache.
Ich weiß Deine Leistung zu schätzen, auch die Zeit die Du dafür opferst. Aber man muss nach und nach eine Schritt weiter, und eine KI bei jetztigem Status ist unnötig.

Ist ja nicht so das wir alle etwas warten können oder ?;)
A.H.
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#9 Jun 21, 2005 9:47 pm
Didi Offline
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Subject: eine Super sache.
Stimmt KI ist nicht wirklich zwingend nötig.
Dann müsst ihr eben den Heldentod erleiden.
Wer traut sich zuerst nach Münster? Smiling

Ich hätte aber eine Idee wie man später die so genannte Schnittstelle einbringt.
So das Jeder einen Part der KI programmierung einbringen kann.

Ich denke an eine Art batch.
Das Hauptprogramm MMs Max schreibt die ereignisse des Zuges in eine Datei.
Diese wird dann z.b. von Programm für Pioniersteuerung eingelesen.
Das programm fährt die Routinen ab die ein Pionier erledigen kann. Und schreibt diese Anweisung zurück in die Datei.
MMs Max müsste dann die Anweisung ausführen. Und natürlich sämtliche kontrollen machen. zb. ob der Pio nicht vielleicht in eine Mine gefahren ist. etc.etc.
Und dann kommt das nächste Steuerprogramm. usw.usw.

Ist nur so eine Idee. Vielleicht klappt das ja auch garnicht.
Didi
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#10 Jun 22, 2005 12:27 am
[MM] Offline
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Subject: eine Super sache.
Ich könnte die Spezifikationen der TCP/IP-Kommunikation bekanntgeben. Dann kann jeder der will ein Programm schreiben, welches sich daran hält und die Einheiten irgendwie intelligent bewegt. Das Einzige was man dazu braucht ist ein TCP/IP-Socket.
(Geht sogar in Java :P )

MM
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