Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#41 Nov 17, 2005 10:56 pm
suit Offline
Mitglied
Registered since: Nov 14, 2005
Posts: 39


Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
sehr wichtig: rundenzeit

die wird nicht angezeigt und man kann fuer eine runde ewig brauchen (ist schlecht)

1. rundenzeit anzeigen (einstellbar)
2. nicht verbrauchte rundenzeit kann aufgespart werden fuer die naechste runde
3. aufzusparende rundenzeit ist maximal 2x die standardrundenzeit

das ist von vorteil, wenn man mal schnell ist und ab und an langsam

2 minuten rundenzeit ist am anfang genug, aber wenn dann spater ploetzlich 20 gebauede und 10 fahrzeuge gleichzeitg fertig werden, wuenscht man sich fuer diese eine runde mal 4

4. rundenzeit der anderen spieler anzeigen
wenn man online spielt rundenbasierend und grade nicht dran ist, sollt ein zaehler laufen, der anzeigt wieviel der andere noch zeit hat - bzw eine kleine uebersicht wieviel die anderen spieler zeit haben
↑  ↓

#42 Nov 21, 2005 2:56 am
smurf Offline
Mitglied
Registered since: Nov 04, 2005
Posts: 8


Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
moin!

joa, man n fettes dange an mm! :))

ki läuft in deiner version noch nicht, oder hab ich da was übersehen?

meine wünsche:

- statusanzeige für die einheiten (gaaaaaaaanz wichtich!)
- bewegungspfeile nach dem ersten klick anzeigen (wie im original)
- max original ressourcenverteilung (nicht überall gold!)
- ökoshpären, punktesystem(zumindest falls ne ki geplant ist)
- ausladen aus transportern als bewegung werten (keine hit and run dinge mit missilewerfern und t-fliegern) Wink
- dementsprechend einladen als bewegung werten
- clans
- keine upgrades by startbeginn (gegen ki führt das meist zum ganz schnellen tod)
- großer(!) bannradius bei startpunktwahl
- no friendly fire option bzw. allies mode für multiplayer

jo, das erstma! Grinning

p.s. "hit-and-run" kommt aus´m baseball, und meint eigentlich was anderes (eine bestimmte kombinierte offensivaktion bei der man ein risiko eingeht, kann man auch mit "tod oder leutnant" gleichsetzen), aber ihr wisst schon wie ich das meine! Grinning
↑  ↓

#43 Nov 21, 2005 12:15 pm
[MM] Offline
Mitglied
Registered since: Mar 28, 2005
Posts: 248


Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
Hallo,

also KI ist nicht geplant, damit fallen die Sachen schonmal weg.
Was deine anderen Anregungen betrifft:

>> statusanzeige
Was genau soll denn angezeigt werden?

>> bewegungspfeile nach dem ersten klick anzeigen
Ich glaub mit SHIFT+Klicken kann man die Pfeile anzeigen ohne zu fahren

>> ausladen aus transportern als bewegung werten
Wie soll das funktionieren? 1 Speed abziehen oder wie? Was ist, wenn die auszuladende Einheit keinen Speed mehr hat? Wie war das nochmal im Original?

>> clans
Jaja, ein ander Mal

>> großer(!) bannradius bei startpunktwahl
Wer ist dafür?

Besonders über die Sache mit den Transportfliegern würd ich gern was hören, man könnts zumindest so machen, dass die ausgeladenen keine Shots mehr haben...

MM
↑  ↓

#44 Nov 21, 2005 1:01 pm
suit Offline
Mitglied
Registered since: Nov 14, 2005
Posts: 39


Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
@ smurf - vorweg: hit and run ist auch ein synonym fuer "fahrerflucht" Wink

und jetzt zum rest

statusanzeige:
damit meint er wahrscheinlich auch das reports fenster - das ist wirklich wichtig, besonders im hot seat oder turn based game

ausladen:
ich weiss nicht mehr, wie das beim original war - aber es gibt einige andere rundenbasierende spiele (zb space empires oder dominions) bei denen das ganz einfach funktioniert

eine einheit einladen = 1 bewegungspunkt weniger
eine einheit ausladen = egal wieviele bewegungspunkte sie hat, sie werden auf 0 gesetzt, das fahrzeug darf erst naechste runde wieder fahren

wobei ich die leosung etwas uebertrieben finde - man koennte die bewegungspunkte nach dem ausladen auf 50% runtersetzen - das vermeidet dann zumindest, dass die raketeneinheiten sofort schiessen koennen

