Mechanized Assault & eXploration Reloaded



#1 Nov 14, 2005 4:14 pm
suit Offline
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
hallo - vorweg: ich bin von deiner/eurer arbeit begeistert

ich hab ewig gesucht und nichts gefunden - einen alten rechner recyclen, dosbox, selbst herumgebastelt - aber nichts bringt max bedingt durch die massive anzahl an bugs stabil an den start Wink

durch zufall hab ich im dosbox forum den hinweis auf maxthegame.de gefunden und hab mir auch gleich mm max gezogen

war anfangs allerdings verwirrt Wink ueblicherweise kommen softwarealphas VOR beta versionen - hier ist das umgekehrt Wink ich hab jetzt ewig gelesen um zu wissen, ob ich auch wirklich die aktuelle version habe Wink

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vorweg, ich hab folgendes satz gelesen
"Um den Wiedererkennungseffekt zu fördern wurden nur kleinere Änderungen am Erscheinungsbild gemacht, "

mir ist auch durchaus klar, dass es bereits einige betraege gibt - aber die sind mittlerweile so unuebersichtlich, da graust ja der sau Wink

aber dennoch haette ich gerne folgende features zusaetzlich bzw mich wuerde interessieren, wie andere darueber denken

1) - skalierbare aufloesung (so wie in heroes of might and magic) das menu bleibt gleich gross, nur die uebersicht auf der spielflaeche nimmt zu - auf 640x480 spielen und rauszoomen ist nicht der renner, da wird alles so "pixelig" - und es sieht ja jetzt schon schrottig genug aus

hab es auf einem 19" tft (1280x1024) und auf einem 19" roehrenmonitor (1600x1200) probiert, die einheiten sind bei maximalem auszoomen groß genug - nur der bildschrim ist bis auf das winzige spielfenster fast leer Wink

2) - fraktionen mit unterschiedlichen boni - die gehen mir auch etwas ab - klar, es ist nicht unbedingt spielentscheidend aber ein kleiner, weise gewaehlter, startvorteil macht einfach mehr spass Wink

3) - bessere optische aufmachung, ist allerdings nicht so wichtig - bei der auswahl der startsposition koennte man allerdings schon eine bessere vorschau einbauen - die 112x112 grosse bitmap sieht ja wirklich grauenhaft aus Wink

4) - startpositionenueberschneidung - beim original gibts ja die meldung ueber die startpositionenueberschneidung (die ist zwar schrottig, aber sinnvoll) die fehlt hier leider komplett - waere interessant soetwas einzubauen - ist aber nicht zwingend notwendig, man kann sich ja auch absprechen

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das wars auch schon Wink in diesem sinne, danke fuers lesen

mfg
suit
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#2 Nov 14, 2005 5:13 pm
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
Hallo suit.

Interessant das immer wieder neue Leute dazu kommen. Scheint ja doch ne ganze menge Leute da draußen im Netzt zu geben, die das MAX noch nicht vergessen haben.

Vorweg noch ein kleines Wort an unseren geliebten Über-Admin Sal: Wenn ich mich recht entsinne gabs schon einen Thread mit diesem Thema, könnte man diese Beiträge nicht dahin verschieben?

So, nun zu deinen Anregungen:
>> da graust ja der sau
Jo, das hör ich auch immer wieder...
Aber das ist halt historisch über die Monate so gewachsen. Und ist auch etwas dumm, dass viele Leute halt über maxthegame.de kommen, dann übers Forum und den Weg direkt auf meine Seite nicht schaffen (was auch etwas wirr ist, gebe ich zu), weil dort meistens die aktuelle Version steht. Aber was soll man machen?
Und was das mit alpha und beta betrifft, naja, is halt so.

