Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#11 Nov 15, 2005 12:25 am
Sal Sal Offline
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
Geile Sache!
Scheinst ja vertraut mit Grafik zu sein, was kannst Du uns über Dich erzählen ?=)
A.H.
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#12 Nov 15, 2005 12:47 am
[MM] Offline
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
Ja, so könnte man es machen...
werd ich mir dann morgen mal ansehen.

MM
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#13 Nov 15, 2005 2:15 pm
[MM] Offline
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
Hab mir zwar noch nicht deine erarbeiteten Grafiken angesehen, aber ich denke, dass die Idee mit den einzelnen Menüteilen, die nicht eckig übereinander gelegt werden ganz praktikabel sein dürfte. Werd das dann bei Gelegenheit mal ausprobieren, mal sehen, wie es wirkt.

Zu den PCX:
Es stimmt zwar, dass man in dem Bild selber nur 256 Farben hat, jedoch gibt es keine einheitliche Farbtabelle. Du kannst also dein Bild auch mit 24Bit Farbtiefe erstellen und dann mit einer 256 Farvbtabelle speichern. Ich glaube nicht, dass man dann einen großen Unterschied feststellen wird, da man bei dem rostigen Interface bestimmt nicht über 200 Brauntöne benötigt. genauso verhält es sich mit allen anderen Grafiken.
Intern werden die Grafiken dann als 24Bit-Bitmaps gehalten (und nur so ist es zB möglich die unterschiedlichen geländarten zu mischen und diverse Alpha-Effekte darzustellen). Ich sehe also keinen Vorteil darin zusätzlich bmps zu unterstützen. Es würde zwar beim Laden etwas schneller gehen, aber würde hauptsächlich das Projekt um gut das 4 fache aufblähen (zumindest den Anteil was die Grafiken betrifft), da die PCX zusätzlich noch komprimiert sind.

Und was das mit den Einheiten-Bildern betrifft: Da sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt. Ich habe es extra so designt, dass man auch ganz neue Einheiten hinzufügen kann (wird automatisch an den Ordnern in zB /vehicles erkannt). Ebenso was das mit dem Wasser angeht. Man kann ohne Probleme neue (auch annimierte) texturen einfügen. Einer zusätzlichen Wassertextur steht also nichts im Wege, müßte man nur mir zukommen lassen, damit daraus nicht nur ein privater Mod wird.
Dass das schwierig ist mit dem Wasser habe ich auch gemerkt. Ich habe mir die Textur mittels Screenshots aus dem Spiel geholt und dann zusammengefummelt, da die Annimation (und viele andere Effekte übrigends auch) durch farbänderungen der 8-Bit Palette gemacht wurden...

Soviel erstmal dazu,
MM
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#14 Nov 15, 2005 2:23 pm
suit Offline
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
mit den 255 farben hast du recht - die meisten spiele verwenden indizierte farbtabellen und rechnen spaeter hoeher

das funktioniert bei den meisten grafiken auch super

allerdings bei hud_stuff.pcx stoesst die farbtabelle an ihre grenzen - da sind einfach zu viele verschiedene farben und abstufungen, wenn man das ueberarbeitet

beim rest hab ich kein problem

moeglicherweise kann man teile aber auch ein bisschen aufsplittern - ist aber nicht so wichtig

ich beschaeftige mich momentan uebrigens mit den teamfarben und ein paar einfachen gebaueden - wenn ich damit fertig bin, stell ich das zeug schnell online
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#15 Nov 15, 2005 4:34 pm
suit Offline
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was mir uebrigens auch aufgefallen ist

die unit reports und die statistik fehlen

die unit reports sind fast lebenswichtig Wink wenn man im multiplayer nicht an der reihe ist weiss man am anfang der naechsten runde ja nicht, ob ein gegner da war oder nicht - so ein log gehoert schon her