- clans
Wink ich werte das als ein ja

-
bannradius ja, aber nicht so wie im original
zur erinnerung: spieler 1 setzt startpunkt, dann setzt spieler 2 usw - wenn jetzt ein spieler eine ueberschneidung verursacht, darf er nochmal und weiss so wo die anderen sind

ich wuerd auch einen bannradius - wie gross sollte von der karte und spielerzahl abhaengen - zb kartenausdehnung mal 0.33 durch spielerzahl ist der radius (als beispiel)

wenn nun eine ueberschneidung auftritt, setzten ALLE spieler neu - oder nur die betreffenden spieler

das stellt sicht, wenn man entdeckt wurde, dass man wo anders nochmal setzen kann (wenn man will)

---

was mir auch noch aufgefallen ist: die lock funktion haut nicht ganz hin (also anklicken und danach die feuerradien der gegner anzeigen lassen, wenn man sie der reihe nach anklickt)

das koennte man auch noch verbessern

wenn lock angeklickt wird, werden die feuer-/scanradien aller sichtbaren einheiten einfach so angezeigt und wie der neben ausgefuellt - so ensteht eine flaeche mit der zu meidenden felder - welches feld jetzt noch befahren werden kann und welches nicht ist durch die kreise teileweise etwas unklar
↑  ↓

#45 Nov 21, 2005 2:33 pm
smurf Offline
Mitglied
Registered since: Nov 04, 2005
Posts: 8


Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
statusanzeige ist, daß bei den einheiten angezeigt wird ob sie noch feuern, und/oder sich bewegen können (zwei kleine icons an der einheit).

shift taste geht, ja aber is halt eine mühsamme bewegung der hand zusätzlich.. Grinning

einladen sollte mindestens einen bewegungspunkt kosten, da man sonst zb mit 20 nacheinander gebauten docks, ein schiff in einem zug über die ganze karte transportieren könnte. ebenso könnte halt ein t-flugzeug eine einheit nach dessen schüssen aufnehmen, und flüchten.

und ja, nach dem ausladen sollte eine einheit nicht mehr schiessen können, zumindest aber einen schuß verlieren (optionale einstellmöglichkeit?)

bannradius könnte man auch so einrichten, daß bei überschneidungen einfach vom programm autooptimiert wird.
größe könnte ja auch einstellbar sein.

ich wäre auch weiter dafür ökosphären zu haben. es gibt dem spiel einen zusätzlichen reiz, und mehr möglichkeiten.
↑  ↓

#46 Nov 21, 2005 3:54 pm
[MM] Offline
Mitglied
Registered since: Mar 28, 2005
Posts: 248


Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
>> ökosphären
Habe ich rausgelassen, weil ich diese Spieloption eh nie benutzt habe

>> clans
Ich werd euch das Träumen nicht verbieten...

>> statusanzeige
Die Buttons sind bereits anderweitig belegt :P

>> shift taste geht, ja aber is halt eine mühsamme bewegung der hand zusätzlich
Dann solltest du eventuell lernen die Maus mit nur einer Hand zu bewegen...

>> bannradius
Ist mir momentan zu viel Aufwand

>> lock funktion haut nicht ganz hin
Was genau haut nicht hin? Wenn man die Übersicht verliert ist das keinesfalls die Schuld der Lock-Funktion, oder was ist das Problem?

>> Einheiten Ein/Ausladen:
Also beim Einladen würd ich keine Kriterien setzten, beim Ausladen evetuell einfach nur die Schüsse löschen und zwar alle, jedoch am Bewegen nichts ändern, weil ich sonst Probleme mit Einheiten sehe, die keine Bewegungspunkte mehr haben und sich im Transportgerät befinden.

MM
↑  ↓

#47 Nov 23, 2005 7:59 pm
Lordcroc Offline
Approved Member
Registered since: Jun 04, 2004
Posts: 278


Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
Hi,

Ich würd an dem Ein bzw Ausladen nix ändern wie beim Orginal ist es am besten und man verliert eine schöne strategische möglichkeit.

mfg
Lordcroc
Sebastian K
↑  ↓

Pages (5): 1, 2, 3, 4, 5


All times are GMT +02:00. Current time: 8:39 am.