>> skalierbare aufloesung
Ja, darüber hatte ich auch schonmal nachgedacht, wobei du auf deinen Wortwahl achten solltest, denn ich hatte mal nen Test gemacht für den Fenstermodus, weil das Fenster ggf etwas klein sein kann und habe das 640x480 Fenster auf 800x600 SKALIERT. Das war dann nicht so der Brüller und deshalb hab ich es wieder gelassen. Was man aber machen könnte wäre dass man nur das Interface skaliert und dann halt beim voll reingezoomten nicht 8² sondern zB 16² Felder sehen kann. in wie weit das die Performance drückt kann ich jetzt noch nicht sagen, und es müßte auch ne Menge anderer Krams umgestellt werden. Aber besteht denn grundsätzlich Bedarf an einem solchen Feature?
Ach ja, und selber Schuld wer sich nen TFT kauft bzg matschiger Grafik :P

>> fraktionen
Jaja, das hör ich auch nicht zum ersten Mal, ABER ich bin der Meinung, dass man sich ja indem man am Anfang genug Gold einstellt ja nicht alles in Einheiten stecken muss, sondern eben diese Vorteile durch Upgrades erkaufen kann.

>> bessere optische aufmachung
Naja, die Bitmap bei dem Start errechnet sich soweit ich weiß direkt aus der Größe der Karte. Wer also meint dass er eine 16x16 Karte spielen muss hat also schön große Quadrate aufm Schirm, wer hingegen eine 256x256 Karte wählt merkt fast nix.
Und wenn ich mal betrachte, dass man diesen Schirm pro Spiel nur max. ein mal für wenige Sekunden zu Gesicht bekommt könnte ich damit leben.

>> startpositionenueberschneidung
ich fand es immer dumm, weil der Andere dann weiß, wo der Eine ist, oder?
Und wenn sie halt auf einem Fleck landen müssen wirds eben ein vermutlich kurzes Spiel Wink

Hoffe ich hab dich nicht gleich wieder verscheucht,
MM
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#3 Nov 14, 2005 5:35 pm
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
Wegen der Auflösung hab ich auch sogleich mal nen Test gemacht:



Ich hatte mir das nun so vorgestellt, dass das Interface nun einfach skaliert wird, was zwar vom Verhältniss her passt, aber scheiße aussieht (da nicht ganzzahlig). Man müßte also für je 800x600, 1024x768, ... ein eigenes Interface machen.
Andere Ideen?

MM
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#4 Nov 14, 2005 6:18 pm
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
hallo und danke fuer deine flotte antwort Wink

wie gesagt: mir ist klar, dass es dafuer einen thread gibt (und 2 weitere auch noch) aber die sind schon so uebermuellt, da findet sich keiner mehr zurecht - und mal ehrlich, ein kleines forum kann nie genug posts haben?

http://www.rebell.at/temp/mm_max_1024x768.jpg

>> skalierbare aufloesung
ich hab mich etwas ungluecklich ausgedrueckt - natuerlich meinte ich keine frei skalierbare aufloesung Wink dass das komisch aussieht, kann ich mir vorstellen

dein beispiel kommt in die richtung wie ich mir das gedacht habe - wie bei heroes of might and magic halt oder einer dynamischen website - die menuitems usw bleiben immer gleich gross, nur das sichtbare spielfeld ist unterschiedlich gross

der rahmen und das menu ist dann einfach aus 4 bzw 8 teilen zusammengesetzt (in meinem bild durch blaue bzw rote linien gekennzeichnet) - rot ist ein dynamischer teil, blau ist statisch - so ist sichergestellt, dass das menu immer gleich aussieht egal wie gross das fenster ist - wer dann eine pervers hohe aufloesung verwendet (1600x1200) aufwaerts ist selbst schuld Wink - mit der normalen menuschrift ist 1280x1024 aber sehr uebersichtlich - das bild ist uebrigens fuer 1024x768 gedacht

<img src="http://www.rebell.at/temp/mm_max_1024x768.jpg">

>> fraktionen
hast eigentlich recht, mit den startresourcen bekommt man unterschiede rein - dennoch waeren "rassenboni" eine nette spielerei - so koennte man schnell erahnen, auf welche technologie sich der gegner spezialisiert hat
(aber nicht wichtig)

>> bessere optische aufmachung
ist mir auch grade aufgefallen, das bild wird automatisch erstellt - ist jetzt ein dermaßen wichtiges feature, aber in der grossen ansicht sieht man bei besserer qualitaet die kartendetails besser und die startpositionsauswahl wird erleichtert

