Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#11 Nov 06, 2005 11:17 am
Sal Sal Offline
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Subject: groundrules für MAX?
Hey hey, ich hab ja eigentlich nichts gegen Euch..
ABER IHR TÖTET MICH ! Grinning
A.H.
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#12 Nov 06, 2005 12:24 pm
Tutenchamun2 Offline
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Subject: groundrules für MAX?
Nicht zu glauben schon wieder ich...

Ich wollte noch mal was zu der Rundenuhr sagen... zunächst erst mal folgendes. Wir spielen hier nicht unbedingt um zu gewinnen.. klingt vielleicht blöd ist aber so. das Primärziel ist eigentlich ein besonders schönes spannendes Spiel zu haben, zu machen .. sonst passiert ja auch folgendes (wie bei Groppi) es spielt keiner mehr mit jemandem , wo er eh weiß er verliert ...Klar will natürlich jeder gewinnen..
Ich weiß nicht ob das so nachzuvollziehen ist. Als ich mal Schach gegen Wlastimil Hort gespielt hatte war klar das ich verliere, von vornherein schon...aber das ist eine andere Geschichte...
Bei so kurzer Bedenkzeit , wenige Sekunden nur, kann man natürlich nie groß angelegte von langer Hand geplante Operationen (Landung in der Normandie) spielen.
6 Transportflugzeuge gegen eine Inselstellung : 3Panzer, 3Misswerfer, Rep. Einheit – Pio – LKW, 3mal3 Personentrans. ... die können außerhalb der Insel ins Wasser und dann die Flak ausschalten nach dem anlanden...u.s.w... das ist so ein 20 min Zug , und dem anderen ist sicher nicht langweilig dabei...
also das verpaßt man natürlich alles, wenn man das mehr auf Hektik spielt. Außerdem stürzt es ab wenn viele Aktionen gleichzeitig laufen und autosave ist an . Einer muß schon das Rundenende koordinieren und das saven, sonst kommt man nie bis Zug 150...
Wenn einer natürlich immer viel kürzer braucht als ein anderer, dann hat er was falsch gemacht ... und eh bald verloren.. ist ein sicheres Zeichen.. (war bei Groppi auch immer so.)..

Wer soll das alles lesen ...?
Noch Fragen offen ?
Tutenchamun
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#13 Nov 06, 2005 1:43 pm
Sal Sal Offline
, G-Mod
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Posts: 1,525


Subject: groundrules für MAX?
Ich lese aufjedenfall schon gerne mit, keine Sorge.
So wie Du es bei Groppi beschrieben hast, kenne ich das von Starcraft von mir, hehe. Ich hab oft manchmal keine Chance, aber alleine das ich unteschätzt werde und später doch überrasche lohnt, auch wenn ich nicht gewinne. Es kann aus vielen gründen Spass machen, das sollte man nicht vergessen.

Klar, großangelegte Operationen wären sicher geil. Aber villeicht haben wir uns immr etwas selbst das Spiel kaputt gemacht, als wir davon ausgingen, dass es eh nicht lange läuft und wir eben schnell spielten.

Wie gesagt nächstes Wochenende ist LAN, da werden wir alle Deine Tipps befolgen. Besonders wichtig wird wohl, wie Du sagst, das koordinieren des Rundenende wie auch die Saves.

Wenn einer schnell die Runde beendet, heißt das aber doch nicht immer das derjenige verliert? Immerhin kann auch einer villeicht nur gut überlegte Aktionen schnell ins Spiel bringen oder nicht ?
Ich kenne jemand, der braucht so extrem lange, wirklich unglaublich lange, jedoch sidn seine Züge nicht unbedingt durchdachter, er bracuht einfach nur eben länger. Das kann man wie angesprochen auch auf schnelligkeit beziehen.

Also fragen hab ich ganz sicher Wink
Hast Du noch mehr Tipps oder Ideen? Meinst Du das Probleme auch durch billige Netzwerkkarte oder sonst irgendwie mit dem Netzwerk zusammenhängen?
Ach und würdest Du uns einige Saves uploaden? Einige mit froßen fortschritt. Gezippt ( oder gaced oder gerarrt ) sind die ja nicht ganz so groß. Zur Not könntest Du sie mir per Mail schicken, wenne s keine uplaod möglichkeit gibt, die würde ich dann online stellen.

Für solche Diskussionene sind wir hier immer offen tutenchamun =)
A.H.
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#14 Nov 06, 2005 4:14 pm
smurf Offline
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Subject: groundrules für MAX?
ach ja, die zeit!
mein kumpel hat auch immer endlos lange für alles gebraucht.
egal ob´s das essen, rauchen, oder ziehen bei games war! Grinning
dafür hat er meist nie fehler gemacht, und irgendwann läppert sich das zu einem vorteil. hier n paar ressourcen gespart, da n paar pios sinnvoll genutzt usw..
also wir haben dann so loose 3 min gesagt, und das klappte dann eigentlich auch immer. war mal ne größere op angesagt, dann haben wir das limit einfach weggelassen, aber für die aufbauphase macht es schon sinn.
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#15 Nov 07, 2005 11:39 pm
Sal Sal Offline
, G-Mod
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Subject: groundrules für MAX?
JO!
Alsoooooooo...

Tutenchamun! Zu deinem Save, hab es bekommen, konnte aber erst jetzt mal nachschauen, da ich kein 32bit OS zur verfügung hatte...zumindest nicht so direkt =)

Zu dem Save:
Uiuiui nicht schlecht, für an die ca. 130 Runde echt schon krass! Dazu noch im Multiplayer, also das nenn ich wirtschaften hehe. Ich habs in HOT umbenannt und konnte es dann problemlos paar Runden weiterspielen ( das kann man auch als debugging funktion sehen Wink )
Schon geil, deswegen wollte ich diese Datei für die anderen Leute hosten, soll sich mal jeder mal etwas angucken. ( Ich hoffe das ist ok, sonst sag bescheid und es wird sofort wieder vom server genommen )

save54.rar

Einfach HOT SEAT GAME laden und bis Slot 54 runterscrollen, starten fertig =)

sal
A.H.
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