Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#31 Nov 16, 2005 7:43 pm
[MM] Offline
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
Ja, oder ich würds so machen wie zB beim Beenden, Datei oder Preferenzen-Fenster, also das der Rest dunkler und inaktiv wird.
Wird aber alles ein größerer Schritt, den ich vorerst aufschieben werde... (alle Koordinaten usw ändern sich ja auch dadurch).

MM
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#32 Nov 16, 2005 7:50 pm
suit Offline
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
optik pack 3 ist uebrigens online - bilder sind jetzt fast alle ausgetauscht, ein paar fehlen noch - da bin ich noch am suchen

btw: die buttons (start, stopp, transfer usw) waeren super, wenn man sie ein bisschen laenger macht (dann kann man viele dinge ausschreiben

dh die buttons sollten zumindest so lange sein wie ein tile breit ist (in max2 wurde das auch so gemacht - buttons in diesem stil sind schon im optik pack drin)

wie gesagt ich spiel mal ein bisschen mit einem ersatz gui herum und poste dann mal einen vorschlag
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#33 Nov 16, 2005 7:52 pm
Lordcroc Offline
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
Hi
Also was die Dialog angeht würde ich es am besten finden wenn sie einfach zentriert sind. So wier es MM gesagt hat.

mfg
lordcroc
Sebastian K
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#34 Nov 17, 2005 12:08 am
suit Offline
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
so - ich hab mir jetzt ein paar gedanken gemacht, das gui muss man entsprechend anpassen - damit man die aufloesung skalieren kann

das max 1 gui ist da etwas zu statisch - der rahmen engt ein

und damit man kein absolut neues macht, das nicht mehr nach max aussieht rippt man einfach das von max 2 Wink

ich hab das mal gemacht, das modell teil sich in drei schichten

schicht 1 ist der hintergrund, der ist immer da - egal was passiert

schicht 2 ist das spielfeld, das schwebt ueber dem hintergrund - wenn man ganz bis zum grand scrollt hat man noch etwa 1 feld mehr platz am rand rundherum - so koennen die menuitems nichts verdecken

schicht 3 ist letztendlich das gui - das liegt einfach ueber dem rest drueber

wird jetzt ein untermenu geoeffnet - zb das baumenu oder sonstiges wird einfach der hintergrund zwei ebenen nach vorne geschoben (oder ein zusaetzlicher druebergeblendet - oder das gui und die spielflaeche ausgeblendet, je nachdem) auf dem findet der rest dann statt - eine menu oder was auch immer

nachdem sich alles den selben hintergrund braucht man ansich nur mehrere guis anfertigen die auch wieder transparent sind, der hintergrund sieht unabhaenig von der aufloesung immer gleich aus und nirgends sind loecher

im beispiel hab ich alles mit 640x480 groesse gemacht - das tatsaechliche hintergrundbild ist letztendlich natuerlich so gross wie die maximal einstellbare aufloesung (also 1280x960, dh die 4-fache flaeche von jetzt - so kann man die grafiken einfach mit wenig qualitaetsverlust hochrechnen)

vorteile:
sieht ansprechender aus
ist einfach zu handhaben (auf verschiedenen aufloesungen)
ist original max (zwar max 2, aber original)
lokalisierungen (andere sprachen) sind spaeter einfacher (und zumindest englisch sollte das spaeter schon werden?)

nachteile:
programmieraufwand

hier also die bilder (btw: das ist natuerlich nicht das original max 2 gui - ich hab es gestutzt und etwas schoener gestaltet - jetzt ist es nicht mehr so ausladend - wenns groesser werden soll, also fuer hoehere aufloesungen macht man einfach unten laenger - ist momentan nur zur demonstration)

<img src="http://www.rebell.at/..._1.jpg">
<img src="http://www.rebell.at/..._2.jpg">
<img src="http://www.rebell.at/..._3.jpg">

und so sieht es fertig zusammengesetzt aus
<img src="http://www.rebell.at/..._x.jpg">

das baumenu schnipple ich auch noch schnell zurecht, ums anschaulicher zu gestalten
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#35 Nov 17, 2005 12:39 am
Sal Sal Offline
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
Ich finde die Arbeit dahinter ziemlich toll. Es ist beeindrucked wieviel Mühe du Dir gibst.

Jedoch denke ich das man immer das normale GUI optional einschalten kann.
Ich denke meine abneigung gegenüber MAX 2 überwiegt hier.. wobei man natülich "Höhen" in MM´s Max bauen könnte ^^ mit einer anderen engine, wie bei MAX 2 Wink

Einen GUI der in Felder geteilt war, gab es auch in MAX Gold. Es hat recht gut funktioniert.. war zum switchen wie ein Winamp Skin. Man konnte auch die Teilfenster Positionen bestimmen, war schon ganz nett.

Wie gesagt, ich kam immer gut mit dem alten klar und das reichte mir völlig =) Es ist fast schon so das man nur noch altbekannte klicks macht und eine umstellung fast unmöglich ist. als hätte man fertige pfade ^_^

Aber trotzdem weiter so! Neune gestaltung für ( villeicht ) neue User ist doch aufjedefall einladend

Ach und Willkommen Eichbaum!