und die gebaeudestatistik sollte auch her

wenn die basis mal groesser ist, ist es fast unmoeglich zu kontrollieren, ob alle gebaue eingeschaltet sind bzw wenn eins abgeschaltet gehoert weil kein strom da ist, kann man nicht wissen, welches wie viele materialien produziert
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#16 Nov 16, 2005 12:07 am
suit Offline
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hab grade einen bug ? entdeckt:

wenn man 0 treibstoff hat und alle gebaeude ausgeschalten sind, kann man sich abschreiben

man kann keine minen einschalten weil kein strom und strom einschalten geht nicht, weils kein oel da ist usw

die einfachste loesung ist eine "grundproduktion" einzubauen - sprich, sofern nicht anderweitig oel produziert wird, wird automatisch 1 oel pro runde generiert

alternativ koennte man natuerlich auch das fuer generatoren benoetigte oel immer am rundenanfang abziehen - produktion usw findet am rundenende statt
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#17 Nov 16, 2005 12:08 am
Sal Sal Offline
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Quote:
auf maxthegame.de in der community sektion unter fanart - die schoenen bildchen hast doch alle du gemacht - steht zumindest ©Sal 2003 dahinter - wenn du die models fuer alle objekte noch hast, koennte man aus diesen in weiterer folge neue spielgrafiken basteln man muss nicht uebertreiben und gleich alles austauschen, aber hab mich ein bisschen beschaeftigt und festgestellt, dass es garnicht so schwierig ist - pro einheit sinds im schnitt 16 bis 20 grafiken wenn es denn moeglich ist, dass mm das dateiformat erweitert, dass zb pcx und 24-bit bmp unterstuetzt werden, koennte man anfangen zumindest das einheiteninfobild auszutauschen und naetuerlich in weiterer folge den rest zwar hemmt das den spielfluss nicht - aber mit besserer optischer aufmachung gewinnt man neue spieler - zudem kann die arbeit dann quasi "jeder" machen - sprich neue tilesets erstellen


Ja da wo überall Sal dran steht war auch sal dran, aber sonst sind die anderen von SKI meinem cousin Wink

Neue Einheiten hmm? Ja möglich wäres es. Die Russen haben sogar einen neuen Bomber gebaut, der Rohstoffe wie auch Einheiten transportieren kann. Hab mal ein Bild.. CREDITS an HRUKS Wink UND ARTLARV =)



Ich hab viel zu tuen, deswegen muss das erstmal warten, aber möglich ist alles. Nur das wir eben NICHT alle Einheiten haben, sondern nur einige ^_^
Die meisten Gebäude fehlen.

Das dazu Wink
A.H.
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#18 Nov 16, 2005 12:16 am
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mit neuen einheiten hab ich auch schon experimentiert - ist extrem einfach welche einzubauen, aber die einheiten muessen sehr gut ueberlegt sein - die ballance ist momentan ja sehr gut

ich hab bereits begonnen ein paar dinge graphisch aufzuwerten - die bilder hab ich von max 2 "geklaut". die buttons hab ich neu gemacht (auch im max 2 stil, mit "3D"-effekt) und ein paar gebaude hab ich aufgemotzt - sprich ein bisschen bessere farbuebergange (oeltank, strasse, betonblock usw - die einfacheren dinge halt) - achja, die teamfarben hab ich auch ueberarbeitet Wink
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#19 Nov 16, 2005 12:26 am
Sal Sal Offline
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wow, wann kann amn sich das mal selber angucken ? ^_^

naja wenn Du die überarbeiteten Bidler aus MAX 2 nimmst brauchst Du ja keine alten awacs von mir.

Bracuhst Du tools zum entpkacen der MAX.RES? Wir haben da einiges.
A.H.
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#20 Nov 16, 2005 12:30 am
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hab schon einen entsprechenden thread erstellt - hier kannst du den aktuellen stand saugen, ist nichts besonderes und einiges sieht ein bisschen komisch aus (besonders die farben, weil die jetzt "schoen" sind und die gebaeude trotzdem noch schrottig von der aufloesung ;))
http://www.rebell.at/...pack_1.rar

tools zum entpacken der max resource files waeren super
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