Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#1 Sep 05, 2005 12:12 am
Sal Sal Offline
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Subject: Das neue Intro - Der erste Ansatz
Willkommen zurück! Hab meine aktivitäten etwas zurückgeschraubt, immerhin ist hier soviel los. Zwar nicht immer, aber MM bringt regelmäßg updates und neue Beiträge von neuen Usern haben wir auch. Ist doch schön nicht alles von mir vollgespammt zu bekommen ^_^

Ok um wasgeht es!

Ein neues Intro zu MM´s MAX
Eine kurze Beschreibung:

Quote:
Ein Scount durchforstet die Wüste, natürlich nichts los. BIS PLÖTZLICH; DA *PING PING PING( das geräusch aus max bei feindlich neu endeckten Einheiten)* GEGNERISCHE SCOUTS! An die 4 Stück fangen plötzlich an auf ihn zuzurasen! Der Scout macht ne geile 180 Wendung und zieht so schnell er kann in Richtung seiner Basis... durch Minen geschützt Wink Elegant weicht er den Minen aus ( Kamera fährt vond er Seite mit ) doch seine Gegner wissen nicht was auf sie zukommt.


Dieser kleine Ablauf der Story, entworfen von dem sehr geehrten Ski und mir, sollte mal die Zukunft schon heute festhalten. So in etwa wird es sich dann abspielen.

Effekte sollen diesmal auch eine größere Rolle spielen. Vermisste Partikeleffekte wie im letzen groß verbugten Intro 1 sollten mitdabeisein. Die Reifen werden den Sand in die Höhe schleudern, Staub wird villeicht zeitweise sichtbar durch die Gegend fliegen Wink

Man liest, ich bin etwas euphorisch, dafür aber auch voller Ergeiz.
An dem letzen Logo ist es an der Technik geshiert. Es war unkontrollierbar geworden weil ich alles so highpoly im viewport hatte. Diesmal wird es hoffentlich, wieder mithilfe von Xp64 und dem neuen 3Dsmax besser...auch meine fertigkeiten Wink

Nach dem ganzen blödedödel kommt auch mal ein Preview Bild. Woltle nur mal sehen, wie das so aussieht und das kommt dann raus.

Zum vergrößern Bild klicken



Bis zur fertigstellung dauert es noch etwas. Grad mal angefangen und mit MMs hilfe, eine theoretische 200h renderzeit erechnet ^_^

Meinung wie auch Kritik sind willkommen!

( ach und das mit dem preview..ist das nicht uber skill ? LOOOOOOOL )
A.H.
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#2 Sep 05, 2005 12:25 am
[MM] Offline
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Subject: Das neue Intro - Der erste Ansatz
Ja, wie ich schon sagte, ich bin gespannt und freue mich auf das neue Into.

Und auch auf die Gefahr hin, dass ich mich wiederhole, irgendwas sollte man an dem Format noch ändern, da das letzte nicht jeder abspielen konnte.

MM
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#3 Sep 05, 2005 12:28 am
Sal Sal Offline
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Subject: Das neue Intro - Der erste Ansatz
Das Format kann man gegenenfalls später ädern, sprich runterskalieren, wird also kein Problem.
Rendern wollte ich wieder in 800 * 600, damit man BISSCHEN die Details sehen kann.
Für dich mach ich es dann später ( denke Ende September ) mit video tools kleiner Wink
A.H.
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#4 Sep 05, 2005 7:48 pm
Guest Offline
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#5 Sep 24, 2005 9:25 am
Sal Sal Offline
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Subject: Das neue Intro - Der erste Ansatz
Hatte das Glück mein erste 320 Gb Raid zuverlieren, vor 2 Wochen ^_^ Die wichtigsten Daten hab ich retten können, aber bitte Leute, kauft euch keine MAXTOR Festplatten ^^ ( obwohl da ein MAX drin vorkommt ) ( zumindest die 160 Gb SATA1 Serie nicht )

Ich hoffe ich kann mein Ansätze an dem Intro fortführen XD
A.H.
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#6 Sep 24, 2005 4:34 pm
Lordcroc Offline
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Subject: Das neue Intro - Der erste Ansatz
hi,

das man keine MAXTOR Platten kaufen sollte habe ich schon vor einiger Zeit gemerkt. Auch die IDE Platten sind nicht besonders zuverlässig.

mfg
lordcroc
Sebastian K
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#7 Sep 27, 2005 8:30 pm
Sal Sal Offline
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Subject: Das neue Intro - Der erste Ansatz
Hier ein kleines update:

Leider keinen neuen renderings, aber entschlossen redesigne ich den Späher neu. Zu aufwendig und umständlich ( zusätzlich verbuggt ohne Ende) der alte Poly Bausatz Wink

Na hoffentlich wird man die Neuerungen sehen ^_^
A.H.
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#8 Oct 03, 2005 11:35 pm
Sal Sal Offline
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Subject: Das neue Intro - Der erste Ansatz
Wieder ein kelines update, diesmal mit Bildern.
Da zähl ich erstmal auf was nicht gemacht wurde ^_^

- Partikelsysteme sind immernoch nicht drin, da werde ich mich die nächsten Tage mit intensiv beschäftigen müssen ( und wie! Das ist für mich fast komplett neu in 3dsmax 7 XD lol aber ich wusste da auch fast nichts ...^^ )

- Animationen sidn auch nicht vorhanden, nichts dreht sich, bewegt sich oder fährt. Animationen kommen später.

Was gemacht wurde

- Der Scout wurde etwas umdesignt. Ob jetzt besser aussieht...hmm. Ich bin nicht ganz zufreiden, man hat sich ja so an das Ding gewöhnt. Villeicht wird eine mapping sache geändert, aber nur eine kleinigkeit.

- Scouts sind jetzt nummeriert! YAY Hab nur 16 und 32, hat jemand nen MAX Font für mich? ^_^

- Mine!


Hier zu den pics

Zum vergrößern Bild klicken





Zum teil musste ich leicht die "Sonne" höher setzen. Das wirkt sich stark auf die Schatten aus (auch auf ds Bump des Sandes argh ), was letzendlich bedeutet: Licht kommt von oben, nicht mehr seitlich, was weniger coole Schattenwürfe erlaubt... naja Wink
Werde sehen wie ich das klären kann. Kann ja sein das auf dem Planeten die Sonne nie bei 12 Uhr den höchsten Punkt hat XD

Mir bleibt nur zusagen das viel zu tuen ist. Aber es geht vorran Wink

arthur
A.H.
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#9 Oct 04, 2005 12:40 am
[MM] Offline
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Subject: Das neue Intro - Der erste Ansatz
Warum sind die beiden Scouts von unterschiedlichen Clans?

MM
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#10 Oct 04, 2005 5:16 am
Sal Sal Offline
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Subject: Das neue Intro - Der erste Ansatz
Es wird ja auch zwei Parteien geben, die Guten und die Bösen Wink

Ausserdem *hust hust* gibtes im Orginal MAX *hust hust* ganz viele verschiedene Clas *hust*
Das war keine anspieling an Dich MM ^^ *hust* ^^
A.H.
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