>> startpositionenueberschneidung
ich fand das urspruengliche system auch immer etwas bloed - mit etwas geschick konnte man so rausfinden wo der gegner ist - man muesste sich halt etwas besseres einfallen lassen - zb wenn eine ueberschneidung vorliegt, verlangt das spiel ein neusetzen (aber nicht nur bei den beiden mit ueberschneidung sondern bei allen) damit es nicht auffaellt

wer dann bei zweiten mal aufstellen immer noch hartnäckig an der selben position starten will, ist selber schuld
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#5 Nov 14, 2005 6:40 pm
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
> Jo, das hör ich auch immer wieder...

ehehehehe Grinning

> Aber das ist halt historisch über die Monate so gewachsen.
> Und ist auch etwas dumm, dass viele Leute halt über
> maxthegame.de kommen, dann übers Forum und den Weg
> direkt auf meine Seite nicht schaffen (was auch etwas wirr ist,
> gebe ich zu), weil dort meistens die aktuelle Version steht. Aber
> was soll man machen?

Dazu lasse ich mir was einfallen MM, versprochen Wink
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#6 Nov 14, 2005 7:56 pm
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
Year :))
Ich freu mich...

Zu der Idee von suit:
Ja, mit gleichbleibenden Controlls würde es das etwas vereinfachen. Aber da müßte man etweder noch etwas mehr Mühe in das Auswählen der dynamischen Bereiche stecken (da ich die so noch nicht so "schön" finde), oder man mach für jede Auflösung einen eigenen Rahmen, ODER man läßt den Rahmen weg und hat nur an der Seite das eine Panel und an den Rändern unten und oben die Anzeigen (was aber irgendwie seltsam assehen würde, finde ich.

MM

edit: @suit:
was ist das eigentlich für eine Karte in der Minimap?
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#7 Nov 14, 2005 8:04 pm
suit Offline
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
das ist klar, dass da etwas mehr muehe ins gui gesteckt gehoert Wink - das hab ich in ein paar minuten mit paint gemacht - ich werd mal ein bisschen zaubern und ein paar files online stellen

die minimap ist eine spielerei Wink ich freu mich wie ein schneekoenig ueber mm max und hab sofort begonnen eine karte zu erstellen - ist etwas muehseelig mit den overlays an den kuesten, aber es wird schoen langsam Wink

ein paar schoenheitsfehler hat sie noch, wenn sie fertig ist, stell ich sie aber auf jeden fall online (keine angst)

eine fuelloption oder ein dickerer brush (zb 3x3, 5x5 oder so) zum erstellen der karten waere echt hilfreich - allein das ausfuellen der riesigen gruenflaechen dauert ewig Wink
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#8 Nov 14, 2005 8:26 pm
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
>>ich werd mal ein bisschen zaubern und ein paar files online stellen
Ich bin gespannt.

>>ich hab sofort begonnen eine karte zu erstellen
Das hör ich gerne, endlich mal einer der neue Karten macht zu den wenigen von mir...

>>allein das ausfuellen der riesigen gruenflaechen dauert ewig
KINDERS X( !
Es ließt offenbar kein Arsch die readme...
und ich habs noch extra als Welcome-Message im Editor eingestellt: "Anleitung für den Editor in der readme.txt"
Und dort steht unter "3...Map Editor":
Quote:
Im Map Editor können einige Tricks benutzt werden um das Erstellen der Karten
zu beschleunigen:

Texturauswahl:
Man kann mit der Maus die Texturen einzeln auswählen, man kann auch einen
Bereich wählen, indem Man SHIFT gedrückt hält oder einzelne Texturen zu der
Auswahl hinzufügen/löschen, indem man CTRL gedrückt hält.
Wenn man eine Auswahl an texturen hat und auf die Karte klickt, wird eine
Textur per Zufall aus der Auswahl genommen und platziert, was zB für große
Flächen von Gras nützlich ist, da es 8 unterschiedliche Grastexturen gibt.

Texturübersicht:
Man kann mit Hilfe der Mittleren Maustaste in eine Gesammtübersicht kommen, in
der man mit der Maus oben und unten am Schirm scrollen kann. Dort kann man wie
im normalen Menü die Texturen auswählen und kommt wieder über die mittlere
Maustaste zurück.