Edit :
Als anregung..wie wörs mit Licht von einer anderen Seite? Unten links oder mal rechts? geht das durch das drehen der Schatten? Muss man da nicht noch an den maps was schrauben?
A.H.
- easy logic -
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#36 Nov 17, 2005 1:07 am
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
danke fuers lob - ich hab urlaub diese woche und es regnet Wink

gui alt und gui neu umschalten ist auch eine gute idee - allerdings waere dann ein "skin support" ganz interessant, sprich die files wo die verweise auf die buttons usw drinnen stehen zugaenglich machen, damit man die leichter veraendern und umpositionieren kann

du kannst dir nicht vorstellen wie gross meine abneigung gegen max 2 ist - interplay hat das spiel total versaut - allein der wegfall der connector ist ein riesen uebel - das war ja grade das geniale, dass die teile der basis verbunden sein mussten Wink

nichts desto trotz ist das spiel von der optischen aufmachung her besser - die farben sind einfach frischer

dass wir uns nicht falsch verstehen: ich will MAX 1 spielmechanik - nur das gui vom 2er ist einfach besser

wie du siehst hab ich das ding ja auch etwas manipuliert sodass es die funktionionen vom max 1 gui - nur die minimap hat mit den buttons den platz getauscht (das umzuarbeiten wuerde komisch aussehen, hab ich schon probiert) - aber die anordnung usw ist wieder weitestgehend ident

fenster verschieben usw ist auch nicht notwendig - es muss nur etwas aufgeraumter sein und "moderner" aussehen Wink

btw: hab das baumenu auch schnell umgemodelt - dieser modulare aufbau ist mit dem klassischen max gui leider nicht so einfach moeglich

<img src="http://www.rebell.at/..._4.jpg">
<img src="http://www.rebell.at/..._y.jpg">
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#37 Nov 17, 2005 1:32 am
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
Bleibt auf dem Teppich Leute "neue Engine" "erhabenes Gelände" "neues Hud" das alles wird es erstmal nicht geben.
Besonders sträube ich mich gegen das GUI von MAX2. Es ist sicher möglich ein alternatives Gui in dem Stil zu gestalten (und zB über einen anderen gfx-Pfad in der max.ini einzubinden als Mod sozusagen), jedoch das komplett umstricken werde ich nicht.
Auch habe ich das Konzept mit dem Hintergrundbild noch nicht so ganz verstanden, könnte mir das nochnmal jemand erklären, wie das gedacht ist?
Und Licht von einer anderen Seite ist "theoretisch" auch möglich, man müßt halt nur den Shadow anders malen und die Fahrzeuge etwas ummalen, aber zB ein sich über das Spiel verändernder Sonnenstand würde eher in die 3D-Ecke gehören...
Und wer hier vor hat ein komplett neues 3D-Max zu schaffen, der sollte sich an unseren verschollenen Freund "ActionJack" wenden (von dem man auch schon lange nichts mehr gehört hat (wir verstehn uns Wink )) .
Und who the fuck is Eichbaum?

So, nun zum Schluß noch ein Wort an unseren geschätzten Suit: Du hängst dich ja richtig rein, finde ich gut, also fühl dich nicht gar zu sehr auf den Schlips getreten von mir (ich will hier gleich mal einem zweiten "Windowskind-Skandal" vorbeugen :P (ich konnts nich lassen)).

MM
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#38 Nov 17, 2005 1:38 am
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mir ist durchaus klar, dass das eine menge arbeit bedeutet

aber ein 3d max usw will doch keiner

es geht nur um groessere aufloesung, dh mehr uebersicht

und nachdem du da wahrscheinlich ein bisschen umschreiben musst (sprich grafikpfade usw) waere ein entkoppeltes file fuer die button/skinausrichtung nicht verkehrt

der veraenderte sonnenstand usw ist auch bloedsinn - braucht keiner

und 3d terrain erst recht nicht Wink

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nochmal zurueck zu der layer geschichte

das max 1 gui ist etwas ungluecklich gestaltet - es gibt fuer jedes menu, jede konfigurationsseite usw ein hintergrundbild in dem alles fix eingetragen ist (sogar der text)

das ganze muss man umgehen, wenn man das ganze dynamisch machen will

es gibt einen hintergrund und einige vorgefertigte menuelemente (siehe letzteres beispiel

alle menuelemente werden dahin gepackt wo sie hingehoeren und ueber den hintergrund gelegt - die menus stehen ja alle irgendwie gleich aus - man braucht also nur die elemente malen und dann zusammensetzten lassen

ich werd mal sehen, ob sich das mit dem max 1 gui auch irgendwie machen laesst - aber da gibts denke ich keine blanken vorlagen
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#39 Nov 17, 2005 2:43 am
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btw: hab das mit dem alten gui auch versucht, hab mir einfach das universalhintergrundbild selbst gebasteln - ein ganzes gibts wie gesagt nicht

<img src="http://www.rebell.at/..._1.jpg">
<img src="http://www.rebell.at/..._4.jpg">
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#40 Nov 17, 2005 5:39 pm
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hab grade dieses file erstellt

<a href="http://www.rebell.at/....pcx</a>

damit kannst du bei zeiten das aktuelle file ersetzen - allerdings muessen die ausrichtungszuweisungen neu gemacht werden (die buttons sind jetzt breiter, untereinander angeordnet und und zwischendrin ist platz - falls man die dinger mal groesser machen will (bis 100px breite ist moeglich)
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