Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#21 Nov 16, 2005 12:39 am
Sal Sal Offline
, G-Mod
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
http://www.sal4.de/new/max/somemaxtools_gc.zip

Sollte alles benötigte drin sein. Ob Du max 2 Bilder mit dem Gconverter öffnen kann, weiß ich nicht.

Danke an die MAX_RU Community ( warscheinlich Artlarv )
A.H.
- easy logic -
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#22 Nov 16, 2005 5:39 pm
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
>>hab grade einen bug ? entdeckt

Hier kann ich mal wieder meinen Lieblinsspruch anbringen:
It's not a bug it's a feature.

Oft diskutiert, aber ich bestehe nunmal bei diesem Punkt fest darauf, dass man keinen Generator mit Öl betreiben kann, welches mit Hilfe seines Stroms in der Zukunft gefördert werden würde.
Das Auto fährt ja auch nicht ohne Benzin zur nächsten Tankstelle, nur weil man dort ja genügend Benzin bekommen würde um den Sprit noch im Nachhinein zu verbrennen...

MM
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#23 Nov 16, 2005 5:57 pm
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
das muss man halt wissen Wink

wenn mans anders gewohnt ist, kommt man da nie drauf - hab inzwischen entdeckt, dass man da einen tank lkw mitnehmen muss und "metall" reinstellen kann (der statusbalken beim befuellen des lkws ist also falsch Grinning

hab uebrigens jetzt fast alle max 2 grafiken in pcx hinterlegt - leider koennen die tools die mir sal gegeben hat nur die resource files extrahieren aber nix damit anfangen - die dateien haben keine dateiendung und lassen sich mit nichts oeffnen
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#24 Nov 16, 2005 6:37 pm
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
Ich weiß zwar nicht, was du für nen Tool hast, aber ich hab später den MAXgConv benutzt um die Grafiken auzupacken.

MM
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#25 Nov 16, 2005 6:49 pm
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
den MAXgConv hab ich auch

hab die gestern von sal bekommen - aber der kann nur die max 1 grafiken konvertieren, die max 2 grafiken kennt der offenbar nicht

wenn das mit deinem geht, koenntest mir den bitte an E-mail address mailen oder einen download link anbieten?
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#26 Nov 16, 2005 7:09 pm
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
Mit MAX2 hab ich nix am Hut, also keine Ahnung.

Hab mir grad Gedanken über die variable Auflösung gemacht und nur für die Karte sollte das Konzept ja soweit aufgehen, nur was ist zB mit den Baumenüs oder dem Info-Screen?
Also ich hatte vor sowieso erst beim Spielfeld in eine höhere Auflösung zu schalten, aber man kann ja nicht immer wieder zurückschalten, wenn man was bauen möchte, oder (kann man schon)?

MM
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#27 Nov 16, 2005 7:17 pm
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
> zurückschalten, wenn man was bauen möchte, oder (kann man
> schon)?

Nein! Du verkürzt damit die Lebenszeit von zumindest Röhren unglaublich! Denke nicht mal dran! Wink
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#28 Nov 16, 2005 7:19 pm
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
jap, das ist mir auch erst hinterher aufgefallen

natuerlich kann man permanent aufloesung umschalten, aber das ist auch komisch

ich wuerd sagen einfach ein komplett neues gui machen ist am einfachsten und zwar aehnlich wie in max 2 - das spiel ist zwar scheisse, das gui ist aber in gewisser hinsicht besser

sprich die teile haengen nicht mehr zusammen sondern schweben "lose" im raum und es gibt fuer alles rahmenelemente - etwas schwer zu beschreiben

also es gibt eine hintergrundgrafik die hinter allem liegt - wenn jetzt irgendwo ein bild angezeigt wird (im baumenu oder so) wird das ja im programm bestimmt, an welcher position das angezeigt wird - und genau an dieser position wird noch zusaetzlich eine grafik angezeigt (einen rahmen zb)

also hintergrund -> rahmen -> bild/text

momentan sind die rahmen usw direkt im hintergrund integriert

hab inzwischen ein bisschen herumgespielt, der grafikkonverter kann max2 files doch lesen - aber nicht alles (buttons usw gehen nicht) nur ein paar vereinzelte grafiken kann der lesen - und es sind einheiten im resource file, die es in max2 garnicht gibt Grinning zub der surveyor ist drin - und auch der max 1 titelbildschirm ist drin

da hat interplay geschlampt Wink

ich entpack grade noch alle bilder usw die noch fehlen und dann stell ich das ganze online, wenn ich damit fertig bin, beschaeftige ich mich mal mit einem "neuen" gui entwurf - ich werd einfach ein bisschen was aus max2 entwenden, das ist funktioneller und nicht so "grafiklastig" (die rundungen usw sind ein bisschen ungut fuer einen dynamischen aufbau
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#29 Nov 16, 2005 7:25 pm
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
Ansonsten würd ich es halt so machen, dass man den Rest der Map am Rand noch sieht und man halt nur oben links in der Ecke ibn 640x480 sein Baumenü hat (alternativ könnte man es auch zentrieren), aber von schwebenden Menüs halte ich gar nichts.

MM
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#30 Nov 16, 2005 7:28 pm
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
die links oben loesung wuerde ich vorerst bevorzugen - damit man zumindest mal die anderen aufloesungen testen kann und den rest (im hintergrund noch sichtbar) zb interlacen oder abdunkeln wenn man gerade in einem fenster drin is
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