Texturplatzierung:
Man kann die Texturen alle einzeln platzieren, oder man füllt Flächen, indem
man an eine Stelle klickt, SHIFT drückt und dann an eine Andere. Nun wird das
durch die beiden Punkte aufgespannte Rechteck mit der Texturauswahl gefüllt.

Ändern der Wassertextur:
Küsten werden als Overlays auf die für die Karte festgelegte Wassertextur
gemalt, deshalb ist es notwendig eine Defaultwassertextur festzulegen. Dies
macht man, indem man auf Wasser klickt und dann die entsprechende Textur
auswählt. Sofort wird das Wasser unter den Küsten geändert. Das eigentliche
Wasser muss man jedoch per Hand ändern, da es sich hier um eine normale
annimierte Textur handelt.


Wem das nun wieder zu viel Text war, der schaue mal ganz gezielt unter "Texturplatzierung" nach. Denn es gibt bereits eine Möglichkeit Flächen zu füllen und zwar sollte man erst alle 7 oder 8 Gras-Texturen auswählen und damit die Fläche füllen, dadurch wird sie schön ungleichmäßig per Zufall mit der Auswahl gefüllt.

So, nun hab ich mich wieder beruhigt. Trotzdem schön dass du eine eigene Karte machst, sieht schon ganz nett aus (die Form).

MM
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#9 Nov 14, 2005 8:57 pm
Sal Sal Offline
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
Also also!

Verschieben kann ich nur was in einen anderen Forumbereich, mehr optionen liegen mir dem MODERATOR nicht zu ;( beko ist hier der super admin Grinning

Wilkommen suit !
Sehe Du wirst uns schöne Karten zaubern !

Bei MMs fehlen mir auch eben kleine Sachen wie die Clan´s, Reports, smoothes fahren der Einheiten, Baumenüs und Upgradesmenüs wie upgrades selber zu MAX identisch, ... letzendlich soll es einfach ein "altes MAX" sein mit neunen features und guten Netzwerksupport...das ist meine Vision ^_^

oh und ich kenne die readme...aber no skill no fun.
A.H.
- easy logic -
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#10 Nov 14, 2005 9:56 pm
suit Offline
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
hier die files fuer das neue hud (damit kannst du experimentieren) sind maximal fuer 1280x1024 gedacht

die 00FF00 (gruen) stellen sind als overlay/transparenzfarbe gedacht - an diesen stellen muss das andere teil "drunter" bzw dahinter

entschuldigt die qualitaet - besonders bei der grossen flaeche - ich hab mein bestes gegeben, damit alles so aussieht wie die restlichen teile

man kann die dinger noch etwas schoener machen indem man die farbtabelle erweitert, ich weiss aber nicht ob das die engine vertraegt, dass man einfach das dateiformat bzw die farbzahl aendert

als alternatives fileformat waeren unkomprimierte 24-bit bitmaps vielleicht ganz interessant - steigert zwar die downloadgroesse enorm aber jeder depp kann die dinger leicht bearbeiten - zudem siehts allemal besser aus als mit 255 farben Wink

hier die pcx files
<a href="http://www.rebell.at/temp/mmmax/hud_1.pcx" tarbet="_blank">hud_1.pcx</a>
<a href="http://www.rebell.at/temp/mmmax/hud_2.pcx" tarbet="_blank">hud_2.pcx</a>
<a href="http://www.rebell.at/temp/mmmax/hud_3.pcx" tarbet="_blank">hud_3.pcx</a>
<a href="http://www.rebell.at/temp/mmmax/hud_4.pcx" tarbet="_blank">hud_4.pcx</a>

und fuer alle die mit pcx nix anfangen koennen, so sollte das aussehen

<img src="http://www.rebell.at/temp/mmmax/hud.jpg">

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zum befuellen: die readme hab ich ueberflogen, weil ich nach einer fuelloption gesucht hab - den textpart habe ich ueberflogen - hinterher ist man immer schlauer Wink

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so und jetzt bastle ich an der map weiter Wink
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