Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#1 Oct 31, 2005 8:38 pm
Tutenchamun2 Offline
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Subject: Bericht
Bericht.
Das Problem mit den Kopplungen liegt an dem Zähler . Der ist nämlich nur 1 Byte groß. Ist auch jederzeit reproduzierbar , sobald die 254 überschritten wird , aus die Maus .
Abhilfe : Depots Lager oder Betonklötze frühzeitig darüber bauen .
Das Problem mit den seltsamen Einheiten . ich hatte da mal einen Pionier , wenn ich den angewählt hatte wurde immer ein Gutachter aktiviert, der ganz wo anders war. Da hilft nur einladen in ein Flugzeug.
Automatik bei Gutachtern sollte auch immer aus sein.

Wir sind hier 4 M.A.X. Spieler ( Raum Hannover - Bad Nenndorf)
Alle spielen oder spielten mal Schach im Verein und die häufigsten Bedingungen sind:
Ressourcen: Arm, arm, arm, keine
Uhren : unbegrenzt / keine
Startpunkte 0 Siegpunkte 800

Ein Windows 95 und ein 98er Rechner, die Spiele sind bis über 150 Züge stabil.
Autospeichern muß aus und jede Runde von Hand gespeichert werden. Am Ende drückt jeder zum Schluß Shift und Erledigt und gespeichert wird erst wenn sich nichts mehr bewegt.
So ein Zug um die 153 z.B. dauert etwa 25 min. nur mal so als Anmerkung.
Tutenchamun.
Tutenchamun
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#2 Oct 31, 2005 10:09 pm
Dereknor Offline
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Subject: Bericht
Dann spielt lieber das MAX von MM. Der vorteil ist: Wenn man Bugs entdeckt, dann sind sie innerhalb von 1-2 Tagen behoben in einem neuem Patch Wink
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#3 Oct 31, 2005 10:59 pm
Sal Sal Offline
, G-Mod
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Subject: Bericht
Könnest Du etwas mehr Berichten, auch wenn möglich genauer? Mich würde das alles sehr interessieren, denn wir versuchen oft vergeblich bei nur 2 Spielern bis Runde 150 zu kommen.

Quote:
Das Problem mit den Kopplungen liegt an dem Zähler

Das müsstest Du mir bitte erklären Smiling

Ach udn wie stellt ihr autospeichern aus? Bei den Preferenzen irgendwie? kann leider grad nicht checken.

Danke im vorraus,

Sal
A.H.
- easy logic -
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#4 Nov 03, 2005 1:32 pm
Duke Offline
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Subject: Bericht
hmm das mit dem Byte ist ja kurios, wie konnten die solch einen fehler machen und übersehen!?

und was meinst du damit, dass ein zug 25Minuten dauern kann? wenn er scheint abgeschmirt zu sein, geht die Runde danach normal weiter?

habt ihr Erfahrung zwischne runden oder Simultan spiel gemacht?
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#5 Nov 03, 2005 8:22 pm
Tutenchamun2 Offline
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Subject: Bericht
Ich hoffe ich bin diesmal eingeloggt...
Das Spiel , die Spielweise , die ich beschrieben hatte bezieht sich auf Multiplayer, Rundenuhren ohne zeitbegrenzung.
Mit 25 min meinte ich , wenn am zugende 150 der zweite auf Ende drückt dauert das nur wenige sec.. dann erscheint ja die Meldung was alles neu gebaut ist. Wenn beide das durchgelesen haben wird erstmal abgespeichert. der Name ist dann z.B 151a. Dann ziehen beide simultan, bei Kampfhandlungen wird dann zwischendurch nochmal gespeichert, 151 m ... dann nach etwa 25 min, je nach Spiel, was man halt so zu tun hat, drückt erst einer auf Shift erledigt... wenn sich nix mehr bewegt der andere auf Shift erledigt, wenn sich sicher nix mehr bewegt dann erst abspeichern 151e... dann erst auf zug ende...
na dann von vorn ...152a...
gegen Compis spielt eigentlich keiner mehr.. die sind zu doof.
wir sind hier eine kleine Gruppe von 4 Spielern, meist 2 gegeneinander aber man kennt sich halt und die Spielweisen.

tut
Tutenchamun
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#6 Nov 03, 2005 11:38 pm
[MM] Offline
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Subject: Bericht
Falls hier außer "Tutenchamun2" noch jemand ist, der nicht weiß, wie er das MMs MAX bekommen soll und keine Lust hat sich durch die 13 Seiten im Max Alpha Thread zu wühlen, der kann auch direkt auf meine Page gehen:
http://wwwstud.fh-zwickau.de/~micmo

MM
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#7 Nov 04, 2005 8:00 am
Duke Offline
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Subject: Bericht
@MM... ohh interesant zu lesen was du so alles machst...
man trift wenige die so viel LowLevel programieren *g*
mit welchen µC's arbeitest du eigentlich so?

@Tutench... ahso verstehe wobei ich glaube 25 minuten werden die wenigsten von uns noch aushalten *g*
Hannover wäre ja nicht allzu weit weg... wenn wir mal ne spielbare version haben, könnten wir ja wieder ne grössere MAX Lan treffen machen
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#8 Nov 04, 2005 10:40 am
[MM] Offline
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Subject: Bericht
@Duke:
µC's? Meinst du ICs/Microcontroller? Ich hab mal beruflich viel mit Atmel 8051 und AVR 8-Bit RISC gemacht. Die wurden oft in wunderlichen Assemblerdialekten programmiert. Aber über die RISC-Architektur kann man als PC-Mensch nur staunen...

MM
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#9 Nov 04, 2005 12:10 pm
Tutenchamun2 Offline
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Subject: Bericht
aushalten...?
falls format am wochenende wieder vorbeikommt kann ich ja mal die zeit in dem jetzt offenen spiel stoppen, aber das ist so spannend geworden , daß er das kaum aushält und zwischendurch pause machen muss um sich zu beruhigen.
ist schon eines der spannensten spiele überhaupt. (also max)
tut
Tutenchamun
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