Subject: Das neue Intro - Der erste Ansatz
Willkommen zurück! Hab meine aktivitäten etwas zurückgeschraubt, immerhin ist hier soviel los. Zwar nicht immer, aber MM bringt regelmäßg updates und neue Beiträge von neuen Usern haben wir auch. Ist doch schön nicht alles von mir vollgespammt zu bekommen ^_^
Ok um wasgeht es!
Ein neues Intro zu MM´s MAX
Eine kurze Beschreibung:
Quote:Ein Scount durchforstet die Wüste, natürlich nichts los. BIS PLÖTZLICH; DA *PING PING PING( das geräusch aus max bei feindlich neu endeckten Einheiten)* GEGNERISCHE SCOUTS! An die 4 Stück fangen plötzlich an auf ihn zuzurasen! Der Scout macht ne geile 180 Wendung und zieht so schnell er kann in Richtung seiner Basis... durch Minen geschützt Elegant weicht er den Minen aus ( Kamera fährt vond er Seite mit ) doch seine Gegner wissen nicht was auf sie zukommt.
Dieser kleine Ablauf der Story, entworfen von dem sehr geehrten Ski und mir, sollte mal die Zukunft schon heute festhalten. So in etwa wird es sich dann abspielen.
Effekte sollen diesmal auch eine größere Rolle spielen. Vermisste Partikeleffekte wie im letzen groß verbugten Intro 1 sollten mitdabeisein. Die Reifen werden den Sand in die Höhe schleudern, Staub wird villeicht zeitweise sichtbar durch die Gegend fliegen
Man liest, ich bin etwas euphorisch, dafür aber auch voller Ergeiz.
An dem letzen Logo ist es an der Technik geshiert. Es war unkontrollierbar geworden weil ich alles so highpoly im viewport hatte. Diesmal wird es hoffentlich, wieder mithilfe von Xp64 und dem neuen 3Dsmax besser...auch meine fertigkeiten
Nach dem ganzen blödedödel kommt auch mal ein Preview Bild. Woltle nur mal sehen, wie das so aussieht und das kommt dann raus.
Zum vergrößern Bild klicken
Bis zur fertigstellung dauert es noch etwas. Grad mal angefangen und mit MMs hilfe, eine theoretische 200h renderzeit erechnet ^_^
Meinung wie auch Kritik sind willkommen!
( ach und das mit dem preview..ist das nicht uber skill ? LOOOOOOOL )
A.H.
- easy